Sarga Paraloka: правки 1
- исправлена неверная отрисовка зданий
- слишком быстро строящий аи
- фатал эрор при множественном удалении зданий
https://www.dropbox.com/s/lhrrelkuzidh1x2/Sarga%20Paraloka-Default-1.0.0.16.exe?dl=0
Архив с играми (1.8 Gb)
https://www.dropbox.com/s/lhrrelkuzidh1x2/Sarga%20Paraloka-Default-1.0.0.16.exe?dl=0
https://www.dropbox.com/s/1voi33yrbv6pe5h/Sarga%20Paraloka-Default-1.0.0.15.exe?dl=0
Привет, Гамин!
Творческий этап Гаминатора завершён — пришло время опробовать работы участников. Вы этим занимались с почти самого начала недели, а теперь очередь дошла и до нас с Луканией. Ближайшие стримы пройдут в пятницу и субботу, а дальнейшие уже на следующе неделе. Игр много и похоже многие из них довольно объёмные, поэтому времени (как в количестве дней, так и часов каждый день) потребуется не мало. Игры постараюсь проходить все и подробно, но насколько позволит время и настроение, конечно. Как обычно, приоритет отдаётся играм авторов, которые присутствуют в чате, но и наши собственные желания и возможности будут играть роль. Примерная продолжительность каждой трансляции — 4 часа.
Ждём вас в пятницу, 22-го ноября после 18:00 по Москве!
Это список игр, в которых остались хотя бы самые мелие зацепки для возвращения. Однако в первую очередь я планирую вернуться к Dreamcity Arosko, Кристальному подземелью и VII. В первой мы остановились не дойдя до конца, вторую я просто не смог пройти, проиграв в концовке, а в третьей есть несколько концовок, которые хотелось бы увидеть. Остальное — в зависимости от времени и желания всех присутствующих.
До скорой встречи!
Версия v1.0.1 (будет после голосования)
* в street2 убран переход влево в несуществующую комнату street3
* игра больше не вылетает если после респавна нажать «вверх»
* больше нельзя бить во время вкл/выкл. стойки и наоборот
* надеюсь, персонаж больше не будет застревать в пикселях на сугробах при перемещении и во время уклонов (у меня этот баг был раньше, но на v1.0.0 и v1.0.1 больше не встречался)
* исправлен баг когда отключенная музыка снова начинала играть при получении окном фокуса
* баг когда можно бить абсолютно все объекты, даже не реагирующие на урон (н-р, можно было попытаться убить босса, если бить его триггер и крашнуть игру)
* похоже пропал баг с неправильным положением хитбокса, иногда возникающий во время ударов (в v1.0.1 больше воспроизвести мне его не удалось)
* исправлен баг, из-за которого дождь в концовке рисовался не до конца экрана и заканчивался слишком быстро
Маленькая новость: SCHÖS обзавелся страничкой на ГеймДжолте, поэтому теперь игру можно скачать не только с Гугл драйва.
Более того, на GameJolt есть функция добавления музыки из игры, которую мы выложим в ближайшие дни, а заодно расскажем о музыкантах, принявших участие в создании саундтрека.
правил я правил, да не всё исправил.(к сожалению не помню можно ли так скоро выкладывать исправления-пост конкурсные версии)
до чего-то не додумался, а что-то просто не возможно найти в одиночку…
собственно кажется всё наконец-то начало работать так как оно должно было работать на данной стадии…
основные исправления:
возможно что-то ещё.
https://www.dropbox.com/s/vcvyoossg3z5o1j/Sarga%20Paraloka-Default-1.0.0.11.exe?dl=0
Привет!
Мы решили, что нашему проекту не помешает немного мультимедийности, а потому записали для вас видео с демонстрацией игрового процесса.
Посмотрите его на YouTube.
Напоминаем, что саму игру можно скачать по ссылке: SCHÖS (Google Drive)
ガミンの懐かしい - gamin no natsukashii — приятное чувство ностальгии, возникающее при игре в проекты прошлых гаминаторов.
Большой гаминский словарь, Суверенный интернет: издательство «WWW», 2019 год.
Всем доброго дня!
Юбилейный гаминатор оказался плодоносящим. Поэтому стримеры уже вовсю начищают свои микрофоны и настраивают OBS, чтобы порадовать вас прохождениями конкурсных проектов. Игр действительно много, поэтому в этот раз перед нами очень непростая задача впихнуть невпихуемое и традиция отдавать предпочтение играм тех, кто пришел на стрим или попросил определенную игру в чате, будет как никогда актуальна.
