Gaminator 20: Castlevania Remake
Неделю думал, что бы мне сделать. Ничего особо интересного не придумал. Поэтому решил делать очередной ремейк игры Castlevania для NES.
UPD: Добавил несколько врагов для разнообразия.
Ссылка- 19 октября 2019, 23:02
- 2
Неделю думал, что бы мне сделать. Ничего особо интересного не придумал. Поэтому решил делать очередной ремейк игры Castlevania для NES.
UPD: Добавил несколько врагов для разнообразия.
СсылкаЛучший геймплей | 15 место (29) |
Сильная ностальгическая атмосфера | 17 место (23) |
Лучшая графика | 18 место (13) |
Основное голосование | 19 место (19) |
Лучший сюжет | 20 место (8) |
Лучшее звуковое сопровождение | 21 место (9) |
Со своим графонием?
Да, в 3д.
Ух ты
На какие только извраты не пойдут, лишь бы в Unity3D делать.
Сделай там все по своему)). Ну лучше как клон. Не ремейк, ремейк - же значит взять игру и переделать ее же. А клон - то есть свои герои,спрайты, уровни. МОжет что еще иначе. КАСТЛА подобная игра.
Посмотрим. Надо для начала основную механику реализовать, а там уж как получится.
Нету курочки в стене, 0 из 10!
А серьезно, то нормальный римейк касльвании в юнити. Было бы круто увидеть твою версию боссов, но то что есть тоже впрочем довольно весело играется.
у него даже карта больше моей, раз в 10!!!
На боссов меня не хватило. Может еще пару врагов добавлю.
А я ведь прошел... сам никогда не использую готовые чужие ассеты, но в данном случае тебе следовало бы их использовать... "Третья рука" и возможность нагибаться мне доставили)
Надо же чтобы в игре хоть что-то свое было.
Такой каркас первых уровней кастлы в абсолютном вакууме.
Лучше было сделать 1 короткий уровень, но более проработанный.
Прошел)) Норм, но где же летучие мыши! Не канон))
Летучие мыши улетели помогать Хлоре готовиться к стриму Гаминатора 20! ;)
а по ступенькам никак?
в смысле?
Я диагональю шел, как в старых платформерах с развилками...
Вверх-вниз кнопки по ступенькам, сама не сразу догадалась)
Жесткая деконструкция
По графике и звуку стойкие ассоциации с M.U.S.C.L.E. на Денди. Хлёсткий удар сверху не дамажит никого как в оригинале. А так уже всё сказали - нехватка курицы, но вполне полновесные уровни. Как для Юнити, неплохо.
несмотря на жуткую графику оно по крайней мере работает и играется понятно. Хороший пример, как надо прототипировать, не заморачиваясь на визуале
имхо такая "почти антиарт"-графика приятнее всяких "фейсбуко-мобилко-казуалочек"
имхо, зависит от казуалочек. Пестрящий и блестящий карамелью, рвущий из пользователя внимание зубами интерфейс — зло. А мягкие эстетичные и атмосферные казуалочки прекрасны.
ну я про похожую друг на друга "слащавую" штамповку которой много среди них, такое family-friendly и на одно лицо
по мне так пусть будет френдли, чем «да мне похер на игрока, пусть его глаза вытекут»
ну, от одного глаза вытекают, от другого сблеванешь :yak:
Ну я прыгал на ступеньки и не мог подняться
Со стрелкой вверх надо идти прост
Так всю жизть в Кастлевании подъем по ступенькам был стрелкой вверх. Не помнит нынешняя молодежь классику. Ой, не помнит!
The end. Удобное управление. Играется на ура. Хороший прототип.
Понравилось! Получилось "простенько, но увлекательно", а благодаря "placeholder-графике" все происходящее кажется очень странным, что придает шарма (более того - даже несколько пугающим. Абстрактный хоррор с жуткими охранниками и псами). Причем Каслы лично я не сказать что очень уж любил всегда, а тут и глазом моргнуть не успел - а уже несколько уровней прошел. Удачи с дальнейшим развитием проекта =)
Я даже не знаю, стоит ли его развивать.
