Вход в Оружелье

Эту игру я одновременно люблю и ненавижу.

ph3DBci

Люблю её много за что — и за визуальный стиль и за ЛОР который интересно вычитывать в смешных описаниях оружия. вещей, монстропедии. Люблю за звук и за секретки. Люблю за интересные игровые механики каждую из которых аффектит тот или иной предмет.

vsrMYW1

За что я её не люблю? За кривой ебаный рандом, который настолько хуёво реализован что фана от игры через 20+ часов уже почти не получаешь.

Но обо всём по порядку.

Enter The Gungeon — это roguelike со всеми вытекающими + bullet hell со всеми вытекающими. Про четырёх героев — Солдата, Пилота, Вора и Охотника, которые отправились в Оружелье (Gungeon) чтобы изменить своё прошлое. Для этого им нужно найти уникальный артефакт в сердце Оружелья — пушка, которая убивает прошлое.

VYEjSoD

Что в игре сделано хорошо.

Визуально игра очень приятно выглядит. Чувствуется разница между локациями, хотя общий антураж не соответствует названию уровней на мой взгляд.

gvD1vYU

Анимации приятные, взрывы кайфовые, всё красочное.

lA96ZxF

К цветовой схеме и UI у меня нет почти никаких претензий. Жизни и инфа слева, оружие справа + сделано удобно что при смене оружия ПОЧТИ замедляется время, так что можно полистать список оружий прямо во время боя и выбрать нужное. Слева показан текущий активный айтем, на ТАБ — вызов карты с возможностью телепорта в любое место.

Боевая система — пожалуй, самое сильное место этой игры.

Здесь всё честно:
1) Стрельба стреляет, нет никаких кривых хитбоксов.
2) Перекат перекатывает — это 100% уклонение без всякой ебаной хуйни типа с 5-го по 10-ый фреймы неуязвиамость а остальное — хуй соси.
3) Пустышки их выдаётся две но можно находить и покупать позволяют стереть все пули в команте, использование пустышек требует мастерства и подходящих моментов =)
4) Кроме хитпоинтов коих не очень много есть броня, которая сбивается первее хитов, при сбивании действует как пустышка + отоваривает врагов пульками которые вылетают из персонажа во все стороны.
5) Пушек игрок может носить несколько и менять во время боя. Во время смены пушки время замедляется почти совсем за которое можно оценить обстановку и понять какая пушка лучше подходит — это даёт таткику и интерес в отличие от многих rogue-like игр. + есть механика крафта из двух пушек одну полезно когда пушки бесполезны — кал или кончились патроны

af6Oofz

Есть довольно много предметов интерьера, которые позволяют не просто стрелять и пиксельханить траектории между летящего шквала пуль, а выстраивать стратегию победы над мобами, которая вырабатывается за десятки забегов, естественно. Но один раз приобретённый скилл работает на протяжении всей игры. Например, возможность скидывать противников в ямы что их ваншотает, а в игре есть толкающее оружие которое на первый взгляд бесполезно.

lOQok7H

Кроме ям, есть столы которые можно перевернуть с этим связана целая серия моих любимых пассивок, есть чаши с огнём, падающие люстры, катаюищиеся шипованные дубины и много чего ещё.

Несмотря на то что игра позиционирует себя как булетхелл — есть довольно много механик чтобы играть в неё НЕ задрачиваясь с уклонением от пуль как в настоящих булетхеллах.

Левелдизайн — в игре как говорится «крепко сбитый». Несмотря на roguelike и якобы процедурную генерацию, каждый из пяти это пиздобольство, конечно, т.к. этажей минимум восемь этажей оружелья строится из некоторого пула комнат. Случайно лишь положение комнат и переходы между ними. При этом комнат достаточно много, так что даже за десятки забегов они не сильно приедаются. Здесь рандом не ради геометрии уровня, а для небольшого разнообразия и для того чтобы нельзя было однозначно отыскать точку финиша — дверь к боссу.

o40JWLV

Дверь к боссу ВСЕГДА находится через минимум 3 комнаты, так что сразу заспидранить не получится к нему. Для более быстрой навигации были сделаны телепорты шесть зелёных точек на карте

uMVJyQB

Смотришь карту, тыкаешь место и телепортируешься туда. Это совершенно бесплатно к тому же. Однако, не все комнаты этажа оборудованы телепортами, так что приходится выстраивать стратегию исследования так чтобы не сильно гонять по пустым комнатам это тоже скил, который приобретается один раз и используется всю игру

Yd6ujxY

Есть секретные комнаты, которые обнаруживаются при помощи спец-предметов, сильного оружия или пустышек. А есть уникальные, непонятные комнаты, которые ведут к супер-секреткам.

