Маленькая девочка и её ниндзя - котики: пост третий.

Tunnel Of the Underworld

Marvin's Mittens

O-DEN2000

Прохождение Karoshi 2

Комментарии пользователя

ну там вон Fox десятый ход делал, до него дойти уже интересно

а иконка-то в профиль будет???

дай ссылку, я поиграю

Мне кажется, это только ты знаешь, что есть "всё было удобно и классненько" в контексте своих личных предпочтений. А конкретные различные реализации и фичи в масштабе твоего вопроса стоит смотреть в открытых готовых движках.

вначале посмотрел на скриншоты и даже удивился, а потом всё встало на свои места : /

В августе 2012 Ivan Nothke во время Ludum Dare заблудился в разработке своей игры. Нашли его только через три дня.

Чтобы заставить игрока почувствовать себя потерявшимся разработчиком, не нужно ничего специально подстраивать — величественная пустота текстового редактора, компилятор ведет себя действительно как компилятор, никаких указаний нет. И оставить игрока со всем этим. Можно ли что-то найти среди своих идей, есть ли правильный путь, можно ли поехать от всего этого… Кто знает? В реальной жизни и подавно никто ничего не скажет.

Драма рождается естественно. Можно долго пытаться форсировать разработку, вновь и вновь начиная новый проект. Но к чему все усилия? Ждёт ли за очередным релизом что-то? Сами законы жизни, законы природы ведут разработку к единственному верному завершению.

От неподвижности сидения на высоком стуле неистово болит в пояснице — становится тревожно и от ошибок в коде, и от странного ощущения будто бы надвигающейся беды. Чувствуешь прожигающий взгляд недовольной женщины на спине. Неожиданно проступающий через штору утренний свет превращает обыкновенную минуту в минуту просветления. Хочется просто остановиться, уйти подальше от тарахтящего куллера ноутбука, выйти на улицу к семенящим утренним прохожим, запрыгнуть на свой мотоцикл и угнать по бетонке от рисования пиксельных барханов.

Довольно любопытный «опыт». А то о чём-то непонятном у вас в тексте написано.

как пиар паблика ничего так, схоронил, но как тематика для джема, мне кажется, слишком много свободы, как правильно отметилThumb picture 9376, вот если бы история была одна, то, как мне кажется, было бы интереснее

лучшее определение мировой культуре. осталось присоединиться к мировой нейросети и нагенерировать инди-игр! хотя я уже ...

сделай на itch.io или другом агрегаторе анонс этого джема, чтобы 1) это у этого был шанс быть чуть больше чем чисто гаминовская возня 2) красиво висело и результаты были и оставались доступны

Пишут, это результат портирования с flash'а и что некоторые файлы кода генерировались, так что не так страшен Терри, как метапрограммирование.

Так там теме всё же нужно соответствовать.

У класса 'оружие' в конструкторе перегружается метод, создающий экземпляры различных классов пуль. Соответственно, разные классы пуль унаследованы от базового класса пули, и перегружают метод Tick, отвечающий за отрисовку пуль и их взаимодействие с картой, изменение скорости, направления движения и т.д. В движке пули одинаково обсчитываются.

Ну наконец-то джем, в котором хочется поучаствовать!

Вот возможность носить несколько пушек точно появится, сейчас думаю добавлять в игру стволы со свойствами, например, замедление противника на некоторое время - тогда можно будет делать комбо.
На счёт отсутствия ограничения на кол-во собранных бонусов - я вот когда делал эту игру думал о том, что вот в старых Doom'ах был прикольный момент, что там нужно было запоминать, где лежат аптечки и иногда к ним возвращаться обратно на уровне, чтобы полечиться, благо, размеры здесь не очень большие. Модель как в Айзеке сейчас в игре не будет работать, потому что у игрока могут закончиться патроны, а в комнате может не быть монстров, из которых они выпадают, а это как-то жестоко, такие ситуации допускать с игроком. Иногда можно, наверное, но не часто). За остальные замечания тоже спасибо, учту!

но ведь я смотрю на неё влюблёнными глазами разработчика :3 которого так прикалывают вот эти все красивые пульки, которые отлетают от стен и те, которые отбрасывают врагов назад, а ещё те, которые с автонаведением, и те, которые замедляются при движении, останавливаясь. И то, как противники разлетаются на осколочки и как генерируется карта. Я вот не помню уже какой там алгоритм, но он он стабильно работает и между комнатами есть переходы и ничего не ломается. А ещё как открывается каждая новая комната, то есть она не просто мгновенно отрисовывается, а постепенно раздвигается от того место, куда зашёл игрок. Прикалывает, что цвета комнат плавно меняются между соседними комнатами и что цвета противников тоже рандомные. А ещё тут есть световой меч и какая-то безумная просто световая плётка и боссы, один из которых выкидывает оружия, чтобы игроку было чем его убивать если что, а ещё противники стреляют ровно таким же оружием, каким будет стрелять игрок. И руны типа как в квейке, например, которые дают ускорения или усиливают урон, отрисовываясь на игроке партикл-системой, и вот эти комнаты с бензопилами, с молниями и с тем, что ещё будет добавлено. И то, что можно подбирать предметы издалека и они летят за тобой через комнаты! не игра, а зайка просто

Выпустил fix-версию 0.31 для Windows:

  • оказалось, numpy массив в Linux нормально воспринимает float индексы, а в Windows это приводит к ошибке и багу, возможно, о котором писал AndreyMust19, соответственно, добавлено округление
  • добавлено дополнительное стандартное управление для Windows
  • исправлена ошибка при использовании utf символов в настройках
  • для разнообразия сменил стартовый набор оружия

Спасибо за найденный баг! попробую тоже его найти на досуге

Привет,
Thumb avatar kenkusja

В игре жму A, персонаж идет влево. Жму D, персонаж тоже идет влево

к сожалению, не представляю, что могло привести в игре из коробки к такому поведению игрока, так как у меня всё нормально работает, не мог бы ты скинуть в ЛС либо скриншот из меню настроек, либо скрытый файл с настройками из папки с игрой, если тебя не затруднит, конечно, и написать, какой ОС пользуешься

Вот, например, у меня под линуксом и виндоус pygame видит нажатия одних и тех же физических клавиш клавиатуры, как разных с разными кодами. Возможно, это фича какая-то новой версии, потому что пять лет назад так не было, например, а возможно и особенность конкретно моего железа, поэтому как будет у других игроков на других компьютерах не совсем понятно, что, впрочем, как предполагалось, должно быть исправимо за счёт наличия настроек в меню :D

наверное понятно, да, почему у разработчиков не выходит с единой средой публикаций и обитания, правда?)

у меня тут два новых витка эволюции, в которых смысла мало, но зато забавно:

4l4vVWT

KJaAt0J

настолько плохо, что хорошо, пили дальше, интересно

вот вам идея, кстати, выпустить законченные игры сборником на itch.io под тайтлом навроде "gamin indiebundle"?

Blank