Gaminator 20: Not a Dungeon
Введение: В свое время меня очень впечатлила игра «Not a Hero», хотя я в нее толком не играл, но она попала в мой список того, во что обязательно стоит поиграть, наряду с «Final Station», «Gunpoint», «Deadbolt». И вот сейчас встав перед выбором того, о чем стоит ностальгировать, весы перевесили в сторону «side scroller shooter» (хотя я особо с наименованиями жанров не дружу, совсем и никак — прим. автора, — поэтому могу ошибаться в правильности сопоставления игр и жанров).
Это не будет что-то сложное, интересное и любопытное, скорее наоборот — по мере наращивания функционала буду стараться все максимально упрощать, как бы парадоксально это не звучало.
Описание: Наш герой оказался в подземелье из которого ему предстоит выбраться. Чтобы выбраться нужно найти нужную дверь, чтобы открыть дверь нужно найти ключ, а вот чтобы найти ключ, нашему герою предстоит пройти по телам. десяткам тел его врагов. Фанатики или последователи культа или «не знаю кто они там», так и норовят прикончить нашего героя, поэтому правило одно — быть осторожным, осмотрительным (вдруг где-то за стеной есть тайный проход). Как найти нужную дверь? Ну, как. Придется побегать.
Жанр: shoot’em’up, 2D shooter, side scroller shooter
Движок: Godot Engine 3.2 alpha 3
Если кто захочет присоединиться, пожалуйста вакансия художника и кодера открыты. Как всегда последить за разработкой и поковыряться в исходниках можно здесь.
Здесь можно скачать архив с исправленными багами
Послеконкурсная версия: Скачать вер.1.6.1 от 19.01.2020
Появилась страничка игры на itch.io: Not a dungeon
Ссылка- 13 октября 2019, 21:21
- 2
прикольное начало)
Хорошее начало. Удачи!
Мне кажется тебе не нужен художник! =)
мой перфекционизм тормозит разработку, заставляя меня возиться с мелочами именно тогда, когда нужно форсировать процесс разработки...
О, у меня та же проблема)) Только мой перфекционизм не приносит результаты, лишь траты времени :D
лол, тоже самое) например я давно хочу начать игру на патреон, но всегда кажется,
что недостаточно кода написал, а потом понял что я слишком засорил код,
и теперь думаю что пора переписывать с нуля, ибо так точно будет чище, ибо опыта то больше,
хз как себя заставить использовать старый код для проекта, но ведь там столько скрытых багов и мусора)
А багов тебе и в переписанном игроки найдут :P
Другое дело КОДы... Раз-два, тяп-ляп и так сойдет. Главное быстрей-быстрей.
А потом играем и слушаем на стримах "ну чо, нормаааальная игра получилась. Чо там дальше у нас?".
Не буду плодить кучу постов, просто обновляю главный, добавляя некоторые моменты связанные с ведением разработки...
Приятная графика получается, люблю Low Res Pixel! :3
Симпотно нарисовано.
Нужно больше экшона!
Тут шунть-шунть шейдеры подъехали...
глазам больно D:
По-моему в низком разрешении хроматическая аберрация совсем все размыливает. Другое дело, если мелкие спрайты масштабировать и рисовать как бы в большом разрешении, когда "один пиксель" - это N реальных пикселей. Чтобы, условно говоря, сдвиг цветной копии мог быть меньше "кажущегося" пикселя
Но так-то дело твое)
Кстати, этот шейдер настраивается...
я принципиально имею ввиду. типа если у тебя картинка 100 х 100, то там как ни настраивай, а будет минимум на один пиксель сдвиг.
а враги что, до сих пор не двигаются?
Будут двигаться, но позже... И прятаться от пуль должны....
может помощь нужна? очень люблю годот)0)
Ох, как у вас на гаминаторах все медленно.
Работаю по ночам, когда хозяин свет даёт ито на пару часов... Моя много работать, бетон мешать...
please wait...
