Немного классики

I hate this game

De Toren

Subnautica

Судя по звуку тут тишина опять или я с новостями

Комментарии пользователя

C Котом как-то играли в некоторые сетевые игры, он на стриме, а остальные по очереди присоединялись к нему.

Забыли обновить ссылку в Конкурсы -> Календарь на новый год :)

И добавить сроки ВотИфа!

Кажется, чересчур большой перекос в программирование. Может, это ты сделаешь одну игру (раз предложил), а остальные просто добавят немножко контента? :-[

И ещё, со дня на день ждём писательский джем уже!

Я не знаю, что это за игра. Один из ютуберов, которого я смотрел иногда, оказался одним из разработчиков этой игры, так я о ней услышал. С виду шутер как шутер, если там есть нечто большее, то приглашаю тебя самому об этом и рассказать! :)

Там вроде, в основном, не вводное и общее про ИИ, а более тонкие полировки - обмен ААА опытом.

Концепция очень похожа на Bubble Bobble: только вместо дракончиков, запускающих во врагов мыльные пузыри, у нас футболисты, пинающие мяч.

Я представил, что враги залезают в мяч, как в мыльный пузырь, и улетают ввысь :-[

Спасибо за ссылку! Я имел в виду, что я не понимал не просто как сделать у себя pacing, а даже что это вообще такое. Как бы всеми подразумевается, что все обращают на это внимание как читатель, зритель и т.д. Или как кто-то, кто много лет мечтал создавать и пытался создавать сюжеты. Но я не обращал внимание и не пытался, просто в какой-то момент захотел изучить сценаристику с полного нуля.

И в приведенном тобой видео точно так же просто пейсинг-шмейсинг без объяснения А ЧТО ЭТО?! (мне уже не надо это объяснение, на всякий уточню) :D

Про такое не слышал, только психоакустику, но это из другой области. Дело не в определении, а в объяснении. Напоминает учительницу высшей математики, когда она пишет много формул, потом останавливается и говорит фирменную фразу «я думаю, это понятно». :)

Потому что я ожидаю более-менее понятного самодостаточного объяснения, а не в духе "э.. мм.. ну как вон в том фильме, короче". А отсылки хороши в качестве необязательного приложения к основному объяснению.

Кстати, самый непонятный для меня был термин - это темпоритм (pacing), его вообще никто не хочет объяснять, даже в остальном хорошие объясняторы. Типа не забудьте, чтобы был хороший темпоритм. Ну как американские горки на вот этом графике, это сюжет Звёздных Войн. Ну вы поняли, короче, хороший темпоритм! :'D

Думаю, в этом и задумка, чтобы было в конечном итоге два отдельных интернета. Один современный обычный, а другой - с играми про Минина, Пожарского и прапора Лапина. :)

Я читал вот такую, помогла понять азы, всё по существу: https://www.oreilly.com/library/view/interactive-storytelling-for/9780240817170/

Ещё пытался начинать читать разные не про геймдев сценаристику, но там постоянно какие-то отсылки-примеры из мира фильмов, не буду же я для создания мини-сюжета для своей игры смотреть какие-то там любимые фильмы автора книги? Зачем они мне? :) А, и ещё читал Кинга, но там такая же хрень, как и сами его книги - "придумал страшилку от фонаря, напихал туда разных персонажей, и теперь пусть выкручиваются".

В смысле в статьях меньше воды? Хахаха. Типичная статья или видео про геймдев: "я вам сегодня расскажу один геймдев трюк, [далее пересказ главы из какого-нибудь Джесси Шелла], а вот скриншот куба в Юнити, который на практике показывает этот трюк, когда я только начинал разработку игры, ну а теперь можно уже мою игру завишлистить!"

А мог бы не разбираться, а собирать игры!

Она даёт опыт! :) Наверное, что-то вроде оператора из Матрицы, заказал опыт пилотирования вертолёта - получил :)

А что случилось, кстати, с актёром "маньяком"? Не на том языке говорил?

Самое главное за эти месяцы - в результате многократных, порой мучительных, попыток знакомых сыграть в Маски, и благодаря поддержке от alexsilent, удалось настроить минимально необходимый уровень управления и обучения (tutorial). Остаются ещё минимум две очень крупных задачи - добавление небольшого, но более живого, сюжета и полировка всего. Это если только считать задачи самой разработки, ведь ещё предстоит пройти одобрение платформ и рассказывать об игре потенциальным покупателям (весь год до, во время и после релиза).

Попутно поучаствовал в 2х джемах как звуковик (Global Game Jam и КОД на Гамине). Понял, что минимализм в целом лучше сложных эффектов, и наконец-то прочувствовал на практике, как работает микширование по частоте (frequency domain). Теперь надо будет ещё потренироваться, чтобы закрепить, это, наверное, уже в своих проектах, ведь там тоже нужен звук!

Забегая немного в март, вчера закончился мой челлендж неучастия в джемах, кроме как звуковик. Но теперь есть другой челлендж про 3 коммерческих релиза за 2025 год. Первый (Маски) и второй проекты определены и даже уже начаты в разной степени. Насчёт третьего были два варианта (разморозить долгострой 1 или долгострой 2), но сейчас больше склоняюсь к новому (но тоже не совсем новому) варианту на основе компромисса между невысокой трудоёмкостью, моим интересом и привлекательностью для игроков.

Для меня Gyt - всё ещё большая загадка, как голос из Что-где-когда, который иногда приходит в зал. :)

Ну в инди-играх много разных геймплеев, не только очень легко и очень сложно, это же не ААА.

Мда, тут нужен акробат пальцами, а не игрок. Убегаю от одного монстра, нужно шифт держать, иначе у него такая же скорость. Между делом щупальца хватают каждые несколько секунд, нужно одновременно нажимать пробел. И при этом ещё и 3 кнопки мыши нажимать в правильном порядке, чтобы пытаться стрелять! %) И даже при перезапуске после проигрыша нужно какие-то пробелы с шифтами нажимать, чтобы продолжить...

Зажимаю правую кнопку, потом нажимаю левую. Вместе стрельбы пиликание, хотя патроны полные, новые не поднимает. Игра не хочет, чтобы я в неё играл. :'D

Я на первой работе получал где-то 12 тр (по курсу тех времён это примерно $400) на руки за фулл-тайм программирование (не в Москве). Но я там недолго работал, месяца 4. И я не разбирался в Git, меня на работе и научили. И не делал тестовых заданий.

Два раза нанизали на меч, срочно настойку из подорожника!

Это тебе дипсик подсказал? :)

Бобрист - это фанат Сергея Боброва?