Dujanah. Электронные миражи над пластилиновой пустыней

Pulse Blade

World Of Goo (World of Goo: Корпорация Гуу!)

The Journey Down - Over the Edge

Gaminator 9 :: Spanchi.

Дневники разработки

Карманные роботы в камере испытаний

Раз уж у меня есть джифы, а GM:S выдает ошибку "out of memory", добавлю пост про свою игру прямо сейчас.

Pocket robots test chamber -- это игра про энды, оры, ноты и ксоры. Вот они:
ANDORNOTXOR

Из них делается схема. Например, так:

какой-то уровень

читать дальше >>

Color Escape 2 - DevBlog - #3

Пролог

Последний раз я зарекся про физику. Дада, я решил что нельзя делать убер боевик про борьбу с цветом без физики. Это лишит игру всякого интереса - к тому же стыдно уж в 2014 то году не уважить Исаака Ньютона и не сделать головолмки основанные на силе притяжения).

Привет, Ньютон!


У нас Было два релиза Construct 2, 55 спрайтов, 18 поведений и целое море различных событий и условий. Я боялся что придется как минимум от половины из этого избавится ввиду введения поведения Physics. 

читать дальше >>

  • Fakov
  • 28 января 2014, 18:49
  • Com180
  • 0

Color Escape 2 - DevBlog - #1

Пожалуй, начну репостить сюда потихоньку блог разработки сиквела своей первой более менее аркады Color Escape. Вторая часть будет куда красочнее и динамичнее первой, а главное - даже с сюжетом. Буду рад всем комментариям и критике.

Итак первый шаг.

читать дальше >>

  • Fakov
  • 23 января 2014, 23:24
  • Com184
  • 0

Contra Mario - Было, есть, но будет

Добрый день, товарищи!

Я не знаю, помнит ли ещё кто-нибудь мою старую недоделанную поделку Contra Mario - Combination of Epics, но надеюсь, что такие найдутся :D  Хотя даже если кто и помнит, то все уже похоронили проект, несмотря на то, что я в пределах соц. сетей уверял людей, что всё будет и будет хорошо.

Но кажется этот день всё же настал. Спешу обрадовать(или оставить нейтральным), ибо некоторое время назад разработка получила перезапуск и теперь, я хочу немного рассказать о том, чего можно ожидать, что не так и что так.

читать дальше >>

Демонстрационное видео Color Escape 2

Прошу любить и жаловать, перед Вами первое демонстрационное видео сиквела моего проекта Color Escape. Во второй части вас ждет сюжет, море цветов, милый пиксель-арт и удовольствие. 

PS: тест игры проходил в браузере, при съемках видео фпс системы упал до пола, поэтому игра начала выдавать нехарактерные проблемы из которых: пролет снарядов мимо объектов и очень легкий ящик. В оригинале этого естественно нет и все очень и очень плавно)

http://www.youtube.com/watch?v=SY6Yb7O7itI

  • Fakov
  • 16 января 2014, 01:56
  • Com186
  • 0

Skyhill. Рогалик в разработке от The Mandragora team

Привет, С вами Mandragora Team, и мы хотим поделиться с вами новостями о нашем новом проекте.

Итак, вы посмотрели наш тизер и, вероятно, ничего не поняли, да? И это хорошо. Мы здесь для того, чтобы вас просветить!

читать дальше >>

DL #3

На канобу статья про эволюцию жанра: http://kanobu.ru/articles/lomaj-ih-polnostyu-evolyutsiya-zhanra-beat-em-up-348282/

Самое смешное, что:

Что нового: Renegade (Nekketsu Kouha Kunio-kun) ввела в жанр все ключевые элементы: сражения с несколькими врагами одновременно, движение в изометрическом пространстве, здоровье у оппонентов, захваты, броски, удары по лежачим врагам и битвы с боссами в конце уровней.

1986-й год.

Обсудим АИ врагов?

читать дальше >>

DL #0

Ну что, завтра, вроде как, рабочие будни начинаются, а значит, я получу доступ к рабочему компу и гейм мейкеру.

Не уверен, что в итоге окажусь в формате гамина со своим девлогом, но писать буду все-таки без ограничений, то есть так, как писал бы в свой собственный блог, потому что как и в любом деле тут главное подхватить движение, а без легкости сделать это будет довольно трудно.

Так или иначе. Начнем.

читать дальше >>

Нет времени объяснять!

Никогда не вел дневник разработки на гамине, а на хваленом геймдеве, оказалось, надо терпеть полгода нападки троллей, прежде чем дадут удалять комментики (фича, которую сб3д рекламировал как основной selling-point).

Так что попробую здесь. Помню, что основная масса сидит в дза-дзен, но есть ведь и простые крестьяне, не склонные к созерцанию падающей воды в унитазах Villeroy & Boch, поэтому вопрос номер один заключается в следующем:

ВНЕСИТЕ ЧЕРНЫЙ ЯЩИК!

ТА-ра! Та-ра-ра-ра-ра! Та-ра-ра-ра-ра! Та-ра-ра-ра!

Вот бэк. Он длинный и красивый. Когда он открыт сразу, то все месилово ведется более-менее в одном месте, и вся красота остается незамеченной.

Стандартное решение остановка в ничем не обоснованном месте, выпуск врагов из загона, вынос врагов, стрелочка "GO!" и следующая остановка пару экранов спустя.

Решение плохо тем, что оно никогда не обыгрывается, но даже если взяться за обыгрыш, фантазии на все этапы не хватит.

Внимание вопрос:

ЧТО ДЕЛАТЬ?

LOST RELIC

Предыдущий пост(сюжет,скриншоты): http://gamin.me/blog/projects/10368

Некоторые обновления к игре.

читать дальше >>

  • Vef4
  • 28 декабря 2013, 14:28
  • Com184
  • 0

Взято с dekabre.net

И гоняли мяч до позднего вечера, и я кричал Антону "Тоха! пасуй! сзади! сам!", и он финтил, и пробрасывал ногой вправо, и это был мой финт.

А потом сидели на паутинке, и смотрели как машины возвращаются домой, и здоровались с Диминой мамой, и когда стемнело совсем он сказал "знаешь, мы переезжаем в Бутово".

В прошлый раз я писал, что больше не буду оставлять здесь постов об игре. Но в один прекрасный момент почему-то передумал...

Вообщем вот:

http://youtu.be/pH6MVj_tUbA