Недообзор: Kolkhoz 2928

Bad Dream: Coma

Beat Da Beat

Traumfanger

FoxTail, общие впечатления.

Посты пользователя

Аманиты тут выпустили игру. Для яблока и через хумблвиджет.

В остальные магазины обещает прилететь чуть попозже. Стим, Гог

Забавно, напомнило карточный пазл из Самороста 3. :)

Как вы определяете, что в игре казуальная графика? Я не застал браузерную флеш-эпоху и редко включаю телефон с андроидом, так что рвотный рефлекс пока не выработался…

Дабы не сделать в следующий раз в неказуальной игре казуальную графику (и не запутать и не напугать игроков), интересно послушать мысли и чувства местных хардкорных игроков по этому поводу :D

Damsel - приготовьтесь, сосуны!

BSK72We

Сегодня я расскажу про скоростной тактический шутер-платформер на вампирскую тематику — Damsel.

Это первая компьютерно-консольная игра австралийского коллектива Screwtape Studios, до этого занимавшегося мобилками. Но не спешите воротить нос, разработчикам действительно удалось создать хардкорную игру, местами даже чересчур.

читать дальше >>

Игра готова (ссылки в заявке)!

Просьба попробовать поиграть и сообщить о любых проблемах. Ну или просто мем какой отправьте в комментарии. :D

Не знаю, буду ли делать какие-то обновления в воскресенье, так что сразу отправил на голосование (хотя у нас же нет голосования в КОДе…).

В августе (c 1го по ночь 17/18го) состоится относительно популярный геймджем LOWREZJAM.

Суть его в том, чтобы игра была целиком в разрешении 64×64 или ниже.

А3, А4, А5: игра ожила O_O

Что может быть хуже живых мертвецов? Демейк неоконченной игры на Гаминатор, сделанный во время проведения того же самого Гаминатора!

Так получилось, что признав слив, поделав свои дела и поиграв в демки других участников, я вспомнил игры Лукании. И тут появилась идея воссоздать эту же игру, но в другом жанре — интерактивная литература, короче. Посмотрел на календарь — ещё почти целая неделя с учётом продления!

Работа над демейком заняла аж 3 дня, включая быструю пробу нескольких движков и знакомство с inky :'D Заливаю, что получилось, пока что в виде онлайн-версии (актуальная ссылка на игру находится на странице заявки). Найдёте баги — пишите! :3 Хотя в этой игре не просто понять, где баг, а где — фича.

Вышла адвенчура Whispers of a Machine

Сегодня вышла нордическая научно-фантастическая адвенчура Whispers of a Machine, где мы играем за женщину-киборга и расследуем убийства! Стим | Гог

Обещают выбор вариантов прохождения:

Каким образом Вера подойдет к решению ситуации — с сочувствием, расчетом или самоуверенностью? Ваш выбор будет влиять на ее аугментации и последующее решение головоломок.

Однако выбор русского языка пока не завезли…

читать дальше >>

Немного про рождественский джем 2018 на Quake 1

Речь сегодня пойдёт про вот этот джем с тематического квейкофорума, проходившего в конце осени.

По правилам мероприятия все карты имеют ограничение на размерности — 1024 единиц, но зато могут использовать наработки из мода-сборника Arcane Dimensions. Всего получилось 21 творение (некоторые участники сделали две карты), расскажу о некоторых из них, которые мне приглянулись.

tis8I8V

Не смог придумать какой-нибудь развлекательный текст для статьи и сдался: будет вместо этого много картинок! :D

читать дальше >>

Кстати, меньше, чем через неделю, Лудум. Если кто вдруг хотел там отметиться… А со следующего года всего 2 раза в год теперь. :)

Зависимые авторские игры

5e3226ab443b2339ca1b114a7258b876.jpg

Зависимость

    Я слышал мнения, что моды к играм — это удел ярых геймеров (а могли бы игры делать!), которым недостаточно наигранных в любимой игре 100+ часов или же что-то такое, чем балуется разработчик игр в начале своей карьеры и о чём неловко вспоминать.

    Сейчас же любой может скачать какой-нибудь популярный движок и ассетов к нему и по-быстрому собрать MMORPG своей мечты. На самом деле, нет. Несмотря на рекламу движков как чего-то волшебного, для того, чтобы создать в нём годную игру (не говоря уже об игре в вашем любимом жанре), потребуется приложить усилия в нескольких областях технологии и творчества, и существует риск, что к тому времени, пока дойдёте до собственно первичной реализации оригинальной задумки, вы уже забросите проект.

    Предлагаю взглянуть на моды под другим углом, ведь известны случаи, когда они дали начало не только карьерам в игровых цехах, но ярким инди-играм новой (или уже старой?) волны и даже целым игровым жанрам.

читать дальше >>