Передвижение, тайлы и гитары
Нарисовал тайлы, собрал их в кубики и сделал передвижение:
Еще был нарисован минимальный набор гитар на случай апокалипсиса
Нарисовал тайлы, собрал их в кубики и сделал передвижение:
Еще был нарисован минимальный набор гитар на случай апокалипсиса
Размышляя над тем, как заставить игрока действовать по нужному сценарию, пришёл к самому очевидному выводу- надавить на жадность.
В общем то, весь основной код готов, остались только боссы (но до них еще далеко) и возможные гениальные противники, которые придут мне в голову.
Самым трудным оказалось сделать интересный геймплей с бессметным игроком, видимо придётся сделать упор на загадки и секретики, нежели на скилл, жаль что мои навыки левелдизайнера не так велики. Хотя, так игроку будет понятно, почему деду осточертела эта жизнь ¯\_(ツ)_/¯
что?. что именно?
Н'да... Возможно они предприняли побег из за нашего дела... Видимо оно не то чем кажется...
Примерно таким было сегодняшнее утро в 10 часов вечера... В общем работа хоть и идёт но кажется необходимо внести какие то изменения иначе можно не успеть на столько что остаться без темы в игре и возможно даже без неё. хотя.
Благослови боженька организаторов за благостную тему!
Благодаря «прямым» ручкам я, разумеется, просто увяз в багах и непонимании «Как заставить тебя работать правильно». Но в один момент я осознал, что это может сыграть мне на руку>:)
Конфликтующие скрипты порождают странные взаимодействия объектов и нелепые глюки. Остаётся их допилить так, чтобы выглядело, как будто так и задумано.
Вот, например, мутировал ёжик, думаю легко догадаться, как с ним взаимодействует дед)
История Брайана. Разработка игры.
Отчет.
И так, я продолжаю разрабатывать игру История Брайна, про магический мир, в котором все не так, как кажется. На данный момент я совершенствую искусственный интеллект и систему боя. Уже реализовано 4 вида оружия: стандартный меч, магический шар, огненное пламя и отталкивание. В дальнейшем планирую сделать рецепты для создания нового магического оружия. А сейчас я хочу вам показать видео, которое показывает то, что сейчас уже реализовано. Тестирование искусственного интеллекта.
Не обращайте внимание на спрайты, так как дизайном я еще не занимался, а реализовываю только основные функции игры. Рисовать спрайты я буду в будущем.
Синий (это ты), желтый (это твой напарник, который будет помогать тебе убивать врагов), красный (это стоячий враг, отлично подходит для стражей), розовый (это враг, который двигается и может встретить тебя), голубой (это мирный моб, который просто гуляет по миру, подходит для мирных жителей или для животных).
Также я хочу наделить врагов разным магическим оружием, а в конце уровня сделать босса.
В общем, посмотрим, что из этого получится.
Темная магия медленно расползается по миру Le'dernier'souffle, превращая все живое в своих прислужников, которые любой ценой должны защищать источник этой магии. Потемневшая трава и выцветшие, наполненные темной магией деревья говорят о том, что она не просто убивает все живое — она расползается в почве, пуская свои корни и любой попавший в них – обречен на смерть. А после смерти – на вечное служение.
_________________________________________
Ну, а теперь время для скриншотиков. Спрячу их под спойлер, чтобы не занимать кучу месте в ленте.
Не получается у меня делать полноценные игры — то ли мозги не в ту сторону свернуты, то ли судьба такая. Тайм-киллеры, симуляторы интерфейса и кликеры — всегда пожалуйста, хлебом не корми. Но это, если придираться к номенклатуре и топить за формализацию геймдизайна, «игрушки», а не «игры».
Игрушка — это игровая система без предписанной цели, без конечного состояния. Ценность такой системы для игрока, ее основная динамика заключается в маппинге/матчинге — то есть в «соединении точек», в приведении элементов системы в определенный порядок. Другими словами, это эксплуатация свободы воли на самом примитивном, базовом уровне. Это, например, выбор игроком военной техники в соответствии с текущим игровым уровнем и его, игрока, целями. Для быстрого перемещения подойдет самолет, для нападения и продавливания линии фронта — танк.
Интересно узнать, кто такой Оиссоно, да?! Думаешь, что это я??? Ну, в какой-то степени, это так. Ведь его имя как раз таки намекает на это. А знаешь почему?! Могу раскрыть по секрету, что он — итальянец, и имя у него итальянское. Изначально, автор задумывала название игры «Я — есть я?!», но только на итальянском языке, то есть «Ио соно ио?!». Но потом решила, что название слишком простое, и решила усложнить. Взяла первые два слова из вопроса, то есть «ио соно». Перевернула «ио» и добавила еще одну «с» и соединяем с «соно». Вот так и родилось имя персонажа, а заодно и название игры, которое и осталось вопросом «Оиссоно — это Оиссоно?». А так как, по идее, его задает сам персонаж, то получается интересный эффект. Разве нет?
Все это время занимался графической частью, сделал Импа, но понял что — долго и дорого, не для короткого конкурса.
Решил все упростить, и сделал более простых персонажей, и опять смоделировал сундук не попав в общий стиль, пришлось еще раз его делать с нуля :)
По планам: анимация — Idle/Walk, собрать билд где уже персонажи будут путешествовать по карте
За вечер было сделано чуть-чуть. Нарисована новая анимация, добавлено управление, поправлены тайлы. Экшена пока нет, для экшена рано)
У меня желание сделать что-то динамичное, в перемешку с RPG. Но 3х недель мне для этого точно не хватит))
Наших героев (ну тех самых ниндзя — котиков и той самой маленькой девочки) ждут несколько событий, которые с ними произойдут. На пути им повстречаются множество монстров, ну на самом деле то они не те, кем кажутся, но об этом речь уже шла чуть ранее.
начав диздоку сана, решил придумать название, но собрать всех во едино не вышло и план завершился фиаском из диздока «без имени» (по этому дальше тайлов стены которые все назвали вафельками я не ушёл)
Руки то у него были золотые, только росли не из того места
Почти все выходные рисовал tilemap. Даётся тяжело, рисовать я не умею.
Считать ли моим тайлмап полность — не знаю. Рисовал на основе другого. Моя цветовая палитра, перерисован каждый пиксель, перерисовано по своему, но всё же есть в нём что-то чужое.
Ещё была нарисована анимация главного героя, пока только три анимации: стоит, прыжок и укус. В планах ещё несколько вариантов, как минимум бег, спиной к игроку (когда поднимается/спускается по лестнице), поцелуй смерти (что то вроде фаталити =) ), ускорение, подкат ( да, да, подкат колобка :D ), смерть, ранение, ну и на этом пока всё, там дальше будет видно.
Кстати, backgrond не мой. Свой ещё не рисовал.
Если кому интересно, делаю в Defold. Я с ним не очень хорошо знаком, можно сказать совсем никак, проходил пару туториалов, но очень уж понравилась програмулинка.
Рабочая среда Arch Linux. i3wm
Ну и на этом пока всё. До новых встреч!
Последние обновления