Архив с играми (1.8 Gb)
Архив с играми (1.8 Gb)
Это были трудные два дня, особенно учитывая что один из них я не делал ничего. В результате имеем то, что имеем. Скорее демка со всякими интересными штуками, но с достаточно скучным геймплеем. Прокачка не была реализована вовсе, билд собирал и без нее в последние минуты. Более подробно завтра, но это не точно.
https://yadi.sk/d/KUv9Z8dT5TiXHg
Ура! Игра готова и сдана. Удалось реализовать все задумки. Надеюсь, что вам понравится!
В игре есть, как сюжетная история, так и бесконечный режим, с тремя уровнями сложности и онлайн таблицей рекордов.
Мы с Kiriyama будем рады услышать ваше мнение об игре в комментариях! ^_^
В нашей игре вы можете заметить что крутится планеты, и самый сок в том, что он динамическим освещается. На тёмных участках жители зажигают фонари, а на светлом всё освещается солнцем.
В этот раз научился писать музыку, до этого было лень учиться. Наконец-то могу все сделать все сам.
Чем отличался этот процесс разработки:
Практически весь контент так или иначе завязан на других играх. Задача ли это, использование способностей и отчасти оформление игры. Основная мысль представить почти все текстом навеяна игрой fly away со второго гаминатора. Там это хорошо работало на нарратив и само рассказывало историю, без посредников и пояснений влоб. Передвижение пыталось сформироваться под впечатлением мегазея и демонов, несыти и Паукохода. Который на самом деле насекомоход, но не об этом. Три эти игры компактно и элегантно решены в плане передвижения и даже просто делать это уже приятно. К такому надо стремиться.
Повествовательная часть вырвалась на свободу вместе с fly away (на нее на гаминатор потом будет ещё одна похожая игра, я буду космонавтом), напомнившей о стиле Андрея Бахурина. Такое неказистое дурашливое, но вроде и действительно жутковатое или мерзкое. Все остальное перечислять слишком долго и не нужно, к тому же это даёт подсказки к решению некоторых задач. Предлагаю писать в комментах о том, что напомнил тот или иной момент. Если кого-то это заинтересует .
Привет.
В этот раз я решил выложить проект в текущем состоянии, а не заныкать его как в прошлый раз. Более подробно о проекте вы можете почитать на страничке игры, не вижу смысла дублировать их еще раз на этой страничке.
Итак игра тута — https://splashshadow.itch.io/gnommm-tower-defense
Пожалуйста! Сначала прочитайте описание на странице! Ну епта!
Спасибо, и теперь можно смотреть проекты других игроков)
Дорогие участники, совсем скоро начинается Багодень!!! Он вступит в силу в 23.59 по Мск 3 ноября. До этого времени вы должны отправить свои проекты на голосование! После можно будет добавить ссылку на версию игру с исправленными багами, но обязательно должна остаться ссылка на версию игры, какой она была до Багодня! Кстати, более точно про Багодень можно прочитать тут.
Опаздуны пройдут только по супер-пупер-форс-мажору!
Релиз, ура, ура!
Худо-бедно добежал! Все что мог протестировать — протестировал, но это не исключает багов (надеюсь, что их не осталось).
Прошу не спойлерить, а если все-таки — то заворачивать сообщения в спойлеры.
Извините за задержку новой версии. В этом баге исправлена ошибка с SF_Building. Надеюсь критических багов больше не будет.
Последние два дня джемлю по полной, практически не сплю. Остается еще доработать с десяток моментов до играбельной демки, и совсем нет времени на полировку :(
*Пошел допиливать код…
К сожалению, и в этот раз проект завершить не удалось. То и дело возникают более важные дела, а желание вести разработку ночами, а утром идти на работу — резко поубавилось с возрастом.
Наверное, нужно что-то с этим делать — провести разбор ошибок, постараться избежать их в будущем. Всё же мечта есть мечта)
Всем, дошедшим до финала — удачи в разработке, у вас есть ещё несколько часов ;)
Таким как я, слившимся на полпути, удачи в следующий раз!
Ну что, господа участники?! Вот уже и последний день творческого этапа. И уже выпито все кофе… И вокруг стола разбросаны кусочки бумаги с записями и элементы проектов, напоминая парикмахерскую после стрижки. И звонко тикают последние часы, а в голове такое огромное количество, чего хотелось сделать, но уже и не получится.
Тик-тик-тик-тик-так!!!
Всё же я успел к сроку. Пилотный сезон состоит из 4 эпизодов. Искренне желаю вам приятной игры!
Сделал апгрейды тачки:
Врагов тоже сделал (но не буду спойлерить).
Сделали сюжетку какую-никакую:
Осталось запилить 7 уровней, чтобы было во что играть, а то пока есть только бесконечный режим с нарастающей сложностью.
Последние обновления