Давно хотел спросить, может, у кого-то есть референсные игры. :)
Обычно если мы переходим из 2D в 3D, то добавляются всякие размытости — на текстурах в зависимости от расстояния до камеры, на эффектах частиц и т. п.
Если не брать ретро стиль, когда низкое разрешение игры в целом или текстуры показываются через Nearest Neighbor алгоритм (чёткие пиксели, как в пиксель-арте). И если не брать совсем мощный рейтрейсинг.
…То какие ещё вы знаете 3D игры, где удавалось сделать пиксели, которые смотрятся чётко?
Допустим, это не обязательно 3D от первого лица, а, например, вид сверху.
Вот мы и подошли к счастливому финалу КОД 22!
В результате пародии на голосование специальный значок в номинации «Самая смелая пародия» достаётся…
И получатель этого значка — izuick. Аплодисменты!
А остальным участникам полагается следующий значок:
В честь такого совершенно неожиданного, но приятного повода я попросил группу U2-Б исполнить для вас живую музыку, наслаждайтесь:
читать дальше >>
Таблица с расписанием стримов, время московское! (а год — 2024)
20 февраля, Вт |
20:00 — Rubel / завершён, в записи тут: Twitch, YouTube
|
21 февраля, Ср |
|
22 февраля, Чт |
17:00 — Kot211 / завершён, в записи тут: Twitch, YouTube
|
23 февраля, Пт |
|
24 февраля, Сб |
17:00 — Luca_Nia / завершён, в записи тут: Twitch
|
25 февраля, Вс |
|
Я люблю экспериментировать и поэтому на Гамине берусь за проведение именно КОД — было бы обидно испортить более серьёзный и длительный джем своими экспериментами.
В этот раз на КОД 22 я решил предложить узкую весьма конкретную тему. Ранее участники джемов на Гамине жаловались на пространность тем, и что они из-за этого не успели доделать работу в срок или доделали, но работа получилась не очень. Конечно, я не ставил цели отреагировать на эти жалобы, просто такая вот тема пришла в голову.
читать дальше >>
Всем спасибо за участие в нашем представлении джеме!
На джем представлено 5 работ. В одной из них за авторством С. Смекты выявлено несоответствие правилам КОД 22. Кандидат был об этом уведомлен.
До голосования по номинации «Самая смелая пародия» допущены 4 работы, и это их число практически повторяет рекорд первых КОД!
читать дальше >>
Добро пожаловать на КОД 22! Тема в этот раз:
Пародия на игровой жанр
Ближе всего подобрались к угадыванию темы summer_triangle («пародия») и E1e5en («жанр»).
Обратите внимание, что ваша работа на этот джем может быть и не игрой! Подробные правила — тут: https://gamin.me/posts/22486.
читать дальше >>
Во Владивостоке уже 12 февраля, думаю, что настало время начать отгадывать тему КОД 22.
Как говорится, следите за руками.
Продублирую здесь подборку из КОД 21:
Делитесь своими советами, инструментами для быстрой разработки в комментариях!
- К участию допускаются игры, не-игры, симуляторы ходьбы, технические демки, мультики, новеллы и другие цифровые работы, оформленные как программа .exe, запускаемая на Windows 10 64 bit, либо как программа, запускаемая в веб-браузере (поддержка прочих платформ по желанию).
- Работа должна перекликаться с темой КОД 22 (которая будет объявлена около полуночи с 16 на 17 февраля по МСК). Трактовка темы — на усмотрение участника.
- Для работы должна быть оформлена заявка, а в ней — присутствовать ссылка на работу (подробнее — тут: https://gamin.me/posts/22313). Запрещается отправлять на джем чужие работы.
- Работа должна быть создана и загружена в Интернет за время проведения КОД 22 (двое суток 17 — 18 февраля). Точные сроки можно будет узнать на странице https://gamin.me/compos/kod/22, время там показывается в часовом поясе, указанном в вашем профиле на Гамине (или московское, если вы не залогинены). Допускается использование подготовленных заранее идей и наработок.
- После окончания приёма заявок будет проведено голосование, но только по одной номинации. Занявшие первое место в этом голосовании получат особый значок в профиль. Название номинации будет объявлено вместе с темой. Длительность периода голосования будет объявлена в его начале.
- Если всего будет представлено 20 или более работ ото всех участников, то значки в профиль будут анимированными. Если участник представляет несколько работ с одного или более своих аккаунтов, в одиночку или в составе команды, то для этого пункта правил учитывается только одна из них.
12 февраля — пост с отгадыванием темы.
читать дальше >>
От Лукании поступил заказ сделать разогрев перед мартовским Гаминатором. :)
Поскольку у меня есть тема (и уже знаю, как её загадывать), а вся работа по написанию правил и подсказок уже проделана мной в прошлый раз, остаётся вроде только нажать вовремя на кнопки. :D
Значок сам делать не буду (и так всё ещё доделываю для КОД 21), а поручу кому-нибудь.
Тема максимально прямолинейна, в отличие от моих предыдущих 2х джемов.
Думаю провести 17−18 февраля.
Каков будет ваш положительный ответ?
В Стиме вышла игра, в которой нужно ничего не делать: https://store.steampowered.com/app/2696480/Nothing/
Недавно вспоминал мегакривой перевод Dragon Age: Origins (была такая RPG) и узнал, что есть готовая подборка на эту тему.
Видео старое, наверное, уже все посмотрели, но тем не менее xD
Немного ностальгии. :) А какая у вас любимая трекерная музыка, не совсем чиптюнная, но более поздних лет которая?
Я вот, например, вспоминаю Jazz Jackrabbit и вот это — были времена, когда Epic Games умели делать игры, а не только движки для них. А что ещё хорошего было?
Немного странный вопрос, но… насколько я знаю, в RPG Maker можно делать скриптинг через менюшки, а можно — через Ruby. Интересно, а много ли разработчиков игр на этом движке пользуется именно Ruby? Не разработчиков плагинов, а именно тех, кто в итоге делает саму игру, или всё общение с Ruby обычно ограничивается скачиванием плагина на Ruby?
Как вам этот язык? Удобный для изучения? Или наоборот какой-то непонятный ужас, куда лучше не соваться?
Уже кидал скрины в комментариях, теперь можно и поиграть. Инструкции есть в игре, на английском языке.
Вот тут сборки для Windows и macOS: https://igorsgames.itch.io/repro
А тут исходники для Godot: https://github.com/starry-abyss/gameoff2023
читать дальше >>