The Spure
Всем привет, релиз (тестовый) The Spure: это, короче, такой типа пазл с непрямым управлением автомобилем, в котором нужно для этого автомобиля выставлять чек-поинты, которые он должен пройти. Цель — дойти от старта до финиша ни с чем не столкнувшись за самое короткое время и, по желанию, с минимум выставленных на карту чек-поинтов. Присутствует компания на 26 уровней, несколько дополнительных уровней и встроенный редактор карт, который вам не понравится. Видео игрового процесса в качестве иллюстрации:
По истории игры: идея и первые 50% кода The Spure появились осенью после завершения и релиза Schutll Noise, то есть где-то шесть лет назад. Наверное, надо было удалить, но в таком виде недоделки с меню и не очень работающей механикой движения машинки прошлое продолжало мучить мелькающими названиями папки и файлов в директории с другими начатыми играми, некоторыми даже законченными. Пока, однажды ночью, в которую ты так мало спал, всё это не выползет из винчестера умершего от разлитого на него липкого сахаром гранатового сока ноутбука. Вылезет, залезет под рёбра поближе куда-нибудь и попросит твоих новых усилий к тому, чтобы упокоиться наконец-то на файлообменнике с красивой надгробной страничкой описания и поминальным видео для воспоминаний на youtub’е. Разработка игр — отвлекающее занятие, вернуться к которому между делом рекомендовано в местном психиатрическом стационаре, особенно, когда чувствуешь себя словно вот этот фродо в финале властилина колец, которому уже не сдались ни вкус клубники, ни адреналин от её воровства с чужих грядок.
Сделана на Python (вау, 2.7, вау) и в не особо часто встречающемся PyGame, собрана в PyInstaller вручную с любовью и болью, а не какими-нибудь вашими прямыми компиляторами или встроенными упаковщиками. Короче, по ощущениям, это всё немного отмирающие технологии, интересные тем, что на популярном Python больше особо ничего и не появилось.
Скачать, собственно, можно на вот этой надгробной страничке:
https://the.itch.io/the-spure
Update v093 — 01/07/19:
- появились человечки, которые бегают по карте и которых можно сбивать
- Particle System для эффектов от движения машинки
- шрифт отображения времени и диалогов изменён
- чуть-чуть поменялся порядок следования уровней
- установленные чек-поинты можно заново выделять ЛКМ и изменять их размер и сдвигать через WASD
- если прошёл уровень слишком медленно, то отображается требуемое времени прохождения уровня в менюшке
- 25 июня 2019, 17:11
- 015
Шрифт слишком "военный", мне кажется для этой игры он не подходит.
По видео - трейлер не шибко интересный, не цепляет сразу, да и кажется на траве и земле машина не очень-то замедляется.
Играю, не хватает возм-ти ЛКМ менять радиус чекпоинта.
Второй уровень слишком сложный. Я бы TARGETES сделал вторым, а ARROW - третьим, потом DEEPTOWN, потом S.
И надо бы на уровнях писать - за какое время надо уложиться.
Спасибо за отзывы, видимо, раз народ просит, требуемое время точно нужно будет добавить.
Сначала посмотрел видео, подумал - это чё, сам себе ставишь чекпоинты и надо по ним проехать, типа как просто на полу в какие-то машинки играешь с конструктором? Не ограничено количество, ограничено время, но можно же просто поставить одну точку в конце и до неё ехать?
А потом до меня дошло.
Непрямое управление же. Машина едет САМА. Это, блин, гениально.
Весьма творческий экземпляр в духе старых Гамаковских игр ещё вооооон той эпохи. Или что-то из ранних, не агрессивных игр Кактуса.
В общем, зачёт.
old fashioned people make old fashioned games
6 жалких плюсов. эх, гаминчик-гаминчик...
Главное кто плюсует, а не сколько.
эй, это же qwqwqw, да? да? вычислим тебя с одного комментария?
А кто же ещё.
Сама идея мне очень нравится. По исполнению - не очень удобно, что нельзя редактировать свойства чекпоинтов очевидным образом.
