Attr-X

Plug & Play

non - The First Warp

Wizball

Демки стима (21-28 февраля)

Посты пользователя

Чёткий пиксель в 3D ?

Давно хотел спросить, может, у кого-то есть референсные игры. :)

Обычно если мы переходим из 2D в 3D, то добавляются всякие размытости — на текстурах в зависимости от расстояния до камеры, на эффектах частиц и т. п.

Если не брать ретро стиль, когда низкое разрешение игры в целом или текстуры показываются через Nearest Neighbor алгоритм (чёткие пиксели, как в пиксель-арте). И если не брать совсем мощный рейтрейсинг.

…То какие ещё вы знаете 3D игры, где удавалось сделать пиксели, которые смотрятся чётко?

Допустим, это не обязательно 3D от первого лица, а, например, вид сверху.

Ошибка выжившего джемера

Home-canned_strawberry_jam.jpg

Я люблю экспериментировать и поэтому на Гамине берусь за проведение именно КОД — было бы обидно испортить более серьёзный и длительный джем своими экспериментами.

В этот раз на КОД 22 я решил предложить узкую весьма конкретную тему. Ранее участники джемов на Гамине жаловались на пространность тем, и что они из-за этого не успели доделать работу в срок или доделали, но работа получилась не очень. Конечно, я не ставил цели отреагировать на эти жалобы, просто такая вот тема пришла в голову.

читать дальше >>

Опросы про КОД 22

448480278_icegif-4064.gif

От Лукании поступил заказ сделать разогрев перед мартовским Гаминатором. :)

Поскольку у меня есть тема (и уже знаю, как её загадывать), а вся работа по написанию правил и подсказок уже проделана мной в прошлый раз, остаётся вроде только нажать вовремя на кнопки. :D

Значок сам делать не буду (и так всё ещё доделываю для КОД 21), а поручу кому-нибудь.

Тема максимально прямолинейна, в отличие от моих предыдущих 2х джемов.

Думаю провести 17−18 февраля.

Каков будет ваш положительный ответ?

Ruby в RPG Maker - удобно или нет?

Немного странный вопрос, но… насколько я знаю, в RPG Maker можно делать скриптинг через менюшки, а можно — через Ruby. Интересно, а много ли разработчиков игр на этом движке пользуется именно Ruby? Не разработчиков плагинов, а именно тех, кто в итоге делает саму игру, или всё общение с Ruby обычно ограничивается скачиванием плагина на Ruby?

Как вам этот язык? Удобный для изучения? Или наоборот какой-то непонятный ужас, куда лучше не соваться?

Наша тактическая киберпанк игра на джем Github Game Off 2023

Уже кидал скрины в комментариях, теперь можно и поиграть. Инструкции есть в игре, на английском языке.

Screenshot_2023-12-02_at_02.48.57.png Screenshot_2023-12-02_at_02.46.08.png

Вот тут сборки для Windows и macOS: https://igorsgames.itch.io/repro
А тут исходники для Godot: https://github.com/starry-abyss/gameoff2023

читать дальше >>

Black The Fall - человек против системы

OuJzLmY

Black The Fall — это мрачный антиутопический пазл-платформер от румынских разработчиков. Игра напоминает Inside, Oddworld и других известных представителей жанра.

В этой игре вместе уживаются шагоходы, а-ля Metal Gear Solid, и атмосфера накануне Румынской революции, когда в 1989 году был свергнут коммунистический диктатор Чаушеску.

Главный герой — работник завода, где ему приходится под дулами автоматов выполнять норму по выработке энергии… путём катания на велосипеде!

читать дальше >>

Фестиваль демок в Стиме - февраль 2021

URkQPJL

В Стиме с 3 по 9 февраля 2021 года проходит очередной фестиваль демок, в этот раз разработчики постарались на славу и накидали много всего красивого. Список длинный, игры в разных жанрах (и можно по ним фильтровать). Сам пока ни во что не играл, но вот несколько ярких проектов, отобраны чисто на мой вкус после беглого пролистывания. Половину из них я уже видел раньше в Твиттере, и это несколько повлияло на выбор. Кстати, среди них есть игры и от отечественных разработчиков.

читать дальше >>

Portal Reloaded - мод для Portal 2 с перемещениями во времени

Portal Reloaded — бесплатный мод из 25 уровней для Portal 2, в котором дебютирует дополнительный тип портала — прямоугольный. Этот портал позволяет путешествовать на 20 лет вперёд — к заброшенным заросшим растительностью лабораториям — и обратно. Головоломки построены вокруг использования всех трёх порталов сразу. В трейлере показано, что порталы с кубиками из настоящего добавляются в будущее, и можно получить таким образом два кубика в настоящем.

Выход мода запланирован на весну 2021 на юбилей выхода Portal 2, но его уже можно добавлять в желаемое в Стиме. Уровни обещают сложные и рекомендуют ознакомиться сначала с Portal 2, без которой мод всё равно не запустится.

Есть ли в игре сюжет?

Привет, пришло время задать ещё один глупый вопрос… В этот раз про наш любимый нарратив! :)

Апдейт по моей кривенькой терминологии: в данном посте под лорой (лором) подразумевается, главным образом, та, что является наградой за исследование. Под диалогом подразумевается взаимодействие персонажей, будь то обращение к игроку или между NPC и NPC. При этом в диалоге не является обязательным возможность выбора игроком вариантов ответа.

Я работаю над игрой с сюжетной составляющей. Планируется некоторое количество лоры, раскиданной по местам в игровом мире, и минимум поданного мультиками сюжета.

