Добрый вечер, дорогие мои гаминаторские разработчики!
Этот пост исключительно для вас и в нём я опишу этого странного, недавно забредшего к нам зверя. Однако если вы заняты разработкой прямо сейчас – вы спокойно можете отложить прочтение этого поста: актуальным он станет уже после сдачи вами игры и после начала голосования вечером в воскресенье.
Итак, что такое Багодень, для чего он, что в этот день делать нужно, что можно, а что нельзя? Технически, этот день – это первые сутки после начала голосования (т.е. сдавать игры на голосование в это время уже поздно!). В эти сутки вы можете исправить баги в своей уже сданной игре и выложить обновлённую версию в дополнение к той, которую вы выложили вечером в воскресенье – до начала голосования. В остальное время проведения голосования выкладывать обновлённые версии игры запрещено.
читать дальше >>
Скорее это последний пост, до демки, демка либо будет готова и сделаю пост, либо не допилено пропаду, но постараюсь всё таки сутки не спать, тут как раз осталось около 24-х часов до финиша (или нет?)... Ибо очень мало времени, слишком много распланировал и слишком мало рук, жаль что я не какой-нибудь древнеиндийский бог)
читать дальше >>
Я ещё ничего толком не писал о сюжете, так вот
Вы возьмёте под управление обычного наёмника Эрика Рыжего, который путешествуя попадает в деревню, там за кружкой пива, он узнаёт,что неподалёку в пещере завёлся каменный монстр, разумеется Эрик берёт задание что б одолеть бестию и получить награду, в пещере воин узнает,что за этим монстром стоит кое кто другой
Кровь, пот и пиксели: gaminator edition
читать дальше >>
Мы решили, что частые и подробные девлоги мы не потянем, да и сама игра явно приоритетнее. К тому же, хотя нас и много, но у всех работа, семьи, дети. А ещё мы выбрали жанр (шутер от первого лица), в котором у нас ни у кого опыта не было. Так что несмотря на многочисленную команду, дело идёт не так споро и масштабно, как хотелось или может показаться со стороны. Ну и не до постов нам, к сожалению.
Но мы хотим сказать, что процесс идёт, и игру мы точно «сдадим»!
С чем же мы подошли к этим выходным?
читать дальше >>
- XBAT
- 19 октября 2018, 17:23
То неловкое чувство когда пикрил, а у тебя заказ на фрилансе в самом разгаре, два местных турнира на носу, а в выходные начинается GM48 на который надо бы явиться в обязательном порядке, давно не было.
Ну что же, первый блин комом. Но тропой гамина я еще обязательно пойду, надеюсь, не придеться свернуть раньше времени.
«В следующий раз — обязательно, зуб даю, прям ваще, ну стопудово, век воли не видать...»
Немного странных скриншотов, кажется я нехило не успеваю по всем фронтам.
Пока-что только леплю врагов.
Так. Вроде бы есть шанс успеть выкатить в срок нечто.
читать дальше >>
Нужно показать хоть что то из того что я сделал
читать дальше >>
Хотелось бы написать о том сколько уже сделано в игре.
Начал делать игру я еще в начале конкурса, но не был уверен в своих силах, поэтому не подавал заявку.
На данный момент весь сюжет и диалоги уже написаны, и почти полностью добавлены в игру. Остался лишь финал! (К сожалению похоже он будет самым объемным.).
По графике: Почти все почти все персонажи отрисованы кроме 3-х, осталось только отрисовать тайлсеты!
Уже нарисованные персонажи:
читать дальше >>
Сундук не смог выжить в говняном мире.
Короче собрал (удалил есть финальная в заявке)(3 мб) тестовый уровень, без диалогов и сюжета. Чисто геймплей. Как играть под катом, если кому будет интересно. Дальше будет финальная уже, если успею.
читать дальше >>
Пришлось купить платный ассет Magic Mirror Pro, и, аллилуйя, наконец несколько зеркал стали отображаться нормально. Правда, с вариантом скрипта по умолчанию всё снова начало тормозить. Добавил оптимизацию с выключением зеркал, когда они не попадают в frustum камеры, но это не сильно улучшило положение. Пока добавил к этому ещё выключение по дистанции — похоже, это лучше, чем каждый кадр делать raycast к камере, и у меня есть где-то ещё полдня, чтобы поиграться с параметрами самого отражения и найти приемлемый баланс между внешним видом и быстродействием.
Из-за большого количества времени, потраченного на сами зеркала, генератор уровня придётся выключить и сделать несколько вручную составленных уровней, чтобы на старте выбирался случайный. Учитывая, что в нём будут по-разному расставлены герой, ловушки, враги и выход, всё равно каждое прохождение одной и той же карты будет немного другим.
После многая страдалово (и невзирая на множество невыловленных блох), делюсь текущим состоянием проекта.
ИИ врагов уже (почти) работает — они умеют и инфайтить, и гоняться за игроком, и атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою (в роликах только милишные паучки).
Добавлен первый босс (если сиииильно повезет, их будет три), самое начало сюжетки, первая зона, к первому же боссу приводящая и опять-таки первый квест (пока что незавершенный, ибо он должен завершаться в следующей за боссфайтом локации, а ее еще нет :D )
Все вообще показывать я, есссно, не очень хочу, ибо должны же быть сюрпризы, да и тема конкурса намекает =)
А, да! Звук еще не завезен, потому в роликах лучше его отключить: звуковое сопросождение состоит из фонения моего микрофона и клацанья клавиш =(
Вселенная практически создана, ее ячейки заполняются кубами жизни, у каждого из которых есть цель: выжить в этом хаосе.
Шаг за шагом (игра пошаговая) кубы все больше приближаются к естественной смерти, которая наступает при столкновении с другими кубами, если нет возможности выбраться. Пока что. правда, они почему-то выстаиваются в линию:
- boeny
- 17 октября 2018, 22:24
Последние обновления