ДжекКловер (JakeClover) -этотакойпредставительмэйнстримасамогодальнегоандерграундаиндисцены. Тоестьесливыпосмотрите, вочтоиграютлюди, которыхлёгкиенаркотикиуженеберут, тотамдостаточночастобудутпопадатьсяигрыКловера. ОнможетбытьвамзнакомсвоейNuign Specter (хотянаиндистатикимеюттенденциюпопадатьисовсемпримитивныеегоподелки, например, Super Truck 2), но онавышла уже аш в позапрошломгоду, а здесьярасскажунемногоотом, чтобылосделаноим за 2013 год.
Miracles Magpie - игра Джона Кэнди (Torporcand, John Candy), вышедшая когда-то в 2013 году. На скриншотах она выглядит ровно так, чтобы в неё не хотелось играть. Опубликованные же автором скриншоты ещё хуже и, видимо, должны были служить в деле отпугивания игроков. В отношении меня им это вполне удавалось, но, к несчастью, в конце года Miracles Magpie стала одной из лучших игр в категориях ??? и Terry’s Top 10 по версии сайта freeindiegam.es и Терри соответственно. Из этого я сделал неверные выводы, последствия которых вы можете сейчас наблюдать.
Есть такого рода игры, которые можно лишь предложить, но про которые нельзя ничего заранее сказать, так как это просто разрушит всё потенциальное удовольствие от них. Но вот игра из этого обзора несколько другая, здесь можно уже опередить автора, который не оставляет все составляющие игры для исследования игроку, а сразу же вскрывает большую часть из них, сохраняя, впрочем, пару козырных тузов в рукаве.
В своё время я рассказывал о vgperson, видном англо-японском переводчике rpgmaker'образных игр. Теперь пришло время рассказать и о переводчике на русский язык — группе Horror Forge, ведомой, кстати сказать, одним из участников этого сайта, не будем показывать пальцем. Почему это время пришло именно сейчас? — просто потому, что открывшись в июле этого года уже в начале декабря группа сообщила о своём закрытии, так что лучше поздно, чем никогда. Но закончим это небольшое вступление и перейдём к перечислению того, что же было сделано за эти полгода.
Тысяча змей, 24 убийцы, симулятор пули и последняя игра от Kyle Pulver`а, известного здесь прежде всего своим платформером depict1, а во всём остальном мире за счёт коммерческих Offspring Fling! и Snapshot.
Без демоверсий и греческих букв, без кикстартеров и других компаний по сбору средств, без ценников, монетизации и зелёных оттенков, без ожидания, здесь и сейчас, hier ist die Rose, hier tanze.
Vgperson — это не автор компьютерных игр, а их переводчик с японского на английский, точнее, здесь она нам интересна именно в этой роли. Ей принадлежат переводы Ib и Mad Father, которые упоминались мною ранее и кои были достаточно неплохи. Потому я решил обратить внимание и на остальные игры, представленные на её сайте.
Немного статистики по Гамину на 29 марта, 20:27. Решившим прочитать следует запомнить, что зелёным закрашены гистограммы, относящиеся к постам с главной страницы, соответственно, красным - остальные, синими - все в сумме. Информация неофициальная, а потому вполне вероятно, что недостоверная. От высказывания личного мнения воздержусь.
Miguel Sternberg — половина Spooky Squid Games, студии из Торонто, известной прежде всего своим лоу-фай платформером They Bleed Pixels. Данная статья является переводом комбинации двух следующих оригинальных интервью: dorkshelf.com, vgblogger.com
Взял коротенькое интервью у Benjamin Braden (Amon26), насколько можно судить, известного прежде всего своим атмосферным платформенным триптихом Aoofad/Au Sable/Gyossait, с поступательно прогрессирующей проработкой графики.
Teeworlds прекрасная игра. Она реализует мечту человека о полёте, о скорости, прямо как defrag. А раз это скорость, то это и бессознательное. Уверен, если нужно спешить, то никто особо не думает, когда целится. И вот вы уже можете с интересом наблюдать работу своих инстинктов, конечно, после того как сформируете их.
При этом Teeworlds это уже давно не то, что потихоньку допиливает Магнус. Это скорее то, чему, собственно, и посвящён этот пост - модификациям.