Далеко не всегда, иногда, очень редко, встречаются ивентовые комнаты. Торговец есть на каждом этаже оружелья у него, кстати можно пиздить вещи. НО! Есть разные типы торговцев за разную валюту.

e3SGiAH

Есть комнаты с камерами где сидят персонажи. Освобождая их — они оказываются в лобби игры и обычно что-то продают. Они же торгуют на этажах или предлагают другие сделки споры, минизадания, челленджи. Так же встречаются комнаты с алтарями где можно чем-нибудь пожертвовать. А есть очень редкие комнаты с челленджами и загадками сам видел всего пару раз за 60ч игры

Что примечательно, по этажам Оружелья игрок перемещается в огромных человекоподобных? пулях.

X5JYTSl

Правда перед каждой такой пулей есть красная кнопка, работающая по принципу Save&Quit, что весьма удобно с одной стороны — каждый забег занимает около часа. И неудобно с другой — теряется контекст.

Звук — это на в игре сделано на пятёрочку. Музыка кайфовая, динамичная. Но иногда переходит в что-то мистическое с нотками пафоса — когда игроку нужно что-то разгадать. Звуковые эффекты насыщенные. И порадовала фишечка  — иногда слышно что в другой комнате, так что порой заламываешься предварительно зная что там.

Пушки — это сердце игры, несмотря на некоторые проблемы рассмотрю позже с этим пунктом пушки в целом — разные. Они отличаются много чем — уроном, магазином, скоростью стрельбы, скоростью перезарядки, типом выстрела пули, лучи, бомбы и т.д., типом урона яд, огонь, вода, лёд и т.д. — это стандартные характеристики оружия. Даже два пистолета порой отличающиеся друг от друга не столько уроном сколько скоростью перезарядки вполне ощущаются в самой игре. Это прикольно.

yQg0vu6

Кроме того есть стволы с уникальными свойствами — смена типа оружия при перезарядке. Ружьё с фокусом — когда стреляешь то револьвером, то шотганом. Или автомат с подствольником. Или муравьиная пушка — стреляет сперва бензином, а затем — огнём. Весело же! Есть оружие с приколом на последний выстрел. Есть оружие, которое не нужно перезаряжать. Есть оружие которое превращает врагов в друзей. В общем здесь довольно много вариаций к которым нужно приспосабливаться во время боя.

FbTT0G0

Плюс у каждого оружия есть описание которое много чего интересного рассказывает и оформлено в виде страниц книги Патрономикон.

1UlV8PM

Предметы — вторая очень важная вещь в игре. Их много, очень много. Есть пассивные, есть активные. Активный предмет можно носить один, с улучшением — два, иногда — три. Активный предмет используется по нажатию кнопки и, как правило, имеет время перезарядки. Примеры таких предметов — бомбы, аптечки, призыв моба и т.д.

z6iwyVo

Пассивные предметы ясно что делают, НО они аффектят все механики игры. Примеры такие — открывание сундуков без ключей, воскрешение, доп-совойства на пули урон, размер, тип урона, рикошет и т.д.. Есть довольно интересная серия пассивок — Столотехника описания их — уссаться просто, которая даёт ништяки при переворачивании стола. Есть пассивки, которые дают летать, со штрафом и без. Есть пассивки на увеличение здоровья. А есть пассивки типа компаньёна. Даже обычный хлам в инвентаре бывает полезен!

Квесты - я о них уже отчасти писал выше. Что освобождаешь персонажей и они потом чё-нить делают. Но есть прям реально квесты, которые не челлендж. Например, чуваки, которые просят убить определённое количество конкретных врагов. Но самая жесть — это шорткаты и открытие других персонажей.