Словил в игре несколько 🐛багов🐛. Если умереть, то по нажатию на Enter сцена не перезагружается, а можно дальше себе играть с 0 hp. Еще когда с нижнем правом углу карты вышел на уровень вверх, при этом зажав кнопку "влево", персонаж стал как вкопанный, пришлось решать проблему через alt+f4.
Крутейший пиксель арт. Xоть его и немного, но то что есть очень радует глаз. Понравились так же разные головные уборы. Они ведь выбираются случайно?
С другой стороны, сильно не хватало звуков, сошли бы даже на скорую руку сгенерированые любой из кучи чиптюн звуко-генераторо програм. Особенно не хватало звуковой оддачи при выстрелах, думаю это бы сильно помогло уворачиваться от пуль.
Тоже хотелось бы увидеть разный текст в случае смерти и выиграша. Меня очень озадачило, когда, имея ключ, подошел к финальной двери, а игра выдала Game Over.
Ха, еще улыбнулся когда увидел во что вылился хроматик аберейшон шейдер когда его тут в коментах полили :D Я так понимаю ведь что этот шейдер сначала не планировался как даунгрейд от мешочка, а должен бы быть все время в игре? Или так планировалось с самого начала и зря тут поливали? :D
В целом, очень даже неплохо. Если будет возможность и желание еще работать на этим проектом, думаю что его можно превратить в крутую игрушку, добавив уровней, механик боя и немного подполировав.
это как? не очень понимаю. т.е. если зажать влево и войти в дверь на ходу?
Есть звук при выстрелах. А в целом да, со звуками бяда. Даже выпилил звук при ходьбе - криво работал.
Текст разный: Winner и game Over
Точно к финальной ;)
Были разные варианты)))
Да, примерно так. Если получится еще раз поймать баг, более детально опишу, но пока к сожалению не могу, сам не понял, как это произошло.
Ойй, чувствую себя глупо, у меня были отсоединены динамики :D Так то играется и вправду намного бодрее.
А здесь подозреваю что мне показывало Game Over потому что раньше словил баг с 0 hp.
вниз и слева от ключа? Вокруг неё еще 2 факела на стене висят.
Двери имеют иконки. Вниз, вверх и... ключ один, но двери разные...
С этим багом ты не мог далеко уйти... я один раз его выловил, но там пройти удалось доли секунды...
Скачал, поиграл. Очень напомнила сеговскую Bonanza Bros. Также прячемся у стены и пистолетик похоже стреляет.
Ну да, прям схоже...
Весёлые баночки)) довольно приятная музыкальная тема.
Не понял, можно ли спасать дедов со стен. И при одном из переходов между тенью и светом перестало работать движение влево-вправо... Ща попробую заново ещё раз.
Такая же фигня случилась снова, но при переходе в дверь. Насколько я понял, триггером бага стало попадание пули в героя, пока он ещё был где-то в промежуточном состоянии (между этажами или тенью и светом).
Концепция норм, но пройти по ходу нереально, срочно чините!!11
Нет. Там банально просто и совершенно другое. Использование "not" вместо прямого назначения значения булевой переменной.
Реально. Hoobsug на раз-два проходил (по его словам).
Вроде пока не ломалось управление. По ощущениям не хватает в начале 1-2 сердечек, хотя я и удачно дошёл до сердечка на одном хп.
Мешки хороши, те, что брал, но оказывается, среди них попалось и сраное хромо. Но пока я это пишу, оно уже кончилось (свернул игру), и можно не ломать глаза.
После взятия сердца вроде хп больше, чем размер шкалы.
Путает, когда несколько выходов на лестницу по вертикали рядом, думаю, что из среднего попаду вниз, но попадаю вверх (да, я видел лёгкое визуальное отличие).
Всё, прошёл! :D
Кстати, там написано GAMINATOR очень крупно на стенах, это как-то можно целиком прочитать - какой-то секрет? (или только вот так вот кусочками)
Есть гомно, но все они действуют временно...
По лестницам так задумано - путать игрока...
Там баг с камерой. А вообще много багов и много выпилено - таймер, скриншейк, система времени...
нет, я только что проверил
Прикольно.
