Gaminator 18: Не то, чем кажется

TDS(рабочее название): Я еще не умер

Не буду говорить о том, что ленился и т.д., а сразу перейду к делу. В общем, я реализовал стрельбу, которая является основным элементом геймплея, в конце концов. Так что даже если я не успею доделать игру к конкурсу(надо же и тему как-то воплотить), у меня все равно будет что-то играбельное.
Я надеюсь.

Stupid Demon Insects: Первая анимация

Сделал почти все анимации для главного героя.
На середине ролика пчёлка устала бить, потому у ней вырисовались мешки под глазами,
при усталости мы намного слабее бьём и чуть медленнее перемещаемся.
Планируется бить не только кулаками, но также и различным холодным оружием,
если я успею добраться до той части разработки проекта.

читать дальше >>

Stupid Demon Insects: Кажется я ожил, но это не точно...

Я уже подумывал опять бросить конкурс, ибо техническая часть бесконечная...
Программировать игру можно наверное бесконечно. Даже если готов фреймворк давно,
всего-то надо было несколько новых фич добавить и поправить код.

Теперь я вновь проснулся и готов к апдейтами, продолжаю делать ту часть игры, где уже можно что-то показать. Хотя бы в картинках.
rcwwFaC

читать дальше >>

Маленькая девочка и её ниндзя - котики: пост шестой.

M9xtcCf

Отчёт по «ниндзя — котикам»

На данный момент из запланированных 5 событий (уровней) в игре реализовано 3. По прежнему не доволен тем, что тема в игровом процессе никак не будет обыграна, а только раскрыта в сюжете. Так и не смог ничего выдумать на этот счет, кроме банальных обманок по типу игры «кот марио». А это в свою очередь было бы не ново, да и ожидаемо игроками.

читать дальше >>

Non-reflective: Странный баг с зеркалами

Решил проблему с производительностью: теперь зеркала активируются, только когда камера развёрнута в их сторону и дистанция меньше указанной. Но столкнулся с артефактами при рендеринге отражений, на которые до этого не обращал внимания, думая, что это из-за перегруженности сцены. Оказалось, проявляется даже при единственном зеркале:

owsK79e

oj8lWqJ

На первом скриншоте всё нормально, на втором вылезает какая-то странная геометрия, которой вообще не помню на уровне. Хотя персонаж сместился на очень небольшое расстояние. Интересно, что, если поставить игру на паузу, отключить зеркало, возобновить игру, оптом снова включить, артефакт исчезает. Возможно, придётся заменить решение с MirrorReflection4 на что-то другое

Ded Wants To Be Dead: Круто получается, кст

Что же тут происходит? Это финальный бос, но я не буду его вам спойлерить. Скажу лишь, что он как никто иной подходит под тему конкурса.

YQoMakn

Получился очень даже эпичный файт, горжусь собой, хоть и сам левл до него довольно скудный) А эфектик на картинке для драматичности финальной сцены.

Главное успеть звуки и анимации замутить, и DWTBD: GOTY Edition будет готов побеждать на гаминаторе!!!

Alice See: Немного внутренностей

Понемногу наполняю декором всё что надо, но боюсь, что всё же не успею сделать всё как хочу, так что надо будет сокращать свои планы.

А пока что можете посмотреть на внутренности проекта =)

0ZWMktg

SaveYourGogs: неделя намбер 2

Привет.

Карочь художника нет, но я держусь, однкао времени на арт уходит дикое количество. Внизу экран выбора уровней, надо было его нафиг не делать). Сейчас есть 3 уровня, прогресс будет от простого к сложному, ну вы же все знаете SnailBob игрушку. К сожалению там хороший графоний а у меня нет, все фиксы косяков и графония я оставлю на конец конкурсного срока.

Впереди еще неделя, удачи всем )

tyMynm5

Повседневная жизнь пчёл: вечер очередной

Итак, закончился очередной конкурсный день.
За этот день я проделал много работы. Во-первых, наполнил карту, хоть как-то.
Обозначил границы, поставил что-то наподобие улья, и королеву в нём (на картинке).
Далее я планирую уже начать реализовывать начальный геймплэй; возможно, добавлю небольшие элементы UI, рабочих пчёл, и цветочки.
Пока на этом всё.
Всем всего!

J8Pv3hK

Non-reflective: Генератор уровня и зеркала - всё нужно переделать

На этой неделе было гораздо меньше свободного времени, я всё-таки успел реализовать свой алгоритм замощения лабиринта, сделать «тайлы» в блендере (попутно узнав, что булевы операции почему-то неминуемо оставляют какие-то левые полигоны, и единственный путь — составлять сложные формы из простых), выяснить, что ассет Magic Mirror работает, только когда зеркало существует в единственном экземпляре, начать использовать для этой цели шейдер и скрипт из Unity wiki, после генерации полного уровня столкнуться с тем, что FPS жутко проседает и зеркал при этой нет, а ещё — что алгоритм периодически генерирует большие поля с пустыми клетками.

В общем, в первую очередь нужно будет выяснить источник проседания FPS (связан ли он с зеркалами, и, если да, попробовать «включать» их только когда они попадают в кадр, если это что-то даст), потом посмотреть, что можно сделать с генерацией лабиринта

glmSVHH

Повседневная жизнь пчёл: вечер добрый

Сразу признаюсь, прогресса мало.
Однако я решил поделиться с Вами хоть чем-то, чтобы Вы не подумали, будто я забросил этот конкурс.

Физика движения пчелы по карте готова, что, вне сомнений, радует.
Движение осуществляется наведение мышки и нажатие ЛКМ — тогда пчела следует за курсором.

В ближайших планах:
- Объекты на карте
- Границы карты
- Сущности
Уже после буду думать о самом игровом процессе (конечно, самое время, так держать!).

Ожидайте новостей в ближайшее время.
Всем здравия!

R9wohkH