Devolver Digital
Страница разработчика в интернете
Страна | Соединенные Штаты |
Людей в команде | 40 |
Средняя оценка игр в базе | 7.35 |
- 07 апреля 2016, 02:18
- 0
Страна | Соединенные Штаты |
Людей в команде | 40 |
Средняя оценка игр в базе | 7.35 |
Неожиданно. Новое бесплатное дополнение Broforce выйдет 8 августа.
Кажется я никогда не писал посты о чужих играх и вполне можно попробовать с чего-то небольшого.
Сейчас (13.06−20.06) в Steam проходит фестиваль демоверсий «Играм быть». Разножанровых и разноплановых игр (демо) очень много и попробовать их все в этот период наверно проблематично, но вот как минимум одну (на момент написания поста самом деле три) попробовал и сразу захотелось поделиться со всеми.
TERRA NIL
https://store.steampowered.com/app/1593030/Terra_Nil/
И сейчас я напишу чем же она мне понравилась.
Как-то туговато у меня шли изыскания с текущего фестиваля демок. И вдруг оказалось, что сегодня он уже заканчивается. Так что напишу по-быстрому, что смог найти интересного. Может позже добавлю что-нибудь ещё. Не все демки обязательно удалятся, когда мероприятие закончится, так что, наверное, во что-то можно будет сыграть и после 7-го октября.
HOTLINE MIAMI
Компьютерная игра в жанре 2D Top-Down action, которую разработали Юнатан Сёдерстрём и Деннис Ведин, ранее работавшие вместе над игрой Keyboard Drumset Fucking Werewolf. Издателем является Devolver Digital. Выпущена 23 октября 2012 года для Windows посредством сервиса Steam. Особенностями игры являются вид сверху, элементы стелса, чрезвычайная жестокость, а также сюрреалистичный сюжет и аутентичный саундтрек. При работе над исполнением игры разработчики вдохновлялись культурой восьмидесятых годов. Также большим источником вдохновения служил фильм «Драйв» — имя Николаса Виндинга Рефна упомянуто в отдельной графе в титрах.
ДЛЯ КОГО И ЗАЧЕМ ЭТА ТЕМА?
Hotline Miami была написана на Game Maker 7 в 2012 году. Интересно то что в 2011−12 гм7 был уже не актуален. Для тех кто работает на гмс\гмс2 наверняка будет интересно окунуться в исходники и почерпнуть что то новое для себя как я когда-то. НО. Некоторые функции в новых версиях называются по другому. Смотрите справку вашей версии.
Как обычно я сыграл в игру пару лет спустя с момента её выхода и наконец-то готов представить вам её субъективный разбор.
А пока что кул-лонг-стори-шот. Два года назад несколько моих знакомых рассказали что есть такая игра — Messenger и типа она крутая и что мне вот она 100% понравится потому что она адвенчура, а потом хоп — и метроидвания. Кто-то уже знает насколько трепетно я отношусь к жанру метроидвании так что посмотрим в этом посте так ли это.
Кроме того, игра выиграла награду «лучший инди-дебют 2018». Предварительного могу сказать что для этой награды она сильно переоценена. Да и вообще сильно переоценена. Но не переживайте, я не буду так сильно хуесосить эту игру как Ори 2.
Дальше по тексту будут спойлеры
В апреле 2018-го Minit стала одним из последних весенних и свежих глотков воздуха, перед тем как меня затянуло в летнее лимбо.
Считаем, что игра — одиночный платформер, так что требуется поддерживать лишь геймпады от Xbox и Playstation (благо они стандартные и недорогие, китайские аналоги вообще дёшевы, как грязь). На пост меня натолкнула игра Potata: Chapter One, которую я честно купил, дабы поддержать прекрасную разработчицу. К чести «Потаты», нарушила она всего ничего из этих правил.
Первое правило: все опознанные устройства работают постоянно. То есть: все клавиатуры, мыши и джойстики, которые игра опознала, всегда принимают управление. А может, джойстик — это необычное средство реабилитации, а играем с клавиатуры? Можно! Играть джойстиком, а ходить по меню мышью? А почему бы и нет!
Часто на клавиатуре и джойстике вёрстка экрана разная — хотя бы тем, что в подсказках будут то клавиши клавиатуры, то кнопки джойстика. Перевёрстывать надо в двух случаях: 1) Когда совершено значимое действие: нажатие кнопки или достаточный сдвиг мыши/микроджойстика. 2) Когда подключён-отключён джойстик.
Студия Askiisoft, известная старожилам гаминчика по кульной индюшке с божественным саундтреком Tower of Heaven, готовит в марте релиз игры Katana ZERO, в которой игрок в лице самурая будет разбираться с плохими парнями. Как и подобает плохим парням, они дохнут пачками. А если подохнем мы, то с помощью манипуляции со временем сможем переиграть сложный момент. Издателями выступают Девольверы.
The Messenger — первый проект Sabotage Studio оказался отличной игрой. И вот почему.
Выглядит Messenger очень достойно. Герои, монстры, боссы отлично нарисованы и анимированы. Уровни же выглядят немного блекло на их фоне, но это в глаза не бросается. Это, на мой взгляд, распространенное явление в индустрии — художники слишком увлекаются персонажами, рисуя уровни и бекграунды по остаточному принципу. В результате картинка выглядит не совсем органично. Тем не менее, во время игры на это внимание не обращаешь — геймплей прост, но элегантен.
Эту игру я одновременно люблю и ненавижу.
Люблю её много за что — и за визуальный стиль и за ЛОР который интересно вычитывать в смешных описаниях оружия. вещей, монстропедии. Люблю за звук и за секретки. Люблю за интересные игровые механики каждую из которых аффектит тот или иной предмет.
За что я её не люблю? За кривой ебаный рандом, который настолько хуёво реализован что фана от игры через 20+ часов уже почти не получаешь.
Не знаю уж как так случилось, но об этой игре я почти ничего не слышал ранее, а если и слышал, то не придавал никакого особого значения. Листая страницы в Стиме на этой зимней распродаже, я наткнулся на «Stories Untold»: чисто символическая из-за высокой скидки цена, сочные скриншоты в эстетике восьмидесятых, обилие четырех- и пятизвездочных отзывов от крупных изданий, целая коллекция лавровых венков с номинациями на различных фестивалях. Да ещё и жанр – «text-based adventure». Ну ничего себе! Стало как минимум любопытно, что представляет собою игра. И действительно — тут есть о чем полюбопытствовать.
Titan Souls – игра специфичная, и понравится далеко не всем. Она очень неоднозначна в своем подходе к организации игрового процесса. Тем не менее, она мне понравилась. И я попробую объяснить, почему.
Нет, не только из-за этого миленького йети. Вперёд под кат!
У SPACEPLAN появится платная версия. Выйдет 4 мая и будет стоить 79 рублей. В честь чего выпустили небольшой 40-минутный трейлер:
Я продолжу подборку известных инди-игр. Вторая часть за моим авторством заключительная, и в ней расскажу о следующих играх: Hotline Miami, Limbo, Mark of the Ninja, Binding of Isaac, Rogue Legacy, Don't Starve. Тут вы можете ознакомиться с первой частью.
Binding of Isaac и Don't Starve продолжали развиваться до недавнего времени и, возможно, ещё будут обрастать контентом.