A Short Hike
Очевидно, что появляется много игр, демонстративно отходящих от героического метанарратива, предлагающих взамен простые жизненные радости вместо нескончаемой круговерти борьбы. «A Short Hike» из их числа.
Очевидно, что появляется много игр, демонстративно отходящих от героического метанарратива, предлагающих взамен простые жизненные радости вместо нескончаемой круговерти борьбы. «A Short Hike» из их числа.
В разные моменты моей жизни всплывали такие игры — в них вроде и нет абсолютно ничего, но они почти механически гипнотизируют и заставляют тебя играть в них. Такой была, к примеру, Manx TT Superbike — порт аркадной сеговской мотогонки из 90х, посвященной, собственно, гонке на острове Мэн. Две трассы, пара режимов игры — и буквально всё. По меркам нашего времени — пустая трата времени. Может быть, если играть в неё в возрасте 10 лет, сидя на одном из тех забавных аркадных мотоциклов, которые до сих пор стоят в некоторых ТЦ и прочих кинотеатрах — можно получить какой-то необычный опыт. Но не дома, сидя перед монитором в свои 20-с-чем-то-там. И тем не менее, году в 2013, в перерывах между всякими делами, я заходил в эту игру снова и снова проехать парочку гонок. Мысли будто исчезали куда-то, а беззастенчивая синева цифрового неба и мыльные облачка заполняли образовавшуюся пустоту. Натренированная нервная система будто сама правила мотоциклом, отчего последующий десяток минут проходил в состоянии чего-то среднего между меланхолией и беззаботным созерцанием иллюзий из мира высоких скоростей, далёких горизонтов и грёз об ослепительном будущем, которое вот-вот распахнет нам навстречу свои двери. Нужно только побеждать в гонках, быть первым, нестись вперёд, быть смелым и целеустремленным. А потом, держа в руках блестящий кубок, с лёгкой улыбкой смотреть куда-то вдаль.
Зачем я это написал? Да потому что Slipstream примерно такая же.
Начну сей пост задорным роликом (жаль что рисованные катсцены не вошли в игру)
В своё время я играл в демку этой игры, которая называлась Ivory Springs. Уже тогда она выглядела очень многообещающей. Потом автор Коньяк игру переименовал в Iconoclasts, сменил движок и выпустил вторую демку. Потом было затишье, пока не началась пиар-кампания игры. За новостями я специально не следил чтобы не портить впечатление. В релиз игры для меня оказалось дороговато так что я ждал скидки. Ещё пару лет ждал пока вот только этой зимой не купил её за -60%. Сдержала ли игра свои обещания? Какие впечатления она могла мне испортить?
Первая инди-пятница после Нового года возвращает нас в тёплые дни и переносит в общество разных необычных героев, а, кроме того, рассказывает про очередные игры про перетаскивания частей уровня и неожиданный релиз для NES. Поехали!
An Afternoon Rippling — вариация на тему лета любви, в которой незадачливый путешественник пускается на поиск помощи после того, как его машина сломалась посреди дороги. Смесь визуальной новеллы и point’n’click с ярким графическим стилем, напоминающим пласт культуры от мультиков Cartoon Network начала 90-ых до иллюстраций к книжкам Григория Остера. Хотя техническое исполнение заметно проигрывает визуальному, игра может предоставить интересный опыт.
В этот раз будет много текстовых и абстрактных пазло-игр, так уж получилось. Наверное, это странный выбор для моей первой подборки, но я люблю их делать тематическими и всё же надеюсь, что внешний вид сразу всех не отпугнет, а кому-то может что и понравится. К тому же, как в старые добрые времена, все игры будут браузерными, так что почему бы и не попробовать парочку?
Открывает подборку даже не игра, а целая игровая платформа rj-10 от небезызвестного Kenta Cho. Основные её правила таковы: на каждом уровне нам нужно передвигать синюю загогулину и выполнять задачи или просто продержаться в течение 10 секунд. Со всеми остальными тонкостями интереснее всего разбираться самому, ведь в игре-демострации целых 30 уровней, некоторые из которых вполне сойдут за отдельные мини-игры. А после прохождения, можно почитать документацию на github’е и начать делать свои уровни/игры без программирования, рисуя карты текстом:
Мрачное странствие сквозь тьму бездны. Мир утонул и погиб. Главный герой идет по его останкам куда-то.
Сороковой выпуск инди-пятниц здесь, так что поздравим рубрику с юбилеем!
Гвоздь сегодняшнего номера — Even in Arcadia, который смело можно назвать не игрой, а антиутопическим произведением-высказыванием. Далёкое будущее, корпорации подменили правительства, Земля превратилась из дома в красивую легенду, люди живут в межпланетных хабах, а сами планеты то заселяются колонистами, то отправляются на свалку в прямом и переносном смыслах.