В начале расстрелял все патроны и понял, что очень не хватает мили-атаки.
Пришел к двери-выходу(?) и не смог выйти. Видимо, какую-то штуку не выполнил.
ХП не хватило. Хилок не нашел.
Удачи с доделываем. Если будешь. Banana Broz очень сильно напоминает и это хорошо, но до игры с Сеги не дотягивает и враг вроде бы пока всего 1 :(
Точно пришёл к двери выходу? Ключ взял? Хилки три, но в скрытых местах и до них нужно добраться. На самом деле, здесь нужно выжидать, вовремя выходить из тени стрелять. Тактика рулит. Патрон достаточно, они спавнятся прилично и можно вернуться, чтобы подобрать те, что остались, если...
Ключ не брал, ибо не знал, что он есть.
Ибо readme не читал
Читал, но подобно самураю, разрубающим бамбук, по диагонали, кэц.
Тогда проблема самурая, по вине самого самурая
Голосовать будет все равно самурай, дес.)
Ну вообще, после такого текста можно решить, что это поэтическое описание (привет, игла в яйце в утке в зайце), которое не отображает точно задачи игры (начав играть, про ключ вообще забываешь).
Почему враги нас видят когда мы спрятались? По логике не должны.
Почему враги не могут пулями друг друга убить?
Когда мы уже вошли в дверь, мы все равно можем оттуда стрелять пока не появимся на другом этаже.
Почему нельзя пройти мимо противника когда он спрятался?
Аптечек не хватает.
Застрял - спрятался у двери, затем нажал Z и персонаж вошел в дверь. Теперь при нажатии Z он спрятанный входит в дверь и тут же выходит обратно.
Врагов в закрытых комнатах не видно, а они там могут быть.
Понравились приколы с шейдерами.
Нельзя. Они могут все друг друга перебить, а ты спрятался такой и ждёшь. Смысл в перестрелка резко падает.
В это случае врага можно расстрелять в спину. А чтобы enemy переключился нужно проверки делать, а времени не было.
Их 3 на локации.
Так и есть. Время не было, решу позже.
Над этим можно подумать, но когда я сделал, как ты говоришь, по логике, enemy щелкались на раз-два и игра вместо 10 минут геймплея, выдавала 2 минуты.
Мне важнее сколько удовольствия я получу, а не сколько времени это займет.
Так можно было попытаться пройти уровни стелсом.
Ты же XP играешь?
вот кстати да, я в тень ушел, а враги вокруг толпились с восклицательными знаками, и все ближе и ближе смыкали круг
За сорсы отдельное спасибо) Попробую посмотреть как там всё устроено, чтоб лучше понять годот)
Пока игру качаю) заценим-с
это будет не самый лучший пример
Да, сорцы даю для того чтобы посмотреть как сделано, сделать наоборот или лучше. Постараюсь лучше закоментить проект.
Ну что, убедил тебя, что pixel perfect возможен на Godot?
Я тут недавно смотрел движок Pixel Game Maker от японцев, и понял что Годот намного лучше в любом случае, даже без пиксельперфекта) потому-что в том японском редакторе ни пиксельперфекта (ещё жёстче, чем в годоте), сама игра с несколькими спрайтами тормозит и ещё и платная) единственный плюс, что может на свитч игры портировать, но это уже так) всё равно я лицензию от нинтенды вряд ли получу на создание игр)
Годот тоже есть на свиче, если отстегнуть Ариэлю Манзуру
Но, например, мне, как не-прогеру, в случае выбора конструктора со скриптовой логикой, pixel game maker или game maker studio вишлистить?
вишлистить Godot Engine ;)
зашел на страницу, там какие-то NODES указаны. Бедным не-кодерам можно чето ими делать типа?
там есть визуальный скриптинг но имхо проще с gdscriptом разобраться
GDScript очень не сложный. И не нужно бояться кода...
Ноды - это просто типы объектов, которые ты добавляешь в игру, грубо говоря. В целом они не освобождают от скриптов, но в отдельных случаях могут освобождать.
