Gaminator 9 :: Внутренняя тишина | Тизер

Zordak

Super Clew Land

Max & the Magic Marker

Run!

Игры

Сегодня должна выйти Rock of Ages 2: Bigger & Boulder. Продолжение интересной стратегии/аркады в монтипайтоновской стилистике. Больше абсурда и драйва, а еще мультиплеер до 4-х игроков обещают создатели.

6-8 октября в Новосибирске (а также в Бостоне, Сеуле и где-то еще) пройдет игровой джем, организованный, на минуточку, Гёте-Институтом. Хотят делать арт-игры про общество.

По ссылке можно узнать подробности (про самое главное — что участие бесплатное и будут кормить) и подать заявку.

Я немножко общаюсь с одним из организаторов, так что могу ответить на какие-нибудь вопросы.

лайкшермаксрепост

Cooking Witch. Готовим детишек вместе с маленькой ведьмой

«Почему я плохая? — возмутилась уязвлённая Маленькая Ведьма.
Я весь год делала только хорошее!

В том-то и дело! — фыркнула Верховная ведьма.
Только та ведьма хорошая, которая постоянно делает плохое.
А ты — плохая ведьма, потому что всё время делала только хорошее.»

Отфрид Пройслер «Маленькая Ведьма».

banner_image_framed_with_title.png

Действительно, хорошая ведьма должна делать много плохого. В игре Cooking Witch игроку предстоит примерить на себя роль самой что ни на есть хорошей ведьмы.

Людей угораздило устроить детский праздник в лесу рядом с ведьминым котлом. А ведьме только того и надо — лови детишек, да тащи на летающей метелке в свою огромную посудину. Из детишек получается много еды, волшебных звезд, продлевающих ночь и сердечек, восстанавливающих жизни.

читать дальше >>

Закончил свою первую мобильную игру — пиксельную слешер арену. Игра про превозмогание ковбоя над ордами зомби, вторгшимися на его ранчо и покушающимися на его овец. Игра получилась очень аркадной и веселой, местами довольно сложной.


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Company.CvsZ

Darkwood

Как персонажи игры были заточены в кошмарном лесу и не могли оттуда выбраться — так и я оказался захвачен видео игрой Darkwood, представительницей популярного в независимых игровых кругах жанра Survival Horror с классической системой крафта. Только если бедолагам из Леса необходимо было выбраться оттуда, чтобы выжить, я, наоборот, хочу возвращаться в мир игры снова и снова.

2mstuvr.jpg

С этим жанром у меня никогда не складывалось каких-либо долгосрочных отношений — начиная с майнкрафта и Stranded 2 и заканчивая последними сурвайвалами от первого лица на юнити — ни одна из этих игр не смогла удержать мое внимание на какой-либо более-менее продолжительный срок. Из всего этого мне по-настоящему понравилась только Under The Garden, в которую, помню, когда-то играл весь гамин и люди делились своими находками, своими убежищами, помогали друг-другу, кидали скриншоты — то же самое сейчас происходит в андергамине и в личной переписке с другом — в игре столько контента и событий, что говорить о ней можно очень, очень долго, и это доставляет немалое удовольствие — а это значит что разработчики сделали все правильно.

читать дальше >>

Ринка и Фейские Камни - интервью с разработчиком

aywjnm.png

X: Как всё началось-то?
M: Как интерактивная флешка для комикса, когда тот еще делался, хотя может и как-кто еще. я уже не помню.
X: Ну блииин. А дальше что было?
M: Заменил персонажа из комикса на фею. Идея «фейской» игры-то давно висела. Да и «головоломку» давно хотел сделать. А тут по сути не нужен расчет платформерного движения, главное расчет самих блоков. В итоге самая простая попавшаяся в голову система и делалась. Крайний примитив — всё даже без расчета того, что находится рядом, только того, что сталкивается с чем-то. В итоге был явный перебор с персонажами для игрока — шестеро, а не считая уровень с падением всего четыре противника... многое было выброшено потому что я не догадывался как бы это сделать, а что-то просто забывал в процессе, пока было рано это сделать. В итоге важные части — экстра главу и бой с лепреконом наверняка никто почти и не увидел, забивали во время прохождения основной части.

читать дальше >>

Поездка на вк-фест вместе с игрой "Приключения котёнка в городском парке"

Итак, прошел уже месяц с событий фестиваля… и я наконец-то добралась написать отчет о мероприятии. Я жутко извиняюсь, что так сильно припозднилась. Так уж вышло, что прямо из культурной столицы — Санкт-Петербурга я сразу же через день поехала в мою замечательную глухую деревню в самой захолустной глубинке Рязанской области. И отчет этот частично писался в деревне, затем уже дорабатывался в городе. Так что не удивительно, что я успела уже хорошенько подзабыть о минувших событиях. Надеюсь, вы не сильно будете ругать меня за это. Все-таки лето и всё такое.

xmBrdBs

читать дальше >>

HackyZack

108273697_7_585x461_hek-za-igr.jpg

Это hacky sack. Он же сокс или футбэг, как его называет Википедия. Она же называет подкидывание этого мяча общепризнанным видом спорта. Не знаю ни одного человека, кто бы этим занимался.

читать дальше >>

World of Horror - в пучине безумия

7.png

На дворе восьмидесятые. Япония. Небольшой прибрежный городок наводнили страшные существа, тут и там происходят сверхъестественные события, тёмные личности рыщут по улицам, а «древние боги» в очередной раз пытаются пробудиться от своего тысячелетнего сна. Таков мир игры World of Horror – смеси RPG, текстовой эдвенчуры и карточной игры, навеянной творчеством Дзюндзи Ито.

читать дальше >>

Observer

screenshot-observer-game.jpg

Я давний любитель киберпанка. И поэтому неудивительно, что пока все сидят и дрочат на наслаждаются Hellblade, я прошёл Observer. И он для меня оказался намного круче и интереснее. Нет, правда — это просто шикарно. Настоящий, трушный киберпанк от создателей Layers of Fear. Можно конечно не любить симуляторы ходьбы, но если вы неровно дышите к киберпанку, мимо этой игры проходить просто грех. Злобные корпорации, техногенный вирус, пожирающий плоть, взломщики мозга (к которым принадлежит и главный герой).

читать дальше >>

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91

Pencil Paper and the Ball PC Game review #91

Pencil Paper and the Ball или
Шар Бумага Карандаш

быстрый обзор всех уровней. Больше внимания уделено 9 уровню,
потому что 1-8 уровни это аркада, а 9 аркада и приключение (или квест).

Идей пока что еще много и их реализация на очереди. Здесь же показано
какие идеи уже реализованы, могут быть, что называется «ощупаны» в игре.

читать дальше >>