Gaminator 18: История Брайана
Земли Альянса захватили черные маги, которые хотят поработить всех жителей и создать Темное царство. Но Брайан хочет помешать их планам. Брайан хочет освободить земли от черных магов.
Скачать игру: https://yadi.sk/d/qqmI_ji8a3OZvg
Зеркало: https://drive.google.com/open?id=1Ouw3IdpaYYK4MmNrb5BMGWKt0FlujSp5
Саундтрек: https://soundcloud.com/user-581631873/sets/brians-story-original
- 29 сентября 2018, 11:52
- 0
История Брайана по Майнкрафту.
Это я намекаю на название.
Если что не нравится, могу переименовать. Имя главного героя здесь не важно. Какое первое имя в голову пришло, такое и дал.
Как хочешь, так и делай. Какая нафиг разница.
Как мало информации. Что это за магический мир – классическое фэнтези или что-то совсем оригинальное? А почему Брайан так хочет узнать правду и о чём? Может быть он детектив и расследует преступление?
Это будет классическое фэнтези. Мир, который захватили злые маги. Даже милый кролик может быть заколдован, чтобы убить тебя. Брайан хочет узнать, откуда они взялись и уничтожить их, чтобы спасти мир от черной магии.
Во как, интересно! Бедный кролик...
На данный момент готова основа игры и искусственный интелект. Продолжаю разрабатывать дальше и информировать вас о ходе разработки.
Домик и деревься шыкарны. А вот существа без теней немного выпадают из картины
У них есть тени, просто не так заметно. Могу по-заметнее сделать.
Не хватает перемещений по диагонали.
Все персонажи передвигаются слишком медленно, хотелось бы чуть побыстрее.
При нанесении или получении урона пусть отображается кровь поверх соперника и/или звук (не понятно - мы нанесли урон или нет).
Почему после врагов ничего не остается? Смысл тогда их убивать и тратить здоровье?
Спасибо что сохранения сделали, такое с одного присеста только Кот пройдет.
За убийство противника дается 5 золота.
Этого тоже незаметно, только если не следить постоянно за изменением золота, к-е берется из ниоткуда.
Лучше создавать мешочек с деньгами после смерти противника и давать золото когда игрок его подбирает.
Еще непонятно зачем на 2 и дальнейших уровнях лежат ингридиенты для оружия, к-е у нас уже есть.
Зачем отдавать ВСЕ золото когда предлагаешь жителям деревни присоединиться к тебе? Можно отдавать 20-30 монет. А то так все золото на одного наемника можно потратить.
Еще непонятно зачем нужен торговец к концу игры, если он не может ничего продать. Пусть хотя бы лечащие бутылочки продает, к-е можно брать с собой.
На тот случай, если ты прошел уровень без этого оружия, можно создать его на любом уровне. Это касается всех оружий. (Но легче всего проходить уровень с новым оружием)
Может на след. уровне удалять все ингредиенты оружий. к-е уже есть у игрока?
Можно. Но это уже все после конкурса, если буду дорабатывать.
По идее я хотел, чтобы игрок отдавал все золото, ведь житель рискует своей жизнью. Торговец к концу игры нужен для того, чтобы купить 4 оружие, если ты его еще не купил.
Я вообще сначала инвентарь хотел добавить, но я не смог его реализовать и бросил силы на то, что могу реализовать. Я хотел добавить в продажу лечащие бутылочки, но так как я не смог сделать инвентарь, я отказался от этого.
Можно было просто сделать счетчик кол-ва бутылочек (просто переменная). Зачем тебе инвентарь, если ничего кроме эти бутылочек носить с собой нельзя?
В голову новые идеи вообще не лезли. Подсказал бы ты мне это раньше, может и сделал бы.
Да и я хотел быстрее реализовать то, что задумал. Паника, стресс, спешка и все такое...
При нанесении урона противнику отображается рядом кровь. Подходящего звука я не нашел.
Перемещение по диагонали я не знал как реализовать, может зажимом двух клавиш, но я не нашел в game maker: studio такую функцию.
На счёт передвижения я хотел сделать чуть быстрее, но мне показалось, что и так нормально.
Этого незаметно. Заметил только когда ты об этом сказал.
Есть такая вещь - программирование. С ее помощью реализовать можно все.
