Gaminator 18: Не то, чем кажется

Побочный эффект: экзистенциальный кризис

В общем, пока что это технодемо генератора ланшафтов:

https://boeny.itch.io/side-effect

колесико мыши — зум

стрелки / wasd  — перемещение

пробел — один шаг симуляции

Shift — непрерывные шаги (может тормозить)

v — включение видимости отрицательной массы (показана красным)

XS3titN

  • boeny
  • 21 октября 2018, 21:04
  • Com185
  • 0

Gaminator 18: расписание стримов конкурсных игр

Всем привет!

Меня зовут Хлора и в этом году, за неимением большого количества свободного времени и имением других проектов (все по обоюдному согласию), я решила поддержать конкурс несколькими стримами. Помню, как это было весело в Гаминаторе 16, когда мы с мужем смотрели, как играли в нашу игру, поэтому очень надеюсь, что вам тоже будет весело со мной взглянуть на конкурсные проекты.
Итак, расписание на неделю (время московское):


Вторник 23.10.18 — 18:00 и до упаду.
Среда 24.10.18 — 21:00 и до упаду.

Воскресенье 28.10.18 — 17:00 и до упаду.
Вторник 30.10.18 — 18:00 и до упаду

Канал на twitch

Жду с нетерпением всех заинтересовавшихся!

читать дальше >>

SaveYourGogs: неделя намбер 3, зе енд.

Злой гений ставит бесчеловечные эксперименты над роботами, потому что они роботы а не человеки! Следуй злодейским командам для прохождения уровней, но будь осторожен! Береги свои шестеренки!

Прогресс:

  1. ВНИМАНИЕ! Игра предполагает что игрок собирает все гайки а не тупо бежит к выходу.
  2. сделано 8 уровней, почти свободных от багов, с нормальной физикой, но не хватает «массы» предметам )
  3. обман (соответствие конкурсной теме) вы поймете, если будете внимательно играть и читать. В полной версии игры сюжет раскроется больше)
  4. графоний остался все такой же «прототипный», нет времени даже чтобы сделать роботам 2 кадра анимации.
  5. багов-глюков я не наблюдаю, моя цель была сделать близкий к финальному прототип игровой механики и уровней.
  6. звуков нет) есть только неплохая фоновая музыка)
  7. отправил на оценку в конкурсе)
  8. если я где-то ошибся в оформлении или соответствии правилам — скажите мне пожалуйста, исправлю в багодень, т.к. первый раз участвую в конкурсе на гамине.
  9. Представьте что в игре супер графоний и вам игра понравится больше, виу меджик)

читать дальше >>

Бумажное подземелье: ФИНАЛЬНЫЙ ЕХЕ

Совершилось! Всего лишь пара-тройка зависаний ГМС2 за сегодя и билд готов!

Так сказать, ПОУЧАСТВОВАЛ.

Реализовать по сути получилось всё что задумывалось, но не совсем. Возможно, будут ещё «пост-конкурсные» версии.

Так вот. СКАЧАТЬ финальную (но не без багов конечно) можно вот здесь:

https://www.dropbox.com/s/0c3bvhp452gytja/Dungetron_gamin18.zip?dl=0

читать дальше >>

Whispers 2: До встречи на посткомпо

Так вышло, что последние дни Гаминатора припадают на мои ночные смены, так что я вынужден идти, оставив назавершённый проект. Игра почти готова, но это почти очень далеко до релизного состояния — осталось наполнить её контентом и убрать утечки памяти, которые появились из-за того, что сегодня всё хотел по-быстрому успеть, не перепроверяя написанный код.

Увы, моё пятое подряд участие в Гаминаторе отменяется. Но Whispers 2 увидит свет, я полагаю. Только случится это в течение ближайших одной-двух недель вне конкурса.

CXZolpx

Little Adventure. #печальбеда

Ну вот и я отваливаюсь. Причина — не успеваю объединить все что сделал в нечто играбельное. Но я продолжаю разрабатывать проект. Правда это уже будет не Little Adventure. Под катом немного материала...

