К участию допускаются игры, не-игры, симуляторы ходьбы, технические демки, мультики, новеллы и другие цифровые работы, оформленные как программа .exe, запускаемая на Windows 10 64 bit, либо как программа, запускаемая в веб-браузере (поддержка прочих платформ по желанию).
Работа должна перекликаться с темой КОД 22 (которая будет объявлена около полуночи с 16 на 17 февраля по МСК). Трактовка темы — на усмотрение участника.
Для работы должна быть оформлена заявка, а в ней — присутствовать ссылка на работу (подробнее — тут: https://gamin.me/posts/22313). Запрещается отправлять на джем чужие работы.
Работа должна быть создана и загружена в Интернет за время проведения КОД 22 (двое суток 17 — 18 февраля). Точные сроки можно будет узнать на странице https://gamin.me/compos/kod/22, время там показывается в часовом поясе, указанном в вашем профиле на Гамине (или московское, если вы не залогинены). Допускается использование подготовленных заранее идей и наработок.
После окончания приёма заявок будет проведено голосование, но только по одной номинации. Занявшие первое место в этом голосовании получат особый значок в профиль. Название номинации будет объявлено вместе с темой. Длительность периода голосования будет объявлена в его начале.
Если всего будет представлено 20 или более работ ото всех участников, то значки в профиль будут анимированными. Если участник представляет несколько работ с одного или более своих аккаунтов, в одиночку или в составе команды, то для этого пункта правил учитывается только одна из них.
Выходные пролетели со сверхзвуковой скоростью! Спасибо всем, кто заглянул на эту тусовку, и в особенности тем, кто был не с пустыми руками.
И ещё спасибо Gyt за оперативные консультации и багфиксы для сайта.
Как и прежде, порадовало разнообразие ваших творений — от викторины до ретро-рогалика до музыкального генератора до философской инсталляции!
Всего работ от уникальных участников я насчитал 10, а это значит, что значок в профиль участникам я буду рисовать сам. ;P
А теперь давайте оставим отзывы на понравившиеся произведения и подождём возможных стримов, а также последжемовых работ от неуспевших в срок авторов! :3
Как многие, вероятно, уже догадались, тема КОД 21:
Судя по звуку
Каким образом обозначить эту тему в вашем произведении — решать вам! Пожалуйста, не забывайте пораньше создать заявку на сайте. Незаконченную работу загружать можно, с заявками же дело обстоит более строго: если до конца воскресенья (см. таймер справа вверху тут) не будет заявки, то работа не попадает в список участников!
В опросе многие пользователи просили пример раскрытия темы, поэтому я быстренько слепил мини-игру техдемку «Найди чёрную кошку». Надеюсь, она поможет решить проблему чистого листа. Только берегите уши, я пока не успел ничего в ней смикшировать. :'(UPD: Теперь убавил громкости, но, оказывается, ещё стерео-звук сломан на Firefox %)
Не знаю, насколько полезны такие посты, но терять нечего, поэтому давайте это выясним!
Пишите здесь в комментариях, кого вы ищите себе в команду (или в роли кого хотите попасть в команду) на этот или другой джем.
Примеры:
я художник в стиле pixel art, ищу программиста на КОД 21;
я композитор джазовой музыки, ищу команду на любой джем;
я организатор джемов, ищу, кто бы сделал игр на мои идеи.
А заодно делитесь, где за пределами Гамина у вас лучше всего получается найти коллег для участия в конкурсах разработки игр. И напоследок — небольшой опрос!
Первым делом, попасть на главную страницу текущего или предстоящего конкурса можно по этой ссылке или из шапки сайта через Конкурсы -> Актуальный:
Когда вы окажетесь на этой странице, справа вверху можно будет узнать, кто является организатором конкурса и сроки его проведения. Если вы зашли на сайт со смартфона, то элементы страницы могут располагаться в порядке, отличающемся от изображенного ниже:
Рядом с указанием, кто организатор, располагается кнопка. Она появляется только на время после начала конкурса (когда организатор уже объявил тему) и до окончания творческого этапа (приёма заявок). Если она должна быть, но её нет, то сообщите об этом организатору.
Желательно создать заявку задолго до окончания творческого этапа конкурса и можно даже до того, как вы начали создавать свою работу на конкурс (загрузить её можно позже). Название вашей работы и описание можно будет потом поменять, но вот если не успели создать заявку до окончания приёма заявок, то вы в пролёте!
Формат классический — без продлений, голосований и призов.
Что думаете, пора проводить?
UPD: С учётом разных факторов принято решение проводить джем в выходные 7 — 8 октября. Пост-анонс с загадкой темы запланирован на 2 октября, ожидайте! =^_^=
Давно хотел вставлять в джемоигры аналитику и так и не сделал. Но благодаря таблице рекордов можно узнать статистику проходимости уровней (хотя без разделения самих уровней и дедлайнов между ними).
Уровень 2 (ака фаза 1) прошло 30 человек, а следующий — только 24. Так что стоило бы облегчить игроку этот путь от стенки между уровнями 2 и 3 и до прохождения уровня 3. Или сделать интереснее, или и то, и то.
UPD: самый медленный рекорд уровня 2 — 13,8 секунд, так что все в итоге открыли стенку между уровнями 2 и 3 (возможно, не без боли).
На самом деле, тут всё очень просто — никаких миниатюр нет. :D
Все уровни являются комнатами на сцене карты, по которой мы летаем. При подлёте к preLevelArea какого-нибудь уровня камера приближается, наводится на уровень, включается эффект оставления следа, показывается таймер и т. п.
На карте уровни выглядят слегка по-другому, так как эффект следа реализован глобально для всего экрана игры, и приходится в режиме на карте его отключать, иначе бы при движении камеры смазывались текст заданий и стены уровней.