Клон - вряд ли. А сделать свою Maldita Castilla - почему бы и нет, главное рассчитать силы. (что сложно)
Ну, совсем сырой прототип, как-то воспринимается как техническая сборка такая... Ну, надо отметить, что очень забавно нагибается персонаж.)) Может, я что-то не понимаю, но не впечатлило особо, да и смысла не вижу в ремейке.
Анти- или лоу-арт - действительно, достаточно точное определение для этой игры. Когда я увидел Ремейк Кастлевании на стриме, мне сразу захотелось самому в неё поиграть. Такие супер-примитивистские проекты привлекают своей особой атмосферой и неожиданно оригинальным подходом к решению самых обыкновенных задач. И пусть в конце Кастлевании градус немного спал, уступив место легкому однообразию, свою долю удовольствия от происходящего я, определенно, получил. До чего неожиданно смешно выглядит анимация удара боксерской перчаткой, которая, третьей рукой, вылетает из тела героя. Как восхитительно абсурдны приседания, реализованные через стретч модели. А как меня поразили хаотично летающие ежи (хотя это, скорее всего, были головы)! Это, конечно, нужно хотя бы раз увидеть. Хочу отдельно отметить то, как мне нравится название, оно великолепно сочетается с содержанием игры. Настоящий ремейк!
Отдельно хочу сказать, что я зашел на страничку longloaf и нашел там CYBERDEMOS (буду писать название капсом и только им) - конкурсный проект из прошлого Гаминатора. И боже, как я восхитился. Этот олдскульный шутер с совершенно сумасшедшими дизайнами врагов несправедливо оказался в свое время обделен вниманием. Он прекрасен от начал до конца, и, пожалуй, единственное, чего мне там не хватало - это более разнообразного дизайна самих уровней. Эти рыбы-слоники на механических ножках, сотрясающие хоботками; муравьи, жалобно дергающие лапками в предсмертной агонии; кибер-кобылицы с бюстами секс-кукол и мордой, выражающей абсолютную растерянность; какодемоны в железной раме и на двойном пропеллере, от одного попадания лопающиеся, как воздушные шарики; и, конечно же, оставшийся без шеи мега-босс Кибердемон с широко расставленными глазами и мордой, как у акулы (рогатой акулы).
Мне невероятно понравилась причудливость дизайнов (вдохновляться картинами ренессанса для создания клона Дума? Я уже несу свои деньги) и общая кислотность происходящего. По правде говоря, я жду развития идей этого шутера куда больше, чем ремейк Кастлевании. Этих пятерых 3D-фриков, слепленных в Блендере, мне оказалось мало! Хочу ещё.
Что-то я не подумал, надо было в кастлванию графику из кибердемонов взять.
Можно было бы сделать босса, например, которого в текущей версии очень не хватает.
Жёлтый чел бьёт девушек чем-то длинным, вылезающим из тела, но не рукой. Судя по приседанию, это может быть мотоциклист из Эластомании. :)
Собаки очень шустрые, вот бы замедлить прямо чуточку.
Колонны-змеи неудачно сделаны: почти невозможно перепрыгнуть колонну, не задев и не потеряв хп; расположены так, что в прыжке камера может улететь на другой экран и что перед ямой выжидательно стрелять не будет (т.к. радиус атаки ограничен), а вот после ямы как раз начнёт стрелять, пока жёлтый всё ещё в прыжке.
3й уровень не осилил целиком.
Из хорошего - что есть разные виды врагов и путешествия по лесенкам.
С Кастлеваниями сравнить не могу, пробовал несколько частей и тоже не осилил.
Апдейт: посмотрел на записи стрима Кота, оказывается, можно ломать змей, хахаха :D
Сыграл уже давно. Решил ничего не писать, так как писать почти нечего. Но решил все-таки высказаться.
1) Пожалуй самое необоснованное использование 3D-движка и игро-технологий вообще (стрельба из пушки по воробьям). Игра, по сути, двухмерная, графики - почти нет.
2) Сделано очень мало, больше похоже на прототип на КОД.
3) Геймплей норм.
В качестве первой игры вообще - в самый раз, если это в первый раз. Но не на 3-хнедельный конкурс.
Идеальная пара для кита. Тоже метроидвания со схематичным графоном. Мне все нравится.