Gaminator 18: Маголепсия
В далеком королевстве жил был маг. В лучшие свои времена он косил врагов десятками, испепеляя одним только взглядом. Но время брало свое. С годами пыл поубавился, а магию стало все труднее контролировать. Люди начали шептаться, что маг «скатился», «уже не тот», «не торт». Правда все еще боялись говорить ему это в глаза. Однажды чихнув маг убил 36 горожан на базаре разрядом молнии. И хотя он был помилован королевским указом, груз вины окончательно сломил старого чародея. Он полностью отказался от магии и стал жить отшельником. Это продолжалось до того славного дня, когда один из вассалов короля снюхавшись с черной магией попытался узурпировать трон. Опасаясь многолетней кровавой резни за власть, чародей решил вернуться и навести порядок, снова начав применять заклинания. Главное не чихать. Вернее - вовремя чихать. Хуже ведь не будет?
- 05 октября 2018, 01:00
- 0
Весело живут!
Похоже на Ксардаса из Готики. И полоска здоровья такая тоже в стиле.
Это всестихийный маг что ли – и огнём бьёт, и молниями? Видать, он ещё какой торт!
А будут враги с платочками вместо щитов? Чтоб от чихания мага защищаться. Или может у него самого специальный ученик будет, таскающий с собой два мешка этих платочков? )
Он же маг, зачем таскающий ученик, когда можно
Он тоже может быть учеником. Сундуки тоже люди!
Кроме молний. Теперь устойчивая кераунофобия. А чихание в принципе тоже мощное оружие… Но это не точно.
Узнал название новой фобии. Спасибо, похоже это будет просветительская игра.
Судя по гифке, игра очень простая. Пиксель арт на уровне, конечно.
Ну по геймплею планируется простенький битемап+шутер. Добавил гифку для наглядности. Спасибо.
Эх, совсем маг старый и слабый стал – даже лесорубов еле валит.)
А вверх-вниз может ходить маг?
Прикрутил гифку игрового экрана. Вот такой примерно геймплей.
Golden Axe про мага :D
Я думал, что в игре нужно будет чихать магией, но судя по гифкам это ни так. Печаль(
Похож на огнемётчика из старкрафта.
Утка подгорает!
Это была не утка!
Это фраза огнеметчика из 1-го старыча.
Это фраза пожарного из 2-го пожарного расчета.
Поигрался с цветами, добавил и заанимировал пехотинца. Может сегодня пост наконец то напишу.
Картинку надо сделать поконтрастнее и ярче.

Как-то вот так:
Контрастности можно было бы добавить путем выбора более глубоких теней, но светлоту ты чет адово выкрутил, на небо сложно смотреть
Я просто поменял общий контраст и яркость всей картинки. Я не говорю что все должно быть именно так. Только посветлей и поконтрастнее, как тут.
Изначальный вариант больше какому-нибудь хоррору или хардкору подходит.
А я надеялся, что это хардкорная игра! :O
Жаль. Не будет ни хардкора ни хорора, Андрей уже все решил. Расходимся по домам :(
Мне все равно что для чего больше подходит. Я индя :).
Не ну реально Андрей, ты ставишь меня как автора в неловкое положение. Я все равно сделаю по-своему. Хорошо это будет или плохо, потом разберемся.
Ничего страшного. Так обычно и происходит. Я уже морально к этому готов.
Виш, оказалось мне слишком темновато, другим - норм. Но игру делаешь все равно ты, а не я и не они.
И получилось хуже.
Это уже автору решать.
Мы Вам перезвоним. :)
Вспышка слева
Эх, жалко, что ты старые картинки совсем из заявки убираешь – прогресс наблюдать интересно.
Я чет не подумал. Ну у меня старые скрины сохранились.
UPD. Добавил.
Это Взертос?
YAK
"В одном селе жил когда-то Взертос. Всю жизнь нёс он службу исправно… да вот состарился. И нюх не тот, и глаз не тот, и ноги как не свои. Хозяева у него были люди добрые и всё терпели." :)
Хех, стар стал @ немощен, пёс!
Хух. Еле успел. Теперь буду искать баги.
Нашел один, перезалил. Ночь будет долгой :)
В последней сцене при нажатии Escape крашится. Это не она?
Нет. Это титры?
Вроде бы да. Или что там после финальной сцены идет, я уже не помню. Хотел выйти - нажал Esc.
Тогда нашел. Спасибо.
Вродь пофиксил. Но завтра уже добавлю в багодень. Может еще чего найду.
Лучше бы в конце был
ученый и его начальник.
Финальную сцену доделай все-таки. Такая жирная точка пропадает.
И на уровне в замке задник со стенами и башнями дорисуй.
И я бы еще парочку смешнявых монологов и диалогов добавил, чтобы разбавить однообразный геймплей.
Первый босс показался самым сложным. Последний - самым простым.
Под конец уже делал как делается. Немного времени не хватило. Постараюсь доделать.
Чуть ли не суть игры в ней (финальной сцене). Эх. Да есть над чем работать.
https://drive.google.com/open?id=1atYRdd4XfhUmS0iIoYwWBE0iIsEqv9v3
Пофиксил один баг-вылет при нажатии ESC в титрах.
Добавил.
Долго пытался понять, почему не работает клавиатура (нажимал "продолжить"). Оказывается, надо обязательно нажимать "новая игра". По-хорошему, надо в серое покрасить при отсутствии сохранений, либо начинать по этой кнопке тоже.
Сложность игры нарастает вроде норм, за исключением дракона, который вообще тормоз по сравнению со вторым боссом. Молнией его быстро завалил, а он где-то 1/5 мне снял только.
Но не скажу, что понадобились тактики. Просто нажимал A и S попеременно, и, когда надо, E.
Понравилось, что яблоко можно взять с собой в бой почти всегда (пройдя мимо него).
Музыка прогулки (между уровнями) какая-то надоедливая, и ещё одно и то же слово при попадании во врага, похожее на матерное.
Графика очень понравилась: спрайты, анимации, задники. В первой локации земля вроде не очень смотрится. Иногда пиксели попадались левые в кадрах анимации и на фоне. А текст смасштабировался с искажениями, и обводка почти никакая у него.
Сюжет вроде забавный, а вроде и клише, на любителя. Пара шуток улыбнули.
Спасибо за игру :)
С новой игрой и продолжить я накосячил. Меню пилил в последнюю очередь. Извини за доставленные неудобства.
Да, дракона я так балансил что скатил в хлам :( . Тестить уже времени не было.
Да, врагам бы что-то придумать, я сам теперь только этими 3 и пользуюсь. Эх. Надо придумать врагам доп. свойства, чтоб был резон использовать разнообразную магию. (или делать 6 полосок манны :), шутка).
Музыку тоже перед дедлайном искал. Не слишком усердно. Согласен, скучная она. Там на земле веточки должны были быть, я их пару штук даже нарисовал, но выходные не сложились.
Спасибо. В спрайты вбухал больше всего времени. По-хорошему вся игра должна была быть на таком уровне, но выше головы не прыгнешь. Выбранный стиль графики оказался слишком трудозатратным и неподъёмным для меня. К примеру, на пехотинца вместе с анимацией ушло около 2 часов. Когда начал рисовать задники то понял - ппц…
Сюжет на 80% вырезан оказался. Но он таки достаточно клишированный. Но к теме конкурса же надо было приклеиться XD. Шучу, началось все именно с сюжета, а к нему примазался геймплей.
Огромнейшее спасибо за такой детальный отзыв!!! Возможно продолжу работать над игрой, но это не точно.
Прикольно, но очень быстро утомляет однообразием.
Согласен. Геймплея на 15 минут хватает. Далее тоска. Пилить и пилить еще. Спасибо!
Хорошее начало, всё равно. Я прошёл, понравилось.
Спасибо! Постараюсь сделать геймплей не таким монотонным, есть уже некоторые идеи.
Соглашусь. Много раз тут употреблял слово "добротно", но тут ещё раз напрашивается. Так-то всё хорошо вроде, и тактические возможности имеются, и врагов несколько видов, и графика неплохая (анимации вот только не все нравятся), но при этом почти весь контент можно употребить буквально за несколько вражьих волн, дальше в целом выглядит как повторение.
Забавно, что у вас с Aiaz-Marx один и тот же трек использован) То-то я сегодня и думал, когда играл в его игру, что где-то это было!
Да, враги просто «мешки» с разными характеристиками. Им бы разнообразить поведение. Сейчас их можно долбить одними и теми же заклинаниями, это быстро надоедает.
Ну музыка одолжена у Кевина Маклауда. Он дядька популярный :).
Посмотрел по стриму игру. Впечатлило. Как тот кто стримил заметил навевает что то от Голдан Акс. Тут все мощейше что называется. Единственное,что там в конце- психушка чтоли? Блин....ну чтобы в тему конкурса было надеюсь... Это я бы убрал. А так драконы, маги,воины, все мощнейше)))
А можно концы в спойлеры прятать?
Сюжет, кстати, веселенький, жаль я не далеко прошел. Про гамак понравилось ))
В таких играх, чтобы хорошо игралось, важны анимации, конечно. С текущей графой я бы сделал, чтобы враги более брутально убивались (спрайт на куски разлетался, или заменялся бы каким-то эффектом с крутым звуком, ну например лучом чтобы он разрезал пополам, огнем поджигал то есть сразу обгуленный человек сгорает до конца, волной разрывало бы на куски). И чтобы все враги умирали с первого попадания. Мне кажется, стало бы повеселее чуток.
У меня были мысли сначала сделать анимации убийства, соответствующие последнему нанесенному урону (типа сгорает от фаербола, лучом разрезается и т.д.), но я понял, что по времени не вывезу. Наверное, стоит добавить динамики и мяса, врагов послабее в плане хп, мана чтоб жглась мгновенно. Спасибо за отзыв!
Да мне кажется, что не слабее, а прямо вообще с 1хп чтобы большинство было. Ну то есть он вроде бы по сюжету постарел, всякое такое, но не до такой же степени ) Просто когда сразу убиваются, то монотонность не так ощущается. Ну ты потестируй всякое, может быть что-то нащупаешь.
И еще ты классно придумал, что у каждой магии своя полоска, это вынуждает пользоваться разными магиями и разноображивает геймплей.
Да враги слишком уж жирные. Борьба с ними «хождение по мукам». Сильно утомляет. Ну и разнообразия магии не чувствуется, потому что все равно можно всех перебить одними фаерболами. Мало динамики и враги вызывают не желание их убить, а скорее жалость. Попробую что-то нащупать. Для начала попытаюсь сделать сжигание маны практически мгновенным, а врагов не такими жирными, но зато куда более опасными если таки добегут до старого пердуна :). Спасибо большое за советы!
Старичок подкупил меня своими размышлениями, конечно. "Что он ясновидящий? Хотя..." Сразу проникаешься к нему.
Понравилось, включая концовку. Хотя очень хотелось уйти на боссе который маг, убил меня раз 6, при том что у него еще половина хп оставалась. Да, однообразие есть, хотя меня утомить не успело, очень интересно было узнать к чему все идет.
Геймплей надо бы разбавить чуток. Подумаю над этим. Да, второй бос немного непонятный. Главное не дать ему наспамить теней. Стоило, наверное, его немного проще сделать. Спасибо большое за отзыв!
Да, я вот как раз из-за теней умирал, думал что не буду на них магию тратить, заспамлю босса атаками и затанкую урон, но нифига, много раз умирал и пришлось проходить по нормальному)
Прошел. Понравилось, есть несколько замечаний:
1)Баланс неплохой. Почти каждое заклинание пригождается, кроме огнемета.
2)Довольно увлекательно играть примерно до середины второго уровня/начала третьего, когда появляются рыцари, они слишком жирные, и игра становится более скучной.
3)Механика с падением врагов мне не понравилась: по идее, оглушение врага должно давать преимущество игроку, тут же наоборот, так как длительность оглушения слишком короткая, чтобы от него была польза, и враги на время его действия становятся неуязвимыми. Я бы попробовал сделать так: либо оглушение длится дольше, либо волшебник может атаковать упавших врагов, пригнувшись, например.
4)Босс второго уровня был самым сложным, однако когда я нашел к нему подход, я испытал чувство, как говорится, глубокого морального удовлетворения.
5)Кстати об этом же боссе: один раз, когда он меня убил, я стал молотить по enter'у, чтобы поскорее возродиться, и игра вылетела. А так как я постоянно жал на enter, я не успел разглядеть сообщение об ошибке.
6)Реализация темы: неплохо, но как-то неинтересно.
Огнемет да, ему урон поднять надо раза в 3 было. Ну есть что есть. С падением согласен. Надо было мага последним босом сделать. Баг попробую найти, спасибо.
Спасибо за такой подробный отзыв!