По жанрам смотри, если джрпг, то можно рпг-мейкер, если ретро, то фентези-консоли, если головоломка, то пазлскрипт, если 3D от первого лица, то тут сложнее, наверное, думы с квейками не так и плохи))
если новелла - Ren'Py
а вовсе не та японская дичь, которая в стиме за деньги и при этом гораздо слабее ренпишки ><
ну дум у меня и так в ЩЁСе :yak: рпгмейкер у меня вх эйс с распродаж взятый, но так и не добирался пока
Я и имел это в виду, в универсальных движках повыше порог вхождения.
Хотя есть много примеров в интернетах, так что пусть долго будешь возиться, но что-то в итоге слепишь))
если долго мучиться, то что нибудь получиться!
в квейке и думе с моделями все не так хорошо как хотелось бы, я бы не рекомендовал новичкам. да и вообще... если на спрайтах делать то гздум очень крутой но это тоже дело не из легких
по-моему, мысль проще: у меня или alekv (не знаю, кто еще на гамине как пример.. а, ну Эдди Зыков еще) мапперско-моддерский бэкграунд, например (хотя я начинал с карт под халфу, а не...), поэтому вполне неудивительны предпочтения... хотя гамак 6 щупал когда-то и тд
у меня тоже имеется некоторый моддерский опыт. и для хл с думом карты делал. я бы и сам предпочел квейк для шутера если бы не модели по большому счету. есть порты где получше но...
"где получше" dark places типа?
в fteqw по моему больше чем в darkplaces фич
Не слышал про такой 0о а вот на самом плейсесе делали Nexuiz первый, кажется, и еще что-то
Что-то у меня игра зависла, шёл и просто игра зафризилась после 10 минут игры)
И хз есть ли тут возможность пополнять здоровье, но игра занимательная)
графоний точно на высоте, пиксели приятные) особенно прикольные разные постэффекты на экране, когда новую "траву" собираешь
скрина нет?
есть, аж 4 раза
скрина не сделал, там даже ничего не было из оповещений, игра тупо встала,
и 4 раза? то есть эти мешочки должны давать здоровье? у меня они не давали
Здоровье даёт сердечко. Мешочки дают эффект один из 9. Как она встала, ты что-то делал до этого? Входил в дверь, что-то ещё?
просто шёл, там казалось в стену можно было зайти где-то на 3-5 этажах, не помню,
потом ещё раз проверю
Графика очень приятная и гармоничная. Приторчал. Очень понравилась смена персонажей в разных забегах. Музыка в тему, соответствует геймплею.
Задумка интересная. Правда когда вникаешь как абузить механику пряток - становиться слишком просто. Спрятался, быстро вышел, выстрелил и спрятался (в один миг практически). Просто год моде он. Немного раздражает, что нельзя поворачиваться в тени. Разворот же не несет никаких рисков по той же схеме, что и стрельба. Но это мелочь, конечно. А вот переходы по ступенькам надо планировать. Спрятаться сразу не получиться. Этот момент хорош.
Старт показался немного стремным. Сложновато так с первых секунд вникнуть в механику, а тебя уже гнобят. Начинать все сначала тоже не айс. Потом к этому привыкаешь и ценишь игровой прогресс, но сначала очень большой соблазн просто скипнуть игру. Говорю как есть.
Сворачивал игру и делал заметки для отзыва, пока писал - враги отреспавнились и меня убили. Респавн в тот же миг начал меня бесить. Паузы и чекпоинтов нет. Пришлось снова проходить все сначала, а я уже с ключом был. Немного подгорело, ну да ладно. Сам виноват - спрятаться в тень то мозгов не хватило. :) Но я тогда просто не знал о респавне врагов.
Так так так, а где выход по ESC? НеИнде!!! Грубейшие нарушение! Аштрафовать на 900 балов и снять с конкурса!
Шучу конечно. :)
Понравилась задумка с баночками и эффектами от них. Очень круто. К тому же в ридми указано не брать баночки, ну и совершенно естественно к ним тянет еще больше. Чувствовал себя наркоманом подростком-максималистом воинственно игнорирующим мамкины запреты.