В будущем, возможно, буду дорабатывать, если, конечно, игра чего-то будет стоить.
Я сейчас не об этом. С этим у меня все нормально.
Я имею ввиду каким способом игрок будет двигаться по диагонали. У меня была идея сделать направление движения туда, куда смотрит мышь.
Последний уровень в замке скучноват.
Ни нового оружия, ни новых врагов.
По сюжету это как бы логово верховного черного мага. Я хотел сделать этот уровень отличительным от других... Но да, видимо получился скучным. Может другая фоновая музыка разнообразит эту скучность?))
Все новое разнообразивает скучность.
Скачать игру можно и с Google Drive: https://drive.google.com/open?id=1Ouw3IdpaYYK4MmNrb5BMGWKt0FlujSp5
Это исправленная сегодня версия? Исправленные вещи в ридми не забыл указать?
Нет, это все та же.
Вообще, исправление одних багов может привести к порождению других, поэтому я боюсь исправлять всякие мелочи, так как они могут привести к критическим багам, а таких сейчас в игре, слава богу, не обнаружены. Поэтому я в конкурсе ничего не буду менять, так как эту версию игры я много раз тестировал и она полностью играбельна. Возможно, после конкурса буду продолжать разрабатывать игру, исправлять мелочи, добавлять новое.
Логичная позиция.
Да и вторая причина, у меня сейчас попросту нет времени. Дела, учеба...
Могу понять тебя в этом. ;) Я вот сегодня 2 часа пыталась исправить баг, который вылез, когда хотела сохранить без-баговую версию. Но все хорошо у меня.
А раз у тебя и такой вариант хорош (можно им насладиться хоть как-то :) ), то все просто отлично! :)))
Ну да, я игру стал разрабатывать сразу же, как конкурс объявили. Моя заявка на конкурс одна из первых.
Добавил в качестве зеркала и ссылку на саундтрек тоже добавил.
Можешь еще изменить описание игры на это:
Земли Альянса захватили черные маги, которые хотят поработить всех жителей и создать Темное царство. Но Брайан хочет помешать их планам. Брайан хочет освободить земли от черных магов.
Недавно композитор, который сочинил музыку для игры, опубликовал альбом со всеми саундтреками из игры. Ссылка на этот альбом: https://soundcloud.com/user-581631873/sets/brians-story-original
ВНИМАНИЕ! Запускайте игру прямо в архиве, так как обнаружена проблема с неиграющей музыкой (в меню, в игре). Когда я запускал игру в архиве, с музыкой все было нормально, но когда я распаковал игру и запустил, музыка почему-то перестала играть. Так что советую запускать игру в архиве.
ПРОБЛЕМА РЕШЕНА! Распакуйте игру по пути, где нет кириллицы.
Сначала я хотел перезалить архив, поместив туда установочный файл. Но когда я установил свою игру и запустил её, музыка почему-то тоже не играла. Интересно, что фоновый звук и звук меча звучали. Я полагаю, что все дело в формате, так как вся музыка в игре и остальные звуки оружия в формате OGG. Но в Game Maker нельзя изменить формат, по крайней мере я не нашел такую функцию. Наверное, OGG требует много памяти, ведь у меня на системном диске осталось меньше 500 мб (мда, после разработки игры нужно чистить диск), а архив сжимает файлы.
Скорее всего myHazards прав и проблема в кириллическом пути. Когда ты запускаешь игру из архива на самом деле она по-тихому разархивируется в специальную временную системную папку, поэтому технически идёт запуск всё так же из системы. Вот только путь к временной папке и её имя написаны латиницей. После того, как закрывается запущенная игра и архив – временная папка удаляется как будто ничего и не было.
Мой тест догадку подтверждает.
Отпишитесь, у вас играет музыка при распаковке игры? Чтобы мне знать истоки проблемы.
У моего друга, например, играет. Так что если у вас не играет музыка, то запускайте игру в архиве.
В моём архиваторе 7-Zip нет такой функции.
Тогда распакуй игру по пути, где нет кириллицы.
Знаком этот баг. Поможет запускать игру с папки в пути которой нет кириллицы. (Пример без бага: D:\game\brian\, с багом: D:\game\браян\). Проверил, так и есть. Попробуй сам. По игре позже отпишусь.
Попробовал, помогло, спасибо большое! Теперь я знаю в чем проблема и почему у друга все нормально.