Снова нечто, на что я натыкался то, здесь, то там. Видимо, знак — придется, всё же.
Bleakstead — игра в уже классическом для инди жанре «сюрреалистическое движение из ниоткуда в никуда».
В новой инди-пятнице посмотрим на некоторые игры с конкурса 2019 Epic MegaJem, который проводился с 14 по 22 ноября на itch.io. Как можно догадаться по названию, техническим требованием было использование Unreal Engine 4.
Тема же звучала как «Down to Earth», а одна из специальных номинаций предполагала включение в игру космических котов! Пока выбирают финалистов и лауреатов номинаций из четырёх с половиной сотен заявок, предлагаю ознакомиться с интересными, на мой взгляд, проектами.
Спустя почти три года с момента последнего поста в рубрике внезапно продолжаем!
1. Puzezl — интересная смесь платформера и паззла (тот, который jigsaw puzzle). Из кусочков нужно собрать уровень, чтобы герой-кролик смог уйти в открывшуюся дверь. Кролик умеет прыжками и телепатией разъединять уже собранные фрагменты паззла, кроме того, не все куски цепляются к другим. Забавно и остроумно!
Новости творческого объединения ДимыЛинка. Первое обновление набора карт Шторм. 3 новости, если коротко. 1) Набор карт Шторм разросся до 50 карт, 2) появился раздел с изображениями всех карт, 3) опубликован рассказ — «Самая маленькая война».
Вашему вниманию предлагается набор карт для видеоигры Warcraft 2 Battle Net edition. Набор карт называется Шторм, название символическое. Отражает такой настрой на войну, нечто требующее готовности от игроков. Шторм — это тревога,это сложная ситуация, сродни самой идее Военного Ремесла. То есть тут надо показать свои военные навыки. Набор карт расширился после первой публикации, теперь здесь 50 карт.
В далёком уже 2010-ом году в одной из первых Индипятниц появилась небольшая заметка про квест The Trader of Stories: Bell’s Heart. Его авторами были Pastel Games: это небольшая компашка разработчиков под руководством Матеуша Скутника — его вы точно должны знать по регулярным новогодним point’n’click’ам про поиск гномов. Bell’s Heart же была детищем другого участника Pastel Games, Марека Рудовски.
Квест этот был простой и незатейливой игрушкой на полчаса, однако очень мило нарисованной и с интересной идеей: героиня Миосотис, торговец историями, ищет их по всему миру, а среди них и свою собственную; одной же из главных задач было как раз составление нового рассказа на основе легенд игрового мира.
Я бы оставил игру в покое, если бы не увидел вот этот видос (а перед этим не прочитал статью на DTF):
Игра описывает экзистенциальный кризис юной девушки, которая отправилась на ВОЛШЕБНУЮ гору, чтобы найти себя. Во всём остальном сюжет — это набор рандомных ситуаций и фактов. То же самое касается и самих локаций. Ну не ощущается это горой. Какой-то псевдогородской антураж на первой локации, замок на второй, гостиница на третьей. Только четвёртая и последняя локации ещё создают ощущение что ты там чё-то карабкаешься в гору.
Стандартный набор уровней очень затянут что очень хорошо чувствуется в главе с боссфайтом, например. Всё-таки от таких игр хочется получить больше коротких локаций, чем длинные уровни, хоть и разбитые на части. Да и дополнительный набор уровней B-sides тоже весьма затянут. Идеальная длина у C-Side, но там уже пиксельхантинговый бред пошёл.
Сегодня я расскажу про скоростной тактический шутер-платформер на вампирскую тематику — Damsel.
Это первая компьютерно-консольная игра австралийского коллектива Screwtape Studios, до этого занимавшегося мобилками. Но не спешите воротить нос, разработчикам действительно удалось создать хардкорную игру, местами даже чересчур.
To Leave — весьма странная и самобытная игра. Делалась она небольшой командой из Эквадора целых 6 лет и после релиза в 2018-м, к сожалению, остается почти незамеченной. Так что разработчики с горя решили продать её хотя бы кому-то по 90%-ной скидке за 25 рублей (акция продлится до 21 августа).
Игра рассказывает про паренька с маниакально-депрессивным психозом, который полностью изолировал себя от общества, довёл до самоубийства свою подругу и хочет уничтожить весь мир. А ещё он летает на двери! До геймплея, впрочем, ещё предстоит добраться. Сначала на игрока вываливается куча предупреждений, роликов и полуинтерактивных гуляний минут на 20, погружающих в жуткую, бредовую атмосферу безумия. И это до появления меню, которое к тому же считается за отдельную главу в повествовании.
Последние обновления