Маленькая девочка и её ниндзя - котики: пост третий.

Tunnel Of the Underworld

Marvin's Mittens

O-DEN2000

Прохождение Karoshi 2

Посты пользователя

NEOIA - v0.30 - побегать, пострелять, умереть, сгенерировать новый уровень ...

8Cdf500

Доброго дня. Мой внутренний стим позволяет выпуск новой версии 0.30 игры NEOIA (Предыдущий пост — NEOIA — v0.20) — топ-даун шутера в чуточку sci-fi декорациях и с большим уклоном в процедурную генерацию контента и некоторыми элементами roguelike. В основу разработки данной игры входит желание вводить случайность там, где это возможно и ей позволяется быть случайной — при генерации карты, при расстановке предметов по карте, при генерации свойств оружия, таких, как скорость перезарядки, число пуль в очереди, урон и т. д., свойств предметов, свойств врагов. Цвета спрайтов врагов, цвет карты также меняется, генерируется и т. д. Далее за ним идёт интерес к исследованию, не знаю, насколько его удаётся поддержать в других игроках, но у себя я его определённо нахожу — открывать новые комнаты  и смотреть, есть ли там что-то и что там есть. Далее, исследование свойств игры — одна из составляющих общего исследования, а ещё игра не должна быть лёгкой и должна бросать игроку какой-нибудь, но вызов, за чем, правда, особенно сложно следить при имеющемся рандоме.

Pyy2LBf

читать дальше >>

  • the
  • 24 декабря 2019, 18:25
  • Com1840
  • 0

NEOIA - v0.20 - побегать, пострелять, сгенерировать новый уровень ...

NEOIA

Аа-аа-йе, привет, предыдущее голосование показало, что вкусы гаминовцев весьма специфичны, но, к сожалению, сейчас есть некоторые затыки с оживлением движка «не бояться», поэтому пока резил версии 0.20 игры NEOIA: топ-даун шутера в чуточку sci-fi декорациях и с большим уклоном в процедурную генерацию контента и некоторыми элементами roguelike. В прекрасном будущем предполагается три доступных вида игры Loop, Кампания с небольшим количеством сюжета и элементами RPG и Custom, где у игроков будет возможность подёргать ползунки настроек генерации уровней, а где-то в альтернативной вселенной я ещё мультиплеер делаю к ней. Сейчас доступен Loop, как, собственно, изначальная задумка — у нас генерируемый уровень с простой задачей пройти по нему, как и в оригинальной джемовской версии, собрать три ключа и вернуться обратно к телепорту, после чего игрок переносится на следующий сгенерированный уровень, который сложнее. Уровни отличаются наборами монстров и боссом, так что за один заход весь контент игры не увидеть-таки уже.

читать дальше >>

  1. KanI1gr
  2. eg7tbN9
  3. 4Ddd38r

    Вроде 2 очевидно лучше, чем 1, но лучше ли 3, чем 2, кто как думает?
  • the
  • 06 июля 2019, 22:12
  • Com1815
  • 0

The Spure

Всем привет, релиз (тестовый) The Spure: это, короче, такой типа пазл с непрямым управлением автомобилем, в котором нужно для этого автомобиля выставлять чек-поинты, которые он должен пройти. Цель — дойти от старта до финиша ни с чем не столкнувшись за самое короткое время и, по желанию, с минимум выставленных на карту чек-поинтов. Присутствует компания на 26 уровней, несколько дополнительных уровней и встроенный редактор карт, который вам не понравится. Видео игрового процесса в качестве иллюстрации:

читать дальше >>

Sascha

jbcyd4.png


Небольшой постмортем к небольшой игре «Sascha» в дополнение к релизу английской версии и под действием навязчивого желания завершения. Sascha была сделана на #cyberpunkjam в течении недели, если мне не изменяет память. Ночами, где-то после работы, нервно, сумрачно. Между двумя другими задачами: завершением пост-гаминаторовской версии Geschwindigkeitsbegrenzung и до начала #proceduraldeathjam . Sascha появилась из смеси влюблённости и эксплуатации идеи годаровского алфавиля: герой игры, игрок, противопоставляется окружающей среде, он является внешним по отношению к ней в силу какой-то причины. Из этого противопоставления идёт игра в диалоги с героиней, Сашей, являющейся дружелюбным забавным представителем системы, не понимающим героя, но объясняющим игроку правила и сюжет мира. Sascha — приключение, поделка в классическом формате игр на rpg-maker'е. На графике игры, вероятно, сказывался Sluggish Morss: A Delicate Time In History, в плане того, что тоже было всё нагло сделано в оформлении. Хотя внешний вид героев в диалогах оригинален — не коллаж или рисунок, а результат дорисовки фотографии и сжатия оригинального большого размера, такого в других играх я не видел. Написание названия взято из имени вокалиста группы KMFDM. В оригинальной русской версии игра была наполнена высокопарщиной и вызывала у меня неудовлетворительные чувства. Английская версия в чём-то другая игра даже немного ну и лучше играть именно в неё, наверное. Саша никогда не видела этой игры. Иногда я вижу её работающей в лаборатории, соседней к кабинету, куда раз в неделю приезжаю читать лекции.

