Trans_M.U.T.E. - Релиз [Gaminator 7]

Super big gun adventure

Tamagoneko

Cubium

Ludum Dare 30 - Часть 1

Обзоры

A Short Hike

OS78pzW

Очевидно, что появляется много игр, демонстративно отходящих от героического метанарратива, предлагающих взамен простые жизненные радости вместо нескончаемой круговерти борьбы. «A Short Hike» из их числа.

читать дальше >>

Slipstream

s1.jpg

В разные моменты моей жизни всплывали такие игры — в них вроде и нет абсолютно ничего, но они почти механически гипнотизируют и заставляют тебя играть в них. Такой была, к примеру, Manx TT Superbike — порт аркадной сеговской мотогонки из 90х, посвященной, собственно, гонке на острове Мэн. Две трассы, пара режимов игры — и буквально всё. По меркам нашего времени — пустая трата времени. Может быть, если играть в неё в возрасте 10 лет, сидя на одном из тех забавных аркадных мотоциклов, которые до сих пор стоят в некоторых ТЦ и прочих кинотеатрах — можно получить какой-то необычный опыт. Но не дома, сидя перед монитором в свои 20-с-чем-то-там. И тем не менее, году в 2013, в перерывах между всякими делами, я заходил в эту игру снова и снова проехать парочку гонок. Мысли будто исчезали куда-то, а беззастенчивая синева цифрового неба и мыльные облачка заполняли образовавшуюся пустоту. Натренированная нервная система будто сама правила мотоциклом, отчего последующий десяток минут проходил в состоянии чего-то среднего между меланхолией и беззаботным созерцанием иллюзий из мира высоких скоростей, далёких горизонтов и грёз об ослепительном будущем, которое вот-вот распахнет нам навстречу свои двери. Нужно только побеждать в гонках, быть первым, нестись вперёд, быть смелым и целеустремленным. А потом, держа в руках блестящий кубок, с лёгкой улыбкой смотреть куда-то вдаль.

Зачем я это написал? Да потому что Slipstream примерно такая же.

читать дальше >>

Грехи и грешники Iconoclasts

Начну сей пост задорным роликом (жаль что рисованные катсцены не вошли в игру)

В своё время я играл в демку этой игры, которая называлась Ivory Springs. Уже тогда она выглядела очень многообещающей. Потом автор Коньяк игру переименовал в Iconoclasts, сменил движок и выпустил вторую демку. Потом было затишье, пока не началась пиар-кампания игры. За новостями я специально не следил чтобы не портить впечатление. В релиз игры для меня оказалось дороговато так что я ждал скидки. Ещё пару лет ждал пока вот только этой зимой не купил её за -60%. Сдержала ли игра свои обещания? Какие впечатления она могла мне испортить?

читать дальше >>

Инди-пятница №42

Первая инди-пятница после Нового года возвращает нас в тёплые дни и переносит в общество разных необычных героев, а, кроме того, рассказывает про очередные игры про перетаскивания частей уровня и неожиданный релиз для NES. Поехали!

An Afternoon Rippling — вариация на тему лета любви, в которой незадачливый путешественник пускается на поиск помощи после того, как его машина сломалась посреди дороги. Смесь визуальной новеллы и point’n’click с ярким графическим стилем, напоминающим пласт культуры от мультиков Cartoon Network начала 90-ых до иллюстраций к книжкам Григория Остера. Хотя техническое исполнение заметно проигрывает визуальному, игра может предоставить интересный опыт.

swyOd1tQysZE41


читать дальше >>

Инди-пятница 41: Текстовый минимализм

В этот раз будет много текстовых и абстрактных пазло-игр, так уж получилось. Наверное, это странный выбор для моей первой подборки, но я люблю их делать тематическими и всё же надеюсь, что внешний вид сразу всех не отпугнет, а кому-то может что и понравится. К тому же, как в старые добрые времена, все игры будут браузерными, так что почему бы и не попробовать парочку?

cows.png

Открывает подборку даже не игра, а целая игровая платформа rj-10 от небезызвестного Kenta Cho. Основные её правила таковы: на каждом уровне нам нужно передвигать синюю загогулину и выполнять задачи или просто продержаться в течение 10 секунд. Со всеми остальными тонкостями интереснее всего разбираться самому, ведь в игре-демострации целых 30 уровней, некоторые из которых вполне сойдут за отдельные мини-игры. А после прохождения, можно почитать документацию на github’е и начать делать свои уровни/игры без программирования, рисуя карты текстом:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 27 декабря 2019, 03:57
  • Com1812

Инди-пятница №40

Сороковой выпуск инди-пятниц здесь, так что поздравим рубрику с юбилеем!

Гвоздь сегодняшнего номера — Even in Arcadia, который смело можно назвать не игрой, а антиутопическим произведением-высказыванием. Далёкое будущее, корпорации подменили правительства, Земля превратилась из дома в красивую легенду, люди живут в межпланетных хабах, а сами планеты то заселяются колонистами, то отправляются на свалку в прямом и переносном смыслах.

y37aafvcGgg05R

читать дальше >>

Bleakstead

b6.jpg

Снова нечто, на что я натыкался то, здесь, то там. Видимо, знак — придется, всё же.
Bleakstead — игра в уже классическом для инди жанре «сюрреалистическое движение из ниоткуда в никуда».