Расписание мышиных стримов:
06.11.2019 СР — 18:00 — 0:00 по Москве
07.11.2019 ЧТ — 18:00 — 0:00 по Москве
11.11.2019 ПН — 19:00 — 0:00 по Москве
13.11.2019 СР — 18:00 — 0:00 по Москве
Стримы как обычно на Твиче и Миксере. Записи будут на твиче, ссылки ниже!
Увидимся!
Постоянные ссылки. Чтобы увидеть список игр, под видео нажмите «Показать еще»
Стрим 1.
Стрим 2.
Пусть и с опозданием (снова)
но правки… честно говоря я реально не ожидал что НАСТОЛЬКО много вещей работает не правильно или не корректно или вообще не работает (самое досадное когда просто перепутана последовательность переменных и в результате -механика). пришлось править кучу всего, начиная от поведения врага до сбитых описаний и неверно считаемой альфы (когда забыл добавить нолик к делителю х)) и вообще странные и зачастую реально не дающие возможность закончить игру вещи (глупые и от того ещё более досадно закрывающие прохождение вещи…)
так же как сам выяснил карты более 4к это если в кратце проверка на терпение чем играние… так что сомневаюсь что кто-то захочет париться на каких ни-будь 12к хД
в общем если я не слишком опоздал то буду рад если эта версия станет финальной) всем кто решит поиграть спасибо, а тем кто ещё и напишет немного мыслей тройное спасибо =)
https://www.dropbox.com/s/y8b6jw9kbdhm87r/Sarga%20Paraloka-Default-1.0.0.7.exe?dl=0
Небольшая проблема вышла у меня с боевкой. И дело тут не совсем в коллайдерах, а во первых кривая анимация — монстр слишком выпячивается вперед (а коллайдер остается позади), во вторых модель самого монстра получилась маленькой, и мне пришлось скейлить. Сначала я пытался проскейлить весь префаб, но что-то не получалось (масштаб монстра оставался прежним), в итоге увеличил размер самой модели, и нет бы вручную поправить коллайдер — но как-то забыл об этом, ибо устал два дня джемить.
Совет при зажатой ЛКМ можно отпустить только Shift, ГГ начнет движение с вращением в нужную сторону, в этот момент можно снова зажать Shift чтобы провести атаку. Так же смена угла обзора позволяет лучше метиться.
В целом игру пройти можно, и достаточно просто, главное немного привыкнуть к управлению.
Напоминаю что именно этот билд финальный, сделанный и загруженный во время жукодня.
И снова в последние пол часа, за три с половиною часа, после работы, стоически превозмогая и всячески геройствуя, я доделал второй билд Грайндера под литерой _b.
— Новая версия —
Только сейчас прочитал что:
Кстати, кстати, про Багодень. Вот этот, да. Он сегодня идет, и участнмики борются с господами-багами, добавляя исправленные версии к себе в виде новых постов, прикрепленных к заявкам на конкурс. Так что тем, кто голосует, стоит проверить исправленные версии, чтобы голосование было наиболее справедливым!!!
Правленная версия уже прикреплена к основному посту и отправлена Лисе, но раз надо пост, будет пост.
Сначала покажу еще раз скриншоты, чтобы не прятать Фобиеву графику под спойлер, а ниже будет список изменений — копия того, что лежит в файле ридми.
https://www.dropbox.com/s/69ox0s9eqea1mjf/Echopion0_fix.zip?dl=0
Исправил ещё несколько багов.
Один вероятно критический для прохождения (но не полностью блокирующий его).
Ещё добавил аудио-фидбэк на действие, который раньше почему-то не работал (теперь понял почему).
Ещё пару штук поправил чисто в коде — прохождению не мешали, возможно, даже наоборот.
Надеюсь в итоге ничего не сломалось.
Исправлены баги и добавлены новые.
— исправлено: неверно отображалось или вообще не отображалось количество убийств
— исправлено: застревание после кнопкодавства клавиши Z
— исправлено: теперь нельзя стрелять когда вы вошли в дверь
— добавлено: screenshake
— добавлено: после выхода из двери нельзя сразу стрелять (а то знаю я вас кнопкодавы)
— с меньшей вероятностью враги будут входить в закрытые комнаты
UPD: ссылка на архив прежняя, но сам архив новый.
Последние обновления