Пару раз сдох с почти полным здоровьем при переходе в тень с одновременной поимкой свинцового друга, ХП бар на дет скрине так и остался полным. (жаль не заскринил). Баг?
В целом круто.
Я что-то не по адресу ответил. Ответ
Респавна в тот же миг нет, иногда возникает проблема с анимация и от чего кажется, что они возраждаются. Респавна по таймеру почти 2 минуты. Просто возникали ситуации, когда этажи зачищались, а поиск двери происходил в при пустых локация. Пауза есть - esc. В переходах могут быть enemy они тебя просто расстреляли и ты наткнулся на них в этом случае анимация потери жизни не успевает сработать. Старт лёгкий - враги только с одной стороны, и сначала оди, а потом двое, т.е. дают разыграться. Чекпоинты не нужны - карта то маленькая. Я бы сказал миниатюрная.
Значит я заметку дольше 2 минут делал :). Ну может тогда респавн сделать в момент подбора ключа?
Я esc в конкурсных версиях не нажимаю – плохая примета :).
Да, возможно все так и было.
Я говорил не про первый этаж, а про первые минуты игры. Вот как возникал интерес к игре и что сначала дико раздражало. Все субъективно.
Запускаю я такой твою игру. Взял мешочек. О прикольно. Убили. Ну ладно. Пострелял врагов попрятался, не понял когда убили. Нет никакой сигнала о получении урона. Звуков не хватает. Пульки исчезают как то очень резко. Летит летит и бац исчезла. Ну ладно. Дохожу там со стартовым скептическим настроем ко 2-3-4 этажу, по невнимательности сливаюсь и вот давай сначала. То патронов не хватает, то в тени не разворачивается, то не проходит сквозь врага в тени. Какого-то нарастания сложности от этажа к этажу не заметно вообще. И вот приходиться одно и то же проходить снова и снова, при том, что я еще не «проникся» механикой и играю на отцепись. Суровая правда. Это сильно раздражало. Но вот когда я научился в опасной ситуации не путать кнопки стрельбы и пряток (ага вот так, пару минут на это ушло :)), от монотонности и скуки меня спасло ZXZ комбо. Я обрел уверенность, что контролирую ситуацию, не смотря на некоторые неудобства. Теперь проблема только правильно подняться и спуститься по лестнице. Это прикольная механика. Тут вот мне стало интересно. Я обшарил всю локацию.
Когда я снова запущу твою игру, в ней меня уже никогда ничего не будет раздражать, потому, что я привык к ней. Боюсь многие игроки просто дропнут, так и не добравшись до сути.
Если разнообразить врагов и геймплей – крутая штука будет. Жду постконкурсную версию.
Блин, это прекрасная идея.
У неё ограниченный лет, чтобы издалека не было возможности расстреливать...
За обзор спасибо.
Неплохо, вполне себе играбельно, базовая механика очень даже рабочая. Меня, правда, не особо затянуло, ибо понимаешь, что весь "контент" ты уже употребил, и никакой особо мотивации идти далее нет, увы. Шейдерные банки забавные. Возможно не хватает более явной индикации, что в тебя попали - стрельба и ранение одинаково выглядят вообще.
P.S. Графика норм, только тайлы стен оч однотипные. Как-то удручают огромные почти монохромные полотна
если вдруг, по великой случайности, кому-то будет интересно попробовать новую версию игры, с исправленными и добавленными ошибками могут посмотреть здесь.
Плосковатый геймлпей, не впечатлен. Попробуйте перенять опыт DEADBOLT\Dead cells.
Скучные нынче Гаминаторы пошли, попробуйте перенять опыт Death Stranding :koj:
Треугольник перенял вот.
Но нет игры...
как и у кодзимы...
Да ладно, неужели было бы действительно ЛУЧШЕ, будь это очередная вымученная вариация на тему чего-нибудь, что уже было сделано?
Иногда мне наоборот хочется, чтобы некоторые игры освободили от ненужного явного геймплея из разряда А ЧТОБЫ БЫЛО
Не, у тебя все правильно. Там, где не надо, не пихают насильно, чтоб пихнуть.