читать дальше >>

Non-reflective: Готово

Конечно, это очень условное понятие: по-прежнему периодически начинаются жёсткие тормоза, было бы неплохо найти более хорошую модель персонажа, да и стрелков добавить, но, в конце-концов, в игре есть возможность как выиграть (если всё-таки удастся найти портал домой), так и проиграть. Благодаря конкурсу почувствовал на собственной шкуре простую истину о том, что просто описанная идея вовсе не всегда также просто реализуется. В общем, скачивайте, смотрите:)

https://drive.google.com/file/d/1ZVPwrvzynjNYCgh28K3vxHJQnPvscwUP/view?usp=sharing — линукс-версия (вдруг кто-то, кроме меня, пользуется?)

https://drive.google.com/file/d/1zapa7Tda_7F7q3dUroKTP6Ad_HOQK8nJ/view?usp=sharing — windows

Non-reflective: Случайно узнал, что сдавать работу нужно сегодня, а не 5 числа

Почему-то чётко отложилась упомянутая дата:)

Поэтому сегодня не спал, попробовал успеть хоть что-то. Конечно, ни о какой полировке геймплея и разных типах врагов (а ещё о нормальной модели врага) речи не идёт, но, по крайней мере, это больше не похоже на битву с далеками. Можно ходить, отбиваться от врагов, прошмыгивать по неработающим ловушкам, материться по поводу не находящегося портала (или по поводу слишком просто находящегося), а ещё кликать по надписи gamin.me из главного меню.

WV0dOpq

читать дальше >>

TDS(рабочее название): бесполезный апдейт

Я сделал катастрофически мало, но все же что-то сделал, поэтому спешу поделиться своими (не)успехами с вами.

В общем, у меня тут несколько новых видов оружия: с паттернами стрельбы, с рикошетящими пулями, с пулями, которые спавнят другие пули и т.д. Я хотел сделать эту систему максимально гибкой, для этого мне пришлось переделать много старого кода, исправить несколько сложных багов, но она все равно не настолько гибка, насколько бы мне хотелось.

Короче, я постараюсь что-то выпустить к концу конкурса, но можете на меня особо не рассчитывать.

Технокочевники: предрелизные конвульсии

Судорожно допиливаю механику и правлю баги

Emux1yk

Планировал оставить пару дней для бета тестов, но балансить юниты с кучей характеристик и погрессией оказывается ой как непросто. Пока так и не понял что за игру сделал, надеюсь геймплей не слишком запутанный.

читать дальше >>

История Брайана: игра готова

Друзья! Я хочу с радостью вам сообщить, что я наконец-то завершил разрабатывать и тестировать свою игру и выкладываю на голосование! Скачать игру вы можете прямо сейчас по ссылке https://yadi.sk/d/qqmI_ji8a3OZvg

читать дальше >>

Ded Wants To Be Dead: Оч жоска

Всё в принципе готово, остаётся только сидеть и вылавливать критические баги. Это не учитывая те, на которые положен меч кладенец, из-за рукопопности.

Весь день сегодня сидел прописывал реплики персонажам. Получилось довольно забавно, местами даже экстравагантно.

Кстати, забыл упомянуть очень важную вещь: в игре несколько концовок, которые по факту не отличаются, но они есть. Открываются по тому же принципу как в андертейле. Даже есть возможность избежать последнего босс файта, но это трудно, и такое себе удовольствие не подраться с боссом.

И ещё, объясните глупенькому, куда этот архив надо будет присунуть? Типа в заявке ссылку на гугл диск оставить или как?

Отчужденность: Время - нефига, дела - дофига

Странное название для поста? Возможно.

Отчитываюсь о проделанной работе. Сейчас вся основная часть уже готова, осталось дело за малым:
Нарисовать карты локаций, исправить незримую тучу багов и нарисовать титульный экран(Хоть какой-нибудь).

Хотелось бы еще успеть нарисовать финальные картинки концовок, да-да в игре есть несколько концовок! Насколько помню 5 штук и кажется истинная концовка получается намного легче остальных).

Что скинуть хоть какую-то картинку, скину стандартную...

6GGn0Mf