читать дальше >>

Кривоватое немного прохождение кривоватого платформера эбаут синк, а литт бит аут оф the бокс в продолжение к предыдущему микропосту:

В оригинал вдруг если захочется можно поиграть тут: https://gamejolt.com/games/schutll-noise/16 675

  • the
  • 05 мая 2019, 23:51
  • Com187
  • 0

Разбирал жёсткий диск давно поломанного ноутбука и нашёл немного такого пятилетней выдержки, что захотелось слить: Love, Bullet, Minute с 28-го людум дара, сразу после завершения казавшаяся слишком сентиментальной, пафосной и высокопарной чтобы была радость вспоминая о ней. Но сейчас прошёл и вроде даже ничего так. Играть в такое конечно нет, но можно посмотреть прохождение, например:

  • the
  • 05 мая 2019, 23:38
  • Com185
  • 0
LD - развлечение для скучающих буржуа #PECHAL_TOSKA
  • the
  • 06 декабря 2014, 17:24
  • Com186
  • 0
Этот микропост не про политику, а про мировосприятие инди разработчиков игр в контексте нашей гнетущей авторитарной реальности. Картинка : https://31.media.tumblr.com/1cb0ce678f80265035ff3ba32026815f/tumblr_inline_ng1xypYz4k1sq7cm5.png На правах рекламы : www.roi.ru
  • the
  • 04 декабря 2014, 12:54
  • Com1810
  • 0

Gaminator 15. ДПКС (завершена)

Только этим летом. За гранью человечности. Городское сафари в декорациях поздне советской типовой застройки и вульгарных рекламных растяжек переходного периода. Проживание в укреплённом лагере в здании школы, занятой на время каникул. Питание на основе самостоятельно добытого провианта. Анонимность, списание судимостей. Цена участия на срок с двух месяцев и более — одна сущая безделица...

windows версия

linux версия

readme

играть с помощью WASD + J + K или СТРЕЛКИ + Z + X

Игру делали the и rs11.

  • the
  • 04 ноября 2014, 23:54
  • Com186
  • 0

Townlore

Не помню, когда это началось, но к 2014 через нас уже прошло много людей с этим новым неврозом. Знаете, компьютерная зависимость, игромания, геймерство, дотафилия, навязчивый интернет сёрфинг, информационная перегрузка от зацикленного обновления своего мирка в пять-десять страничек. Но самыми тяжёлыми пациентами из всех были разработчики компьютерных игр. Собственно, всё и началось с того, что к нам поступил GreyInvidia, как он себя называл. Это был совсем запущенный случай, родственники не могли постоянно присматривать за ним, а сам по себе он уже не мог ни есть, ни спать, только лишь сидел за компьютером и, как он говорил, делал игры. Его к нам так и сдали с ноутбуком, без которого он отказывался даже выйти из дома на прогулку.

читать дальше >>

  • the
  • 16 октября 2014, 13:30
  • Com1814
  • 0
Решил открыть свой блог для выкладывания в минималистичной манере информации по всем показавшимся мне интересными играм, так как последних пусть и не много, но больше чем у меня получается здесь о них писать. http://gamereflector.tumblr.com/ #news
  • the
  • 06 апреля 2014, 23:43
  • Com182
  • 0

The Pirate Bay Bundle

Для всех любителей провести вечер за чашкой чая с молоком, печеньем и стопкой небольших инди игр со всякой разной начинкой недавно вышедший The Pirate Bay Bundle - настоящий праздник. Ведь наконец-то кто-то, а именно moshboy, не отправил в корзину очередную партию скаченных за неделю и распробованных игр, а, выбрав наиболее интересные, сохранил их до накопления критического числа в 101 штуку, вылившуюся в итоге в эту подборку или бандл, как это сейчас называется в терминах принятой игровой терминологии.

читать дальше >>

Blank