Gaminator 18: История Брайана
Земли Альянса захватили черные маги, которые хотят поработить всех жителей и создать Темное царство. Но Брайан хочет помешать их планам. Брайан хочет освободить земли от черных магов.
Скачать игру: https://yadi.sk/d/qqmI_ji8a3OZvg
Зеркало: https://drive.google.com/open?id=1Ouw3IdpaYYK4MmNrb5BMGWKt0FlujSp5
Саундтрек: https://soundcloud.com/user-581631873/sets/brians-story-original
- 29 сентября 2018, 11:52
- 0
Чё-то музыка орёт жёстко!
Нельзя идти по диагонали... А ещё, герой идёт уж очень медленно.
Что-то у меня вообще не получается никого ранить этим ножиком для масла :O Печалька...
Кстати да, хождение по диагонали - значит не только у меня не работает! Ну и скорость реально медленновата..
Композитор попросил меня сделать громкость музыки на максимум... ладно, в следующей версии сделаю потише.
Согласен, что надо работать над движением игрока.
В начале игры я советую создать второе оружие, им легче убивать врагов. Ну а чтобы убить врага ножиком... кхм, мечом (правда настолько уродливо все выглядит?) нужно подходить к нему вплотную.
Ок, попробую.
Вот он злодей.
Да не, он хороший человек.
хе-хе-хе))
На весь экран картинка дёргается, неплохо бы включить V-sync.
Переключение музыки под ситуацию - это хорошо!
Что делают розовые бутылки?
Персонажи игры внешне похожи на горбунов из Нотр-Дама.
Когда в диалоге щелкаешь мышкой мимо варианта ответа, герой машет мечом, как бы не резануть по собеседнику случайно... Такая же фигня с главным меню.
Бандит из портфеля - слишком внезапно в начале игры, когда толком не можешь ничем ответить...
Элементы стелса - интересно, но не нравятся, как они топчатся прямо рядом со мной, пасут. Хотя при этом не нападают.
Нельзя убежать от бандита, если он напал, то считай поражение. :(
Край карты можно было более художественно оформить.
Не ясна цель игры (имеется в виду сюжетная цель, а не крафти-убивай, пока не надоест).
Красный бандит долго за мной бежать, я долго в него стрелял и не засчитывался урон, оказалось, он бежал со мной поговорить (и попросить грошики) :D
Понял, розовые бутылки - лечилки.
Враги респавнятся, что ли? Чуть ли не на мне респавнился :O
Смысл переключения оружия обратно на ножик, если патроны бесконечные всё равно?
Внезапно босс, когда у меня оставалось мало хп. Внезапно победил, он оказался по силе, как обычный юнит :D
А, это был не респавн, а заяц-мимик, забавно!
Почему нельзя брать повторно ингредиенты для старого рецепта и продавать их?
Со вторым оружием боёвка скучная. Только когда у врага такое же оружие, тогда годно.
Почему ингредиенты поднимать через Пробел, а остальное без него?
Хорошая новость: оказывается, в игре можно брать наёмников. Плохая новость: наёмник забрал ВСЕ 250 МОНЕТ, что я копил на ингредиенты, #$^$&%!!!
За такие деньги он ещё и в дереве застревает! Во второй раз застрял намертво, только вертит головой. :'(
В начале уровней сбрасывается выбор оружия?
Зарезали бандиты, потому что не удобно выходить из диалога с попрошайкой и сразу стрелять (после ответа голова не в ту сторону, где враг). Особенно, если прижали к дереву. Я бы добавил возможность атаковать молча :D
Почему нельзя покупать лечилки?
Стрелятели синим стали неинтересны, когда я узнал, что можно стрелять в ответ, отходя назад (у них пули тупо не долетают так)...
Идея: сделать, чтобы у героя новое оружие появлялось только после победы над боссом с таким оружием (а не до). Хотя в данном случае, сначала бы их сделать самих интересными, пока катит второе оружие + отход назад против всех боссов.
Снова: нанял чела, а он в коридоре дома прилип к углу. Балласт. Пока я это писал в меню-паузе, на меня напал чел :O Хорошо, звук есть.
Стрелятели синим во многих местах, дрожа, прижимаются друг другу и игнорят меня.
Предыстория зачем-то написана после прохождения игры (вместе с концовкой), когда уже не надо.
В общем, игра становится однообразная после того как настелсишь синее оружие и узнаешь доминирующую стратегию в боёвке, а вот музыка-звуки понравились, но надо больше звуков на разные события бы! :)
Спасибо большое за обзор и за идеи! Некоторые баги я уже исправил, так что я продолжаю дорабатывать. Очень мотивирует, когда об игре пишут.
Мирного собеседника ты убить не сможешь, как бы ты не старался. Игрок вообще при нажатии ЛКМ бьет и не важно, открыто меню или нет. В новой версии я это исправлю.
Почему сундук это портфель? :D
Да, сделаю, чтобы можно было убежать от противника.
На дизайн времени не так много было
Цель игры освободить земли от черных магов, то есть найти логово босса и убить его (в начале игры написано же было)
С этими разбойниками вообще беда: то помощники главаря не помогают ему (поэтому они дрожат), но я этот баг уже исправил, то непонятно игроку почему главарь не убивается когда он хочет поговорить с тобой (я решу эту проблему так: добавлю значок сообщения над главарем и ускорю его скорость подхода к игроку, а если игрок начнет атаковать его, то вся его команда будет атаковать игрока).
... И откуда же я выдумал этих разбойников, одни проблемы с ними. Как думаете, они вообще нужны игре?
Если у тебя уже есть этот ингредиент, то больше нельзя его поднять.
Ножик это начальное оружие, так что если у вас есть более сильное оружие, можете не возвращаться к нему.
Согласен, врагов и боссов надо делать интереснее, а то синими шарами отходя назад неинтересно в них пулять, поэтому я увеличу радиус действия всех оружий, а боссов сделаю медленными и они будут спавнить врагов. Короче, будет большая работа над балансом))
Да, предысторию скорее всего надо было бы в начало игры, чтобы был понятнее сюжет игры. Хотя... в ней сказано, что хотели сделать черные маги, а я хотел, чтобы игрок в игре сам узнал у жителей, что и откуда эти черные маги, также в ней сказано, что черные маги поджидали свою жертву в теле кролика и в сундуках, что исключает у игрока эффект НЕ ТО, ЧЕМ КАЖЕТСЯ. Такой сюрпризик я хотел приподнести игроку. Можно было написать в предыстории, что черные маги захватили земли Альянса и с тех пор эти земли погрузились в хаос, но пришел Брайан, который хочет освободить эти земли.
Каких? Которые спрашивают перед атакой? Хз. Если тупо убрать из игры всё необычное, то она станет обычной, так что не перестарайся!