А какие посоветуете программки для лепки 3D-моделей роботов (на джем)?
Слышал про AssetForge, MagicaVoxel и Blender, а что бывает ещё? :)
А какие посоветуете программки для лепки 3D-моделей роботов (на джем)?
Слышал про AssetForge, MagicaVoxel и Blender, а что бывает ещё? :)
Всего работ от уникальных участников я насчитал 10, а это значит, что значок в профиль участникам я буду рисовать сам. ;P
А теперь давайте оставим отзывы на понравившиеся произведения и подождём возможных стримов, а также последжемовых работ от неуспевших в срок авторов! :3
|
Как многие, вероятно, уже догадались, тема КОД 21: Судя по звуку |
Каким образом обозначить эту тему в вашем произведении — решать вам! Пожалуйста, не забывайте пораньше создать заявку на сайте. Незаконченную работу загружать можно, с заявками же дело обстоит более строго: если до конца воскресенья (см. таймер справа вверху тут) не будет заявки, то работа не попадает в список участников!
В опросе многие пользователи просили пример раскрытия темы, поэтому я быстренько слепил мини-игру техдемку «Найди чёрную кошку». Надеюсь, она поможет решить проблему чистого листа. Только берегите уши, я пока не успел ничего в ней смикшировать. :'( UPD: Теперь убавил громкости, но, оказывается, ещё стерео-звук сломан на Firefox %)
Не помню, выкладывал тут или нет, но это лучшее видео на тему тайм-менеджмента на джеме, которое я видел.
Посвящено Global Game Jam, но большая часть советов подойдёт и для других джемов.
Можно включить сгенерированные русские субтитры.
Всем привет, пришло время поотгадывать тему КОД 21!
Вот картинка-загадка:
Правила участия в джеме в этот раз мягкие и пушистые:
Как известно, тема КОД 21 не «кошкодевочки». Предлагаю компенсировать это досадное недоразумение. Выкладывайте картинки ваших любимых кошкодевочек, а также кошкодевочек в собственном исполнении! Может быть, кто-то даже порекомендует игры про кошкодевочек? :3 Кроме того, не забывайте ставить меч понравившимся коммяунтариям про кошкодевочек. |
Не знаю, насколько полезны такие посты, но терять нечего, поэтому давайте это выясним!
Пишите здесь в комментариях, кого вы ищите себе в команду (или в роли кого хотите попасть в команду) на этот или другой джем.
Примеры:
А заодно делитесь, где за пределами Гамина у вас лучше всего получается найти коллег для участия в конкурсах разработки игр. И напоследок — небольшой опрос