Мне действительно нравится то, что сделано тобой, но согласись, игры ведь нет...
Простенькая, неплохой темп. Геймплея на 5 минуток. Бросил проходить, потому что персонаж залипал периодически. То есть я жал кнопки ходьбы а он стоял.
Просто раз и залип? Если не сложно сделай гифку, где залипает? У меня просто ни разу залипания не было, я хоть посмотрю что и как.
Ты скачивал по ссылке или с исправленными багами?
https://www.twitch.tv/videos/506648892 c 53ей минуты видеозапись
Для индикации патронов есть элемент в UI. Тут как-бэ предусматривать что-то лишнее. Наложение интерфейса на UI исправил. Это было хорошее замечание. Если есть желание и время протестировать версию 1.3 можно здесь.
протестил, теперь не залипает. Как добраться к ключу, заставленному бочками, не понял. После сворачивания и разворачивания окна игры остались видны только индикаторы, но не игра.
да. уже исправил. спасибо. После сворачивания такое бывает, но это лечится нажатием вправо и влево. это похоже особенность Godot.
скачал исправленную, залипает.
может быть дело в раскладке клавиатуры, у меня такое в годоте бывает
Там выше он ответил, что не залипает. Я исправил, добавив проверку.
Что значит "HINNER"?)) Посреди экрана написали когда к двери подошел)
Игруха понравилась. Атмосфера присутсвует, мрачные помещения, загадочная музыка. Мультяшная готика + шпионское кино.
Такая простая но азартная механика стрельбы. Было бы круто развить эту тему с бОльшим кол-вом оружия, укрытий, но оставить всё таким же простым и минималистичным.
Респект за разных персонажей)) Заценил санту в солнечных очках, бэтамна, петуха из хотлайн маями)
Шрифт такой "minimal font". Это надпись Winner! Поздравляю.
Я думал его никто не узнает.
вер. 1.3 здесь
Ни слова по-русски! Ну как же таак!
Да, и опять же видно, что игра делалась в первую очередь не для конкурса, а для чего-то другого. Ну, в целом графика хоть и простенькая, но смотрится все приятно гармонично. И напомнило по атмосфере Принца Персии почему-то. Правда, надолго меня в этой игре не хватило, как-то не увлекло. Просто ходишь всех бьешь и двери открываешь-закрываешь.
Нужный шрифт, увы не нашёл, а портить игру не хотелось.
Это заблуждение. Для чего-то другого игра делатся просто не может, ибо я игры создаю исключительно для гаминатора/кода.
Очень странно, что из-за шрифта было принято решение сменить язык, мне не понять такую логику, тем более я бы не сказала, что шрифт очень уж хороший.
Шриф нехороший, но он идеально подошёл. Есть ряд технических моментов связанных с масштабированием. Эти технические нестыковоки поставили меня перед выбором, либо использовать шрифт ttf, otf и получить в игре размытые слова, либо выбрать bitmap-font который бы идеально настраивался, скейлился без размытия и идеально подходил под общую графику. Увы, такова моя логика и таков мой выбор. Тем более у меня нет диалогов, нет какого-то описания, а всего лишь десять строк не требующих перевода.
Ладно, теперь хотя бы мне понятнее стало, почему так. В принципе да, текст в игре несложный, и я думаю, что эту игру можно вполне выложить куда-нибудь еще. По моим впечатлениям у ней есть перспектива пойти дальше этого конкурса)
В перспективе никуда больше выкладывать не планировалось, но т.к. свободное время есть, чтобы кое что исправить, а послеконкурсную версию выкладывать пока нельзя - новая сборка перекочевала на itch.io.