T9Ln8v9

Для шортката нужно быть готовым к реальным челленджам, ведь ценник за них требует определённого стиля прохождения игры, например ключи и бабло — требует скупости, мастер-левел требует уничтожения босса на no-damage и т.д. Есть квесты где нужно пронести предмет по этажам.

Противники в оружелье самые разные. Начиная с обычных болванчиков, и заканчивая какой-то нехуёвой имбой которая лупит случайными пулями по всему экрану

VFbRjNQ

В комнате обычно сразу есть враги, но могут появляются волнами. Но здесь видно те места, на которых их заспавнит. Враги есть летающие, телепортирующиеся. Есть враги, которые стреляют на упреждение. В общем, здесь довольно много разнообразия и сочетания разных врагов не заставит скучать много часов. Как в DmC.

Боссы разные. Оставим тот факт что заёбывает их постоянно лупить. Но в целом, они весьма интересно сделаны, а часть их них отдаёт дань истории гейминга.

aZisLF9

С боссов падает лут и валюта на которую в лобби можно анлокать пушки и вещи, или же прикупить модификатор забега.

0QTeAMy

Если убиваешь босса на no-damage то выпадает спец-артефакт, который увеличивает макс-ХП и нужен кое для чего ещё. Я считаю правильным ТАК вознаграждать за старания.

Лута в игре очень много самого разного. Принцип выпадения таков:
1) На каждом уровне есть сундуки для которых нужны ключи — крайне редкая валюта. Сундуки ранжируются по крутости: коричневый, зелёный, синий, красный, чёрный, радужный. Последний я видел всего один раз за 60 часов игры.

2) В комнате могут быть специальные мобы, которые дают ключ, но их нужно обратить в прах за время.

mUHzebV

3) В комнате после зачистки может дропнуться всё что угодно из списка: лечилка, паторны, броня, ключи, бонус, и даже сундуки.

pENsDR3

4) Пушки и вещи падают из сундуков или дропаются с боссов. Так же их можно купить у торговцев. некоторые вещи покупаются ТОЛЬКО у торговцев.Некоторый лут может спиздить персонаж Крыса, если оставить этот лут в другой комнате на пару секунд, при этом на месте лута остаётся благодарственное письмо с оскорблениями. Не подлежат грабежу только лечилки и ключи как ни странно.

Лор - здесь очень много лора, о персонажах, о самом Оружелье. Всё это можно прочитать в описаниях к предметам и оружию. Начиная с истории появления Оружелья и заканчивая технологией расстановки постоянно ломающихся не без помощи оружельцев керамических горшков.

DinkX6r

Ну и всё это подано с искромётным почти... юмором. Несмотря на то что геймплейно персонажи не сильно отличаются друг от друга, всё-таки у каждого своя история, открытие которой является главной целью игры — увидеть и убить прошлое каждого персонажа.

Проклятие — это скрытый параметр игры, который меняет сложность. А именно — начинает подсовывать специальных более сильных мобов, но даёт больше дропа.

8xApNrm

Уровень проклятия повышает разными способами — это может быть подбор конкретного оружия, благословление, модификатор игры или даже предмет обстановки.


Что в игре сделано плохо

Модифкаторы и шорткаты, о которых я упоминал, хоть и делают жизнь интереснее, а иногда и проще, но не дропают валюту с боссов, за которую анлокаются новые пушки и предметы.

gxDLWMV

При этом эта валюта — довольно сильный мотиватор отправляться в подземелья ещё и ещё.

Веса выпадающих предметов — бич игры. Многие предметы игрок не увидит очень много забегов. Почему? Потому что у предметов есть категории, а у каждой категории шанс дропа в том или ином месте игры.

FA3ZoqS

Так вот даже у крутых предметов на последних уровнях шанс дропа далеко не 100%. Из-за этого игрок постоянно гоняет по подземелью с примерно одним и тем же набором, а базовая пукалка идёт в бой всё чаще и чаще. Возможно, так разработчики хотели добавить челленджа в игре. Но раз на раз не приходится. Иногда патроны идут валом, а иногда к пятому этажу заканчиваются все патроны во всех десяти пушках.

