Gaminator 20: Игровая ностальгия

Ретрофутуризм#1

Худо-бедно настроил поведение героя. Дальше нужен базовый враг и босс.

One Day: В разработке №0

Еще ни одной строчки кода игры (пока что пилю один инструмент) зато набрасываю первый уровень. Пока выглядит так:

yFMzk1B

Небольшой update: обрастаем предметами интерьера, добавил немного освещения…

AZlnwXU

P. S. Раз с кручением пикселей у меня проблемы, то я решил вернуться в 3D, тут как-то адекватнее получается.

Disaster diary: делема

В своих экспериментах я немного наклонила камеру, получился очень своеобразный вид, но потерялся шарм и что уж там — одна из механик оригинала связанная с навигацией, хотя в проекте и не предполагалось использование оной обязательно,  собственно хочу с вами посоветоваться, как лучше сделать камеру о.О?

как в оригинале
K7IKF4b

новый вариант

Rz5OJxT

Disaster diary: прогресс первого дня

Пространство крутится прототип мутится :)

Собственно основная механика fez, поворот пространства, но результат не очень нравится, хочу опробовать еще одни вариант, но после того как доделаю основные механики, которые рисовала, сегодня, но будут  они видимо завтра ;)
e8uFDpY

Zombie city: Чуть не вышел из "игры"

Рисуя пятую локация, я внезапно понял, что в таком темпе я не успею до конца конкурса, хотел было снять заявку, но пока всё же не стану, а вероятнее всего буду делать другое.

Если в выходные мне казалось море по колено, то сегодня, после работы, декомпозировав часть задач и поняв сколько времени мне приблизительно потребуется и сколько у меня есть в наличии, вдруг осознал, что задачка-то неприподъемная.

Поэтому сегодня, и наверное до среды возьму тайм аут и подумаю над тем, что я могу вместить в 25−30 часов разработки. Именно столько имеется в моём распоряжении.

В разработке № 1

В общем придумал практически всё что буду делать, будет небольшая локация, меньше чем в прошлый раз, картинки будут лучше, гемплея больше, в общем всё тоже самое, но лучше.

Disaster diary: в начале был COR

Если чему и научила меня работа в индустрии, то именно тому что даже для маленького проекта нужно составлять базовую схему основной игровой петли, она поможет структурировать flow гемплея, и не упустить порядок следования и взаимодействия основных состояний игры :)  К тому-же cor поможет определится с механиками. Они будут следующим постом :)

img_20191014_012413_448_2.jpg

История вдохновленния

Ну вдохновления здесь на самом деле целая цепочка.  Началось всё с Гаминатора 18.
Тема, мне весьма импонировала, правда пытаясь догадаться по картинке, я думал что это будет про подземелья, но это по сути ничего не изменило.
Первым делом я начал думать, что б такого сделать, и первое что мне на ум пришло, это настолки.
Их у меня было не много, но я часто смотрел про них и читал, так сказать вдохновлялся. Всёже одна настолка у меня была, и есть досихпор, это Манчкин.

PHxtQPH

читать дальше >>

Начало

Начало положено — сделал превью для конкурсной заявки! ;)

Выводы из картинки:

  1. Стиль графики все-таки пиксельный.
  2. Сюжетное направление в сторону хоррора.

Только бы дотащить графику с анимацией…

  • Daimos
  • 12 октября 2019, 23:40
  • Com183
  • 0

Sarga Paraloka: 0

Пока ожидал что кто-то решит присоединиться к отколотому мне, кажется нашёл игру вдохновения.

Так вышло что:

  • С одной стороны это не инди, но однако же достаточно близко к нему на мой взгляд.
  • С другой это и не древняя игра хотя и не новая

пока не буду раскрывать что за игра (а на самом деле игры, минимум кстати 3, 2 из которых инди! Неожиданно!) но скажу только что походу я задумал окунуться в чудный мир стратегий…

чтожь  увидим что из этого выйдет и выйдет ли…

Ремейк на Смолу: СЮЖЕТ

Постапокалипсис

После ядерной войны многие существа и люди вымерли.
Из-за высокой радиации немногочисленные выжившие спрятались в подвалах домов.
Наступила ядерная зима. На поверхности слишком холодно и опасно, а дерево слишком радиактивно чтобы его сжигать.
Некоторые приспособившиеся существа мутировали. Одни их них — Большие Тенкулаты. Их фекалии очень горячие и медленно остывают.
Бывший вратарь-хоккеист двинулся умом и решил уничтожить эти последние источники тепла на Земле.

Лиса-Ностальгия или "вместо проекта" (обновлено, новые записи от 28.11.19)

Тут мои записи про ностальгию, как тему конкурса, и немного о самом конкурсе. Изначально не думала добавлять мысли после конкурса, но уж очень захотелось. Так что можете прочитать, если хочется, так как во Главе 2 я написала о своем опыте организатора и некоторые мысли на этот счет.

Только пожалуйста, не надо строго воспринимать мною написанное, так как это все же рассказ о чувствах во время создания конкурса, а не какой-то технический отчет.  

читать дальше >>