Что было исправлено:
1) Некорректно звучала музыка
2) Из-за пункта 1 пришлось перенести комнату босса в сам уровень (как по идее и должно было быть)
Также к архиву приложен вменяемый readme.txt.
Скачать: Ссылка
Эта версия считается наиболее актуальной.
Художница Ольга Макарцева изобразила фанарт на персонажа игры (хотя стилистически не совсем верно (это я уже сам виноват, что не объяснил ТЗ)). Спасибо ей за это.
Исправленные ошибки:
-Дополнил README.txt
-Лут падал абсолютно пустой, без каких-либо статов
-Неправильная прогрессия волн
-Тень не следовала за шаманом
-Ошибки во время смерти персонажа
-Уведомление о новом уровне не включало в себя информацию о новом очке навыка (каждые 2 уровня)
Так как лут, вследствии ошибки рандомизации, был совершенно пустой, предыдущую версию за играбельную не считаю. Обновленная версия критических, на мой взгляд, ошибок не содержит. Если кто успел ознакомится с предыдущей версией, настойчиво рекомендую попробовать эту.
Ссылка:
Скачать
Мы пофиксили большинство багов в игре
Скачать пофикшенную игру можно тут: https://drive.google.com/open?id=15u2b0uMb_MOsgfCSJgOZE0iS4lAJnsBS
Список исправлений:
— Неправильное вращение у объектов интерьера
— Починена пауза: не работали кнопки, можно было крутиться игроком и использовать руки в режиме паузы
— Исправлены плавающие двери
— Исправлена логика бомбы — таймер срабатывает лишь единожды
— Исправлен неправильный спаун финальной комнаты — теперь она появляется только через определенное количество комнат и всегда закрытая
— Исправлены проблемы с тем, что предметы на спавне выше по Z-оси, чем ловушки
— Исправлен неправильно рисующий мелок
— Исправлена регенерация уровня — старое дебажное 14-секундное на 60-секундное
— Исправлена камера — размер камеры теперь ½ размеры комнаты
— Фикс размера ключа в руке
— Исправлено несчитывание ESC на пропуск заставок.
— Исправлен якорь для текста — теперь он не ездит в заставках
— Исправлено неправильное положение шестеренки в зубцах ловушки (было немного съехавшим)
— Исправлено название проекта с Gaminator на Unstable Mansion
Ну вот оно и началось. Наконец-то!
— А что началось-то, а?! — спросит кто-нибудь, кто не заходил последние недели три на Сайт.
— О нееееет!!! Уже?! Сегодня, что ль?! — закричит тот, кому уже кофе перестал помогать быть бодрым.
— Ну вот, и мое время пришло! — потирая руки пробурчит тот, кто проекта не делал, но баги в представленных играх найти хочет все.
читать дальше >>
Были сделаны следующие исправления:
- Изменен баланс пары уровней в сторону упрощения
- Машины теперь потребляют чуть меньше топлива
- Исправлена (надеюсь) проблема из-за которой кнопка Upgrade могла не работать
- Теперь кнопка Upgrade не появляется на экране завершения туториала
- Добавил ReadMe с описанием основных игровых нюансов
- Еще пара мелких багов с версткой интерфейса
Архив перезалил. Ссылка на странице игры актуальная.
- DRON
- 04 ноября 2019, 13:18
https://drive.google.com/file/d/1cP-tZxHVoOD0WZn4ThvP63Bdh1IeJPo6/view?usp=sharing
Исправленная версия. Поправил то что игра может зависнуть, интерфейс и неправильный вывод ассортимента товаров, а также то, что некоторые вещи игра не сохраняла при выходе.
- Dreik
- 04 ноября 2019, 13:03
https://www.dropbox.com/s/vve1ehsuutlja5c/Sarga%20Paraloka-Default-1.0.0.1.exe?dl=0
Описывая все зло ключения последнего дня, в 7 часов вырубили свет. Компьютер по работал немного и вылетел с синим экраном, и более не запускался, решил пройтись до парка написа ситуацию, благодаря человеку который достаточно быстро ответил что можно поискать знакомых пришла идея пойти в единственное рабтавшее (как оказалось до 10) кафе правда интернета там небыло, но хотя-бы была разетка. Пришлось исправлять исчезнувший из-за синего экрана код. Немног под зарядился и почти зпвершил что успевал вернулся домой, так как из кафе выгнали. И обнаружил что часть того что добавил работает не корректно. Поправил, открыл пост начал писать (так как с опазданием решил заренее сохранит что пост в процессе) запускаю на последний тест, бах снова синий экран, включаю комп включается, тупит минут 10 и выключается, после уже включить не вышло, и к сожалению до 8 утра эллектричество было брать уже точно не откуда…
кстати было очень странно воспринять сегодня то что свет всё-таки «вернули»
Поскольку багодень позволяет мне чуток подчистить ошибки, совершенные во время разработки, готов представить наиболее исправленную версию, где:
- Коллайдеры в сцене с вратами пробуждения стоят на своих местах и игрок теперь не вываливается за карту
- платформер в конце стал более-менее проходим без багоюзинга
Ну, и некоторые гаминцы справедливо указали на дефицит информации в моей заявке, так что попутно наверстаю то, что не успел досказать вчера. В описании действительно не хватало скриншпротов, так что вот они:
читать дальше >>
Может быть это будет кому-то интересно…
я надеюсь.
Мы решили официально выпустить саундтрек конкурсной игры под название The Unstable Mansion.
ССЫЛКА: The Unstable Mansion OST
--- Музыка composed by Савелий Бактурин ---
Не успела закончиться первая, последовавшая за окончанием конкурса ночь, как мы уже тут для того, чтобы выпустить исправленную версию ЩЁСа. Режим аврала приносит свои плоды, ребята. И очень красные глаза.
SCHÖS 0.1 | версия «b»
Мы исправили множество недочетов и багов, сделав демо куда более стабильным и законченным.
читать дальше >>
Короткая Демка Новая Версия с дебагом и ридми
Заранее предупреждаю, что в текущей версии, в игре всего 2 уровня,
и лишь один из них готовый! Можно не тратить на неё время, просто поучаствовал,
но игру продолжу уже вне конкурса допиливать.
К сожалению, не успел сделать что-то приемлемое.
Эх… вот и сделали мы нашей большой и дружной командой рабочую демку игры, как долго мы ждали этого момента… Ведь всем было очень любопытно, что в итоге у нас получится. И сейчас мы довольны результатом нашей работы.
читать дальше >>
Привет!
Мы дожили до релиза ЩЁСа, который сами даже не успели нормально протестировать!
Режим аврала, похоже, не закончен, потому что весь следующий день мы будем исправлять ошибки в игре: отказывающиеся работать скрипты, неправильно играющую музыку и почему-то пропадающие спрайты. Вы можете стать соучастниками этого ритуала, сообщив нам о багах в игре.
Мы хотим поблагодарить всех, кто поддерживал и помогал нам в создании ЩЁСа, в особенности — чудесных музыкантов, написавших для проекта фантастический саундтрек. Среди них:
Grush.k
Chronomantique
Skinny
Андрес Астуа
И всех тех, кто работал с нами над саунд-дизайном.
Спасибо и вам, что следили за проектом! Или если не следили, но решили поиграть. Или даже если просто мимо проходили.
Присоединяйтесь. В наш кусок кода можно поиграть.
Архив с игрой (files.fm)
Внимание! Для начала игры запустите файл SCHOS.bat
Последние обновления