Даже несмотря на то, что свежеанлокнутый предмет скорее всего 100% дропнется из какого-то сундука в следующие 2-3 забега проблема имеет место быть. Вещи анлокаются не так часто, а шанс дропа после первого выпадения становится весьма низким. Всё это приводит к тому что игра форсит игрока проходить первые два этажа с начальным оружием и убивать врагов одним и тем же образом — уже знаешь сколько путь уходит на каждого врага из каждого типа оружия.

Да и вообще шанс дропа/появления чего либо уникального в игре очень низкий. То есть в игре в принципе очень низкая скорость потребления контента. Настолько низкая, что хочется бросить игру раньше, чем она начинает раскрываться перед игроком. Особенно учитывая довольно бодрый темп обучения механикам игры.

3btzyrJ

Первые 100 забегов игрок будет освобождать заключённых и только потом начнёт с ними взаимодействовать и понимать различные ништяки. Возможность анлокать предметы появляется довольно поздно забегов 20  — с освобождением первого заключённого. До этого момента игра выглядит крайне пустынно и непривлекательно с точки зрения контентосодержания.

Многие пушки и вещи в игре однотипные. Я говорил про разнообразие, но свойства схожи у многих. Есть несколько поджигающих пушек, несколько ваншотающих, есть даже несколько пушек которые меняют тип стрельбы. От этого испытываешь разочарование — оказывается, то что тебе казалось уникальным на самом деле не уникально. Но ещё больше разочарования от оружия которое просто кал и хлам. Есть оружие, которое даже хуже базовых пукалок. Есть оружие, которое создано ради мемов.

vy9AQlq

Такая же петрушка с предметами. Есть много похожих друг на друга — например, пять типов сердец которые просто увеличивают максимальное здоровье персонажа. Есть куча бесполезных предметов, например связанные с мимиками, которых встречаешь по одному за 20-30 забегов. То есть несмотря на то что предметы затрагивают много механик, они так же затрагивают и очень редкие механики игры от чего практически не юзабельны, потому что тут уже мало того что тебе должно повезти встретить редкую механику, так ещё и должно прокнуть на предмет, который её аффектит. А учитывая что шанс дропа предмета категории от 5 до 20%, а ещё шанс дропа конкретного предмета внутри категории... Это пиздец, а не рандом.

Непонятный рост жирноты мобов, который я не понимаю в принципе. Одни и те же мобы от этажа к этажу имеют разное ХП. Если на первом этаже я их ваншотал, то ниже — ТЕ ЖЕ мобы уже умирают с двух выстрелов из той же пушки. Это выглядит как какой-то костыль для поддержания баланса. Я не понимаю что мешало не делать таких мобов на нижних этажах, раз они мясо. Просто если я ожидаю что арбалет их ваншотает, я буду ожидать того же эффекта всегда и везде.

Нет прогресса персонажа, да и различий между персонажами не очень много. Они отличаются скином и набором базовых предметов, которые между собой не сильно отличаются. У каждого есть убогий пистолет.

PpHxhcX

Далее либо доп-оружие, либо доп-предмет. Притом что охотница и вор явно лучше в бою, т.к. у них есть доп-оружие которое ваншотает на первых этажах. У пилота абсолютно кривой слабый бластер, но блядь есть отмычки которые ДАЮТ шанс открыть сундук/дверь без ключа но только один раз а потом нельзя открыть даже с ключом

Часть квестов на шорткаты обязывают сохранять ключи и деньги. Ключами открываются сундуки с оружием и предметами. За деньги покупаются те же ключи, оружие, предметы, ну ещё лечилки с армором. И единственный способ не ходить совсем без оружия — использовать пилота. А неудачно взломанные сундуки можно расстрелять — из них выпадает разное. Лично мне выпадала лечилка, пушка, айтем и бесполезный хлам

ztW4Qb5

Как оказалось после квеста на 4-ый шорткат — не совсем бесполезный. Подбирая особый хлам появляется фамилиар Сир Хлам, который усиляется от каждого вновь подобранного хлама.

38BXhCX

Мне эта механика очень понравилась. Кроме того хлам аффектит урон одной пушки. Чем больше — тем больше урон. То что пушка эта — неюзабельный кал — уже другой разговор.