читать дальше >>

Инди-пятница №39: Epic MegaJam 2019

В новой инди-пятнице посмотрим на некоторые игры с конкурса 2019 Epic MegaJem, который проводился с 14 по 22 ноября на itch.io. Как можно догадаться по названию, техническим требованием было использование Unreal Engine 4.

kTrhRgu

Тема же звучала как «Down to Earth», а одна из специальных номинаций предполагала включение в игру космических котов! Пока выбирают финалистов и лауреатов номинаций из четырёх с половиной сотен заявок, предлагаю ознакомиться с интересными, на мой взгляд, проектами.

читать дальше >>

Инди-пятница #38

Спустя почти три года с момента последнего поста в рубрике внезапно продолжаем!


1. Puzezl — интересная смесь платформера и паззла (тот, который jigsaw puzzle). Из кусочков нужно собрать уровень, чтобы герой-кролик смог уйти в открывшуюся дверь. Кролик умеет прыжками и телепатией разъединять уже собранные фрагменты паззла, кроме того, не все куски цепляются к другим. Забавно и остроумно!

puzezl_2019-12-05_003150.pngpuzezl_2019-12-05_003014.png

читать дальше >>

Шторм расширился до 50 карт и первый рассказ

Новости творческого объединения ДимыЛинка. Первое обновление набора карт Шторм. 3 новости, если коротко. 1) Набор карт Шторм разросся до 50 карт, 2) появился раздел с изображениями всех карт, 3) опубликован рассказ — «Самая маленькая война».

Шторм расширился до 50 карт

Вашему вниманию предлагается набор карт для видеоигры Warcraft 2 Battle Net edition. Набор карт называется Шторм, название символическое. Отражает такой настрой на войну, нечто требующее готовности от игроков. Шторм — это тревога,это сложная ситуация, сродни самой идее Военного Ремесла. То есть тут надо показать свои военные навыки. Набор карт расширился после первой публикации, теперь здесь 50 карт.

читать дальше >>

Trader of Stories: Истории в историях

В далёком уже 2010-ом году в одной из первых Индипятниц появилась небольшая заметка про квест The Trader of Stories: Bell’s Heart. Его авторами были Pastel Games: это небольшая компашка разработчиков под руководством Матеуша Скутника — его вы точно должны знать по регулярным новогодним point’n’click’ам про поиск гномов. Bell’s Heart же была детищем другого участника Pastel Games, Марека Рудовски.

znimok_ekrana__o_221739_kopiya.jpg

Квест этот был простой и незатейливой игрушкой на полчаса, однако очень мило нарисованной и с интересной идеей: героиня Миосотис, торговец историями, ищет их по всему миру, а среди них и свою собственную; одной же из главных задач было как раз составление нового рассказа на основе легенд игрового мира.

читать дальше >>

  • Jazz
  • 29 ноября 2019, 02:26
  • Com183

Чем же так хороша игра CELESTE?

Я бы оставил игру в покое, если бы не увидел вот этот видос (а перед этим не прочитал статью на DTF):

Сперва пару абзацев про саму игру

Игра описывает экзистенциальный кризис юной девушки, которая отправилась на ВОЛШЕБНУЮ гору, чтобы найти себя. Во всём остальном сюжет — это набор рандомных ситуаций и фактов. То же самое касается и самих локаций. Ну не ощущается это горой. Какой-то псевдогородской антураж на первой локации, замок на второй, гостиница на третьей. Только четвёртая и последняя локации ещё создают ощущение что ты там чё-то карабкаешься в гору.

Стандартный набор уровней очень затянут что очень хорошо чувствуется в главе с боссфайтом, например. Всё-таки от таких игр хочется получить больше коротких локаций, чем длинные уровни, хоть и разбитые на части. Да и дополнительный набор уровней B-sides тоже весьма затянут. Идеальная длина у C-Side, но там уже пиксельхантинговый бред пошёл.

читать дальше >>

Damsel - приготовьтесь, сосуны!

BSK72We

Сегодня я расскажу про скоростной тактический шутер-платформер на вампирскую тематику — Damsel.

Это первая компьютерно-консольная игра австралийского коллектива Screwtape Studios, до этого занимавшегося мобилками. Но не спешите воротить нос, разработчикам действительно удалось создать хардкорную игру, местами даже чересчур.

читать дальше >>

To Leave

4WFNIsE

To Leave — весьма странная и самобытная игра. Делалась она небольшой командой из Эквадора целых 6 лет и после релиза в 2018-м, к сожалению, остается почти незамеченной. Так что разработчики с горя решили продать её хотя бы кому-то по 90%-ной скидке за 25 рублей (акция продлится до 21 августа).

Игра рассказывает про паренька с маниакально-депрессивным психозом, который полностью изолировал себя от общества, довёл до самоубийства свою подругу и хочет уничтожить весь мир. А ещё он летает на двери! До геймплея, впрочем, ещё предстоит добраться. Сначала на игрока вываливается куча предупреждений, роликов и полуинтерактивных гуляний минут на 20, погружающих в жуткую, бредовую атмосферу безумия. И это до появления меню, которое к тому же считается за отдельную главу в повествовании.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 08 августа 2019, 03:38
  • Com184