Может прикольно было бы добавить эффектов каких-то - следов на асфальте, пыли из под колёс, и так далее. Чтобы более живо всё ощущалось.
И я чет не понял где время требуемое показывают
Спасибо за отзыв, summer_triangle, подумаю, что можно действительно добавить )
Как пройти этот уровень?
Прошёл.
Всё. наигрался. В пизду этот уровень
Самое интересно, что даже видя твоё решение, я минут 20 пиксельхантил, но так и не воспроизвёл. Потом плюнул, стёр всё и сделал так, как я решал раньше, за исключением этого злополучного предпоследнего поворота.
Сыгранул. Идея занятная. Похоже на построение кривой безье в векторном редакторе. Интересно, маршрут считается по тому же алгоритму или там честно физика работает как будто машинка реально едет и её заносит. XD
Пара замечаний:
1) Грифт не читабельный. Если для названий уровней ещё может проканать то в обучении это явно перебор. Я так и не прочёл обучение и делал всё методом тыка. В самом верху там где UI мало того что сам шрифт не читабельный, а если он оказывается на светлом фоне - то трында полная. Хотя бы положить его на тёмный прямоугольник - уже спасёт ситуацию.
2) В выборе уровней. Часть уровней у меня цветна, а часть чёрная, как будто залочена, но я могу в них пойти. Если игрок может пойти во все уровни, то серота лишняя, доасточно выделить те уровни которые игрок прошёл. Жёлтой рамкой, звёздочкой, хоть чем. Если есть залоченные уровни то всё равно нужно как выделять что уровень уже доступен и что урвоень уже пройдет. В общем, три состояния нужно тогда.
3) Менеджмент чекпоинтов очень тяжёлый. Ещё всё как-то медленно. Чекопинты не сразу ставятся и не сразу убираются. Нет возможности подвинуть чекпоинт (этого прям жутко не хватает). Приходится убирать и ставить по новой.
4) Музыка на вкус и цвет но мне не понравилось
5) И визуально уровни как набор квадратов тоже не понравились. Хочется минимальных текстур или объектов что вот вода, вот трава, вот дерево, вот стена и т.д.
спасибо за замечания) 1-2-3 поправил, видимо, на днях выкачу новый билд:
https://twitter.com/_is_this_the_/status/1145058154511814658
ну по части графики (5) - рисовать, заморачиваться с расстановкой предметов на уровне или придумывать алгоритм расстановки для такой маленькой игры оверкилл для меня
По видео, очень даже не плохо!
Графики бы =)
Еще по поводу уровней - они какие-то неинтересные, как у меня в Mirrors. Больше половины из них проходить и разгадывать - неинтересно, потому что там почти нечего разрадывать.
Надо сделать такие чтобы:
- максимально использовать занос и повороты, плавность движения машины, чтобы на быстрой скорости эффективно вписываться в повороты.
- тесные уровни, на к-х нужно ездить аккуратно.
- просторные с разной геометрией, чтобы методом тыка искать самый быстрый маршрут.
Я бы еще добавил на некоторых уровнях необходимость собрать какие-нибудь шарики, прежде чем придти на финиш, чтобы заставить игрока проехать в нужном месте.
и людей, чтоб разбегались(или нет)
и тайминг по светофорам
и бонусы с изменением характеристик авто на участках
и активное действие у авто как в энгри бердз
и срезы со штрафами
идея сбивать людей на машине мне отнюдь не чужда, покупаю
Ну это начальные такие уровни, потом вроде в каком-то смысле есть уровни с реализацией того, о чём ты говоришь, если я правильно понял. Про промежуточные чек-поинты (шарики) - да, задумавался, в таком направлении, но чёт не возбуждает...
the, для линя обновить бы сборочку. а то на итче 0.92 лежит, в то время как для винды 0.93
з.ы. ну если тебя не затруднит, конечно
привет, обновлю на неделе обязательно, но, видимо, уже сразу до 0.94 )