А ещё есть солдат, у которого более менее точный пистолетик и один стандартный армор улетает с первой тычки на старте игры. И это пиздец. У других персов более менее уникальные штуки, которые редко где встретишь.

myEfRl8

А у солдата ебаный пистолет и расходник? который задёшево покупаешь в ближайшем магазе или дропаешь с комнат. Если бы он хотя бы каждый этаж давал броню как некоторые предметы -тогда ещё норм. А так — редкостный шлак.

По поводу развития персонажа — от рогалика как-то ожидаешь что если есть разные персонажи, то с количеством забегов ты будешь прогрессировать. Например, в Leap Of Fate при выполнении спецквестов у персонажа на старте есть скил, увеличено ХП, увеличен урон и т.д.

В Оружелье, на деле с количеством забегов ты покупаешь вещи которые в ближайшие 100 забегов через 3 в которых он 100% выпадет ни разу не увидишь. То есть ты ебёшься-ебёшься а получаешь хуй. Эта игра — сотни забегов по одному и тому же сценарию по одним и тем же комнатам, с одними и теми же пушками и предметами низкого ранга, с одними и теми же мобами и с одними и теми же боссами. Есть шорткаты, для открытия которых нужно чтобы игра тебя выебала. И ради чего? Чтобы начать второй зал с начальным оружием? Это БОЛЬ и страдания.

onFS28D

Правда начиная с третьего зала стоит чушок тот самый Крыс что ворует, который предлагает тебе бесплатно взять одно из трёх оружий. На каждом этаже набор одинаковый и оружия по сути — КАЛ. Ну а смысл? Предметов всё равно нет, ХП стартовое. Смысла в шорткатах нет никакого. Смысл стартового оружия на старте игры с первого зала? Нахуй мне это на нижних залах без дропа, который я могу получить? Нахуй мне шорткаты если при их использовании мне не дают валюту для анлока вещей? То есть что имеем — шорткаты и те реализованы криво и абсолютно не работают.

Флоу квестов и механик зачастую конфузят, т.к. не понимаешь что делать. Секретка в первом уровне требует взаимодействия предметов связь которых неочевидна, учитывая что один из них — предмет декора. Как об этом должен догадаться игрок — хуй знает. Я смотрел гайды.

На первом этаже есть комната с камином, в которой сразу можно заподозрить неладное.

pkMD2KW

Я прострелял все стены, использовал пустышку — ноль эффекта. Как я мог догадаться что туда нужно прикатить бочку с водой и потушить камин, или стрельнуть в него любым водяным оружием? Учитывая, что на Первом этаже тебе вообще ничего толком не дропается.

Игроку предлагается далее найти зал показан на карте, к счастью с решёткой, которая открывается с двух ключей и ведёт в отдельный секретный этаж.

4WxB6cj

Игрок его зачищает. И ЕСЛИ и он вернётся туда, то найдёт там красный армор, который нужно донести до следующего этажа до конкретного места и возложить на алтарь — тогда там откроется новый проход, ведущий в секретную локацию.

TQnqWNI

Причём игра не даёт абсолютно никаких намёков на то, что именно красный армор нужно возложить на алтарь, притом что сделать это непросто, т.к. нужно играть на no-damage до алтаря.

Как открывать шорткаты я понял тоже только по гайдам. Потому что чувак тебе говорит что дескать он собирается чинить лифты и ему нужны материалы, а куда их носить — совершенно не ясно. И у меня даже предположения не возникло что нужно просто свалиться в дырку через которую проехал лифт.

OUs3m4H

Я думал что это фатально, т.к. уж больно похоже на ямы. И нет никаких указателей на то что дырка не смертельна, и там идут ремонтные работы.

Прицеливание — сраный бич игры как в Айзеке, только здесь не сильно заметный. Суть в том, что выстрелы летят не в курсор, а как захочется впрочем, зависит от оружия. И тут никакой скил не поможет предсказать куда летит твоя пуля. И это бесит, т.к. игра форсит играть с базовым оружием, которое стреляет неприцельно.


В заключение.

Хоть у меня и противоречивые чувства к игре, но я продолжаю в неё играть, т.к. в игре всегда есть чего поделать. Даже если заебал квест — можно пойти пофармить на новую пушку.

E69ATT7

В любом случае, покуда научился убивать первого босса, забег не будет прям совсем уж пустой тратой времени. Плюс есть забавные модификаторы типа случайной пушки каждые N убийств.