Плавающие на спине овечки - бесподобны(или это кролики?)
собрал братанов и не понял чо дальше делать.
Это кролики))
Найди логово босса, следуя по дороге. Братаны помогут тебе убивать врагов.
дык она кончилась и капец
и с другой стороны также, и на стенках ничо нет. Можно координаты?
Так это же обучение. Выйди из обучения и начни новую игру.
Чё-то музыка орёт жёстко!
Нельзя идти по диагонали... А ещё, герой идёт уж очень медленно.
Что-то у меня вообще не получается никого ранить этим ножиком для масла :O Печалька...
Кстати да, хождение по диагонали - значит не только у меня не работает! Ну и скорость реально медленновата..
Композитор попросил меня сделать громкость музыки на максимум... ладно, в следующей версии сделаю потише.
Согласен, что надо работать над движением игрока.
В начале игры я советую создать второе оружие, им легче убивать врагов. Ну а чтобы убить врага ножиком... кхм, мечом (правда настолько уродливо все выглядит?) нужно подходить к нему вплотную.
Ок, попробую.
Вот он злодей.
Да не, он хороший человек.
хе-хе-хе))
На весь экран картинка дёргается, неплохо бы включить V-sync.
Переключение музыки под ситуацию - это хорошо!
Что делают розовые бутылки?
Персонажи игры внешне похожи на горбунов из Нотр-Дама.
Когда в диалоге щелкаешь мышкой мимо варианта ответа, герой машет мечом, как бы не резануть по собеседнику случайно... Такая же фигня с главным меню.
Бандит из портфеля - слишком внезапно в начале игры, когда толком не можешь ничем ответить...
Элементы стелса - интересно, но не нравятся, как они топчатся прямо рядом со мной, пасут. Хотя при этом не нападают.
Нельзя убежать от бандита, если он напал, то считай поражение. :(
Край карты можно было более художественно оформить.
Не ясна цель игры (имеется в виду сюжетная цель, а не крафти-убивай, пока не надоест).
Красный бандит долго за мной бежать, я долго в него стрелял и не засчитывался урон, оказалось, он бежал со мной поговорить (и попросить грошики) :D
Понял, розовые бутылки - лечилки.
Враги респавнятся, что ли? Чуть ли не на мне респавнился :O
Смысл переключения оружия обратно на ножик, если патроны бесконечные всё равно?
Внезапно босс, когда у меня оставалось мало хп. Внезапно победил, он оказался по силе, как обычный юнит :D
А, это был не респавн, а заяц-мимик, забавно!
Почему нельзя брать повторно ингредиенты для старого рецепта и продавать их?
Со вторым оружием боёвка скучная. Только когда у врага такое же оружие, тогда годно.
Почему ингредиенты поднимать через Пробел, а остальное без него?
Хорошая новость: оказывается, в игре можно брать наёмников. Плохая новость: наёмник забрал ВСЕ 250 МОНЕТ, что я копил на ингредиенты, #$^$&%!!!
За такие деньги он ещё и в дереве застревает! Во второй раз застрял намертво, только вертит головой. :'(
В начале уровней сбрасывается выбор оружия?
Зарезали бандиты, потому что не удобно выходить из диалога с попрошайкой и сразу стрелять (после ответа голова не в ту сторону, где враг). Особенно, если прижали к дереву. Я бы добавил возможность атаковать молча :D
Почему нельзя покупать лечилки?
Стрелятели синим стали неинтересны, когда я узнал, что можно стрелять в ответ, отходя назад (у них пули тупо не долетают так)...
Идея: сделать, чтобы у героя новое оружие появлялось только после победы над боссом с таким оружием (а не до). Хотя в данном случае, сначала бы их сделать самих интересными, пока катит второе оружие + отход назад против всех боссов.
Снова: нанял чела, а он в коридоре дома прилип к углу. Балласт. Пока я это писал в меню-паузе, на меня напал чел :O Хорошо, звук есть.
Стрелятели синим во многих местах, дрожа, прижимаются друг другу и игнорят меня.
Предыстория зачем-то написана после прохождения игры (вместе с концовкой), когда уже не надо.