Так-то для шрифта PressStart2P.ttf есть версия с русским языком, годот умеет ttf в пиксель-арте (заводишь ресурс шрифта и прописываешь в нём правильные размер и настройки), просто ты что-то не так делаешь, и в твоих перечислениях не хватает варианта нарисовать весь текст картинками (т.к. его мало). :P
С мастабированной камерой ttf-шрифты все равно размываются. Размываются и если начать изменять кегль и выбрать к примеру либо слишком большое, либо слишком малое. Я сексом занимался с этим очень долго и тщательно, и поэтому в этом вопросе не все так просто как ты пишешь. И да, подтверди свои слова результатом. Слабо?
Рисовать весь текст картинками? Это неудачная шутка. А если это не шутка, то мне данный способ не подходит, ну не подходит, потому что нет расширяемости, а я всегда расчиваю на то, что вдруг что-то екнет и я захочу большего от игры.
Выбирай только те размеры, которые поддерживает шрифт.
У тебя руки кривые.
Вот, вот. И это есть первое ограничение. Если камера к примеру x2, то выбирай не выбирай ничего не выйдет.
Это как раз уже после масштабирования, и там всё чётко
ты чего меня пугаешь. хочешь сказать все исправили...
Эх, Игорь, Игорь...
Возможно, у тебя хреновый скрипт масштабирования. Надо чтобы весь экран масштабировался целиком, там не важно, текст или не текст. И это версия 3.1 у меня.
У меня нет никаких скриптов, я ими не пользовался, не пользуюсь - это все стандартный GDScript.
Если просто фуллскрин, то будет непиксельперфект же даже у спрайтов
Вот к чему мы и пришли... а пришли к тому, с чего я начал, а начал я с того, что не все так просто как ты пишешь, но теперь можешь пересмотреть гифку и убедится, что спрайты в норме и bitmap-font изумителен. Игорь, не заводи людей в заблуждение...
Что значит простой? что движок дает, то использую, а велосипеды писать и без этого хватает...
https://gamin.me/posts/20218
Ну, Игорь... это уже не актуально! Я тебе гифку привел выше, вот что актуально. Игра есть. Запусти, посмотри.
Короче любитель ты попиздеть
Напротив, простота игры откровенно намекает, что она сделана на джем. xD
То, что ты упорно хочешь спихнуть эту игру куда-то ещё, не значит, что ей там место. :P
А прикольная тема! У меня, правда, долго не хватает концентрации и выдержки - ловлю шальную пулю тут и там. А так, вполне себе. И по атмосфере, кстати, соглашусь с прежними комментаторами, что напоминает Prince of Persia первый. Хотя, читая readme, ожидал скорее что-то близкое к еще более старой Elevator Action.
Влияние Хотлайна, кстати, чувствуется не только в камео, но и в темпе игрового процесса, как мне кажется.
Что мне не понравилось, так это смещение камеры при повороте слева направо. Музончик шикарный, к слову, но может начать приедаться, да, со временем.
Очень однообразный геймплей получился. Перестрелки похожи на Blackthorne, где они тоже были довольно нудные. Зачем зелья -- не понял?
А в остальном оно играется номрально и проходится. Игра скорее понравилась, но вот только отсутствие цели и одинаковые враги не создают мотивации для того, чтобы запускать эту игр еще раз :(
P.S. Если в момент перехода в дверь прижаться к стене, то в итоге застреваешь навечно...
сейчас это исправленно. В послеконкурсной версии.
зелья чисто для игрового эффекта, мешают прохождению. их вообще стоило ставить перед сердечками, но уже было поздно - багодень прошел.
я тут подумал было бы еще круто эти искажения анимировать
Да. Об этом я думал. Я тут вообще думал переделать концепцию: игрок вор, который должен обокрась здание и выйти из него безопасно. Все к этому располагает.
Тогда нужен режим на двоих со сплитскрином. Длинный и худой персонаж и короткий и толстый. Бонанза рулит.
да, ориентир в сторону Бонанзы
Моя изначальная задумка на этот конкурс была игра с планированием ограблений и побегом с места преступления, также ориентируясь на бонанзу. Здорово, что кто-то еще вдохновляется тем же. Надеюсь на постконкурсную расширенную версию.
да, ориентир в сторону Бонанзы
Хорошая идея, хорошо будет сочетаться с текущим геймплеем