Как показала моя игровая практика, даже если разработчик старался что-то сказать игроку, это не всегда воспринимается увлекательно. И после прохождения остаётся ощущение, что несмотря на ознакомление с логами персонажей и прочим, меня обманули с сюжетом.

Вроде бы я пришёл, что-то исследовал и ушёл, и то, что я исследовал, ни за чем не было нужно. Это я говорю, в частности, об играх, прикреплённых внизу поста иконками.

Иначе говоря, было интересно исследовать, но как будто бы эти исследования обособлены от самой игры и главного героя, как будто я зашёл в игру, а в ней зашёл в другую мини-игру про просмотр мультиков и затем вышёл из неё, а основная игра так и осталась чисто про геймплей (если он есть, кроме ходьбы).

В идеальном случае, можно тщательно выстраивать механики и уровни и рассказывать ими всю историю, но на это может не хватить терпения и денег, да и геймдизайн не резиновый, чтобы в одну игру ради нарратива запихивать 50 жанров геймплея. И катсценами злоупотреблять не хочется, для этого и без игр есть специально обученные люди (в Голливуде). В том числе диалоговыми катсценами!

Нужны ли на этом сайте официальные модераторы?

Продолжение https://gamin.me/posts/20821?comment=267408#comment_267408

Опрос, возможно, переходящий в петицию (но это не точно).

Смысл в том, чтобы дать некоторым адекватным пользователям Гамина особый статус, чтобы они могли самостоятельно чистить сайт, в частности, от:

  1. Спама игр в базе;
  2. Спама ссылок в комментариях;
  3. Откровенно наездов и систематического троллинга.

Цели:

  1. Увеличить среднее качество материалов на сайте;
  2. Улучшить условия общения на сайте, в том числе, для тех, кто в данный момент предпочитает только читать и не писать («луркеров»).

Особые полномочия таких пользователей могут включать:

  1. Временный мьют-бан или постоянный бан других пользователей;
  2. Удаление комментариев и постов из общего доступа (с возможностью откатить администратором или другими модераторами);
  3. Делать замечания (предупреждения перед баном) другим пользователям со ссылкой на правила;
  4. Носить рядом с ником пометку «модератор». :)

В качестве кандидатур модераторов можно было бы рассмотреть, например, Dr_Z10 и summer_triangle.

ОБНОВЛЕНИЕ: вроде как определились, что официальные модераторы не нужны (на данный момент соотношение голосов 70/30). Всем спасибо за участие!

Гаминатор 20: место встречи ностальгирующих

Привет, тут собран список отписавшихся о желании организовать команду для участия в текущем Гаминаторе (на данный момент, все из списка начали свой проект или присоединились к начатому). Если вы хотели бы поучаствовать, но в одиночку не получается, то вам сюда. Если хотите удалиться или добавиться в этот пост, то пишите, конечно же! :D

А ещё не забудьте глянуть заявки, там уже несколько интересных проектов, и их авторы мучаются одни (теперь уже не все одни, но всё ещё есть вакансии).

[уже пусто, да и нечего сюда глазеть, идите доделывать игру! :D]

И немного про Роо и джемы:

Damsel - приготовьтесь, сосуны!

BSK72We

Сегодня я расскажу про скоростной тактический шутер-платформер на вампирскую тематику — Damsel.

Это первая компьютерно-консольная игра австралийского коллектива Screwtape Studios, до этого занимавшегося мобилками. Но не спешите воротить нос, разработчикам действительно удалось создать хардкорную игру, местами даже чересчур.

читать дальше >>

Вышла адвенчура Whispers of a Machine

Сегодня вышла нордическая научно-фантастическая адвенчура Whispers of a Machine, где мы играем за женщину-киборга и расследуем убийства! Стим | Гог

Обещают выбор вариантов прохождения:

Каким образом Вера подойдет к решению ситуации — с сочувствием, расчетом или самоуверенностью? Ваш выбор будет влиять на ее аугментации и последующее решение головоломок.

Однако выбор русского языка пока не завезли…

читать дальше >>

Немного про рождественский джем 2018 на Quake 1

Речь сегодня пойдёт про вот этот джем с тематического квейкофорума, проходившего в конце осени.

По правилам мероприятия все карты имеют ограничение на размерности — 1024 единиц, но зато могут использовать наработки из мода-сборника Arcane Dimensions. Всего получилось 21 творение (некоторые участники сделали две карты), расскажу о некоторых из них, которые мне приглянулись.

tis8I8V

Не смог придумать какой-нибудь развлекательный текст для статьи и сдался: будет вместо этого много картинок! :D

читать дальше >>

Зависимые авторские игры

Зависимость

    Я слышал мнения, что моды к играм — это удел ярых геймеров (а могли бы игры делать!), которым недостаточно наигранных в любимой игре 100+ часов или же что-то такое, чем балуется разработчик игр в начале своей карьеры и о чём неловко вспоминать.

    Сейчас же любой может скачать какой-нибудь популярный движок и ассетов к нему и по-быстрому собрать MMORPG своей мечты. На самом деле, нет. Несмотря на рекламу движков как чего-то волшебного, для того, чтобы создать в нём годную игру (не говоря уже об игре в вашем любимом жанре), потребуется приложить усилия в нескольких областях технологии и творчества, и существует риск, что к тому времени, пока дойдёте до собственно первичной реализации оригинальной задумки, вы уже забросите проект.

    Предлагаю взглянуть на моды под другим углом, ведь известны случаи, когда они дали начало не только карьерам в игровых цехах, но ярким инди-играм новой (или уже старой?) волны и даже целым игровым жанрам.

читать дальше >>