Sarga Paraloka: Правки
Пусть и с опозданием (снова)
но правки… честно говоря я реально не ожидал что НАСТОЛЬКО много вещей работает не правильно или не корректно или вообще не работает (самое досадное когда просто перепутана последовательность переменных и в результате -механика). пришлось править кучу всего, начиная от поведения врага до сбитых описаний и неверно считаемой альфы (когда забыл добавить нолик к делителю х)) и вообще странные и зачастую реально не дающие возможность закончить игру вещи (глупые и от того ещё более досадно закрывающие прохождение вещи…)
так же как сам выяснил карты более 4к это если в кратце проверка на терпение чем играние… так что сомневаюсь что кто-то захочет париться на каких ни-будь 12к хД
в общем если я не слишком опоздал то буду рад если эта версия станет финальной) всем кто решит поиграть спасибо, а тем кто ещё и напишет немного мыслей тройное спасибо =)
https://www.dropbox.com/s/y8b6jw9kbdhm87r/Sarga%20Paraloka-Default-1.0.0.7.exe?dl=0
- 05 ноября 2019, 04:29
- 01
Некая Дюна получилась.
Ну что, к рисовке вопросов нет, хотя землю мог бы сделать более тайлящайся. ( с твоим скилом, грех не обратить внимание ). Но видно, что гамаком ты овладел и делаешь рили сложные проекты. Понятно, что не все вышло, не все успел, но в следующий раз такой же проект сделаешь быстрее и законченнее. Про геймплей ничего не скажу, т.к. ушел в патовую ситуацию, когда постройку строений нельзя отменить, а энергия на нуле.
у коробля есть своя выработка энергии, патовая это если всё потратить на ядра. и остаться без металла
Был металл, руда, все добывалось, но энерджи на нуле и ничего при этом не строилось. Причем Зданий было много, штук по 8 для руды и металла и штук 5 для энергии. И два жука.
Один раз я поднял корабль в воздух, но не смог улететь, только поворачивался.
насколько я знаю здания потребляют энергию но при этом (если не допускаю ошибки) если начать что-то строить оно всё-же строиться пусть и супер медленно.
(хотя конечно нужно было строительство по нормальному организовывать)
в том плане что без возможности только рестарт ситуаций и с распределением ресурсов по очереди