В общем, игра становится однообразная после того как настелсишь синее оружие и узнаешь доминирующую стратегию в боёвке, а вот музыка-звуки понравились, но надо больше звуков на разные события бы! :)
Спасибо большое за обзор и за идеи! Некоторые баги я уже исправил, так что я продолжаю дорабатывать. Очень мотивирует, когда об игре пишут.
Мирного собеседника ты убить не сможешь, как бы ты не старался. Игрок вообще при нажатии ЛКМ бьет и не важно, открыто меню или нет. В новой версии я это исправлю.
Почему сундук это портфель? :D
Да, сделаю, чтобы можно было убежать от противника.
На дизайн времени не так много было
Цель игры освободить земли от черных магов, то есть найти логово босса и убить его (в начале игры написано же было)
С этими разбойниками вообще беда: то помощники главаря не помогают ему (поэтому они дрожат), но я этот баг уже исправил, то непонятно игроку почему главарь не убивается когда он хочет поговорить с тобой (я решу эту проблему так: добавлю значок сообщения над главарем и ускорю его скорость подхода к игроку, а если игрок начнет атаковать его, то вся его команда будет атаковать игрока).
... И откуда же я выдумал этих разбойников, одни проблемы с ними. Как думаете, они вообще нужны игре?
Если у тебя уже есть этот ингредиент, то больше нельзя его поднять.
Ножик это начальное оружие, так что если у вас есть более сильное оружие, можете не возвращаться к нему.
Согласен, врагов и боссов надо делать интереснее, а то синими шарами отходя назад неинтересно в них пулять, поэтому я увеличу радиус действия всех оружий, а боссов сделаю медленными и они будут спавнить врагов. Короче, будет большая работа над балансом))
Да, предысторию скорее всего надо было бы в начало игры, чтобы был понятнее сюжет игры. Хотя... в ней сказано, что хотели сделать черные маги, а я хотел, чтобы игрок в игре сам узнал у жителей, что и откуда эти черные маги, также в ней сказано, что черные маги поджидали свою жертву в теле кролика и в сундуках, что исключает у игрока эффект НЕ ТО, ЧЕМ КАЖЕТСЯ. Такой сюрпризик я хотел приподнести игроку. Можно было написать в предыстории, что черные маги захватили земли Альянса и с тех пор эти земли погрузились в хаос, но пришел Брайан, который хочет освободить эти земли.
Каких? Которые спрашивают перед атакой? Хз. Если тупо убрать из игры всё необычное, то она станет обычной, так что не перестарайся!
Только прошел игру. Есть несколько замечаний:
1)Слишком медленное передвижение для настолько больших карт. И да, перемещения по диагонали реально не хватает.
2)Оружие несбалансировано, всю игру пользовался лишь вторым, так как оно позволяет убивать врагов на расстоянии, у остальных дальность ниже, а подпускать врагов слишком близко - рискованно.
3)Баги со звуком: иногда музыка не проигрывается, иногда звук взмаха меча застрянет на повторе.
4)Союзники бесполезны: постоянно цепляются за объекты на карте, в целом наносят слишком мало урона.
А теперь о положительном:
1)Годный саундтрек.
2)Кролики, превращающиеся в волшебников - это сильно!
3)Вообще хочется похвалить за то, что взялись за столь амбициозную игру(немного доработать - и практически полноценная оупен-ворлд песочница) при таком ограничении на время разработки.
Спасибо большое за отзыв!
Да, я собираюсь доработать игру, уже список на исправление составил.
Пара замечаний по геймплею:
Ближний бой уж слишком сложный. Магия хоть и разнообразная, но как-то особых тактик с ней не удалось построить. Боевка немного монотонна и интуитивно не понятна. Движений по диагонали нет, это очень неудобно. Ну прям бесит, честно говоря. Ну и еще очень уж не оправдано сложно. Потом правда можно привыкнуть. Враги себя странно ведут иногда, да.
Графика весьма занятна. Правда от камней в траве рябит в глазах, чуть по реже бы их расставить. Персонажи забавные. Деревья добротные.
Музыка неплохая, но громковата по сравнению с звуками.
Есть такое чувство что автору хотелось в игру добавить все: и крафт, и диалоги, и магию, и инвентарь, и ботов союзников, но он не успел это все сбалансировать. До конца так и не смог пройти. Но в целом неплохая песочница. К сожалению, в текущем состоянии играть еще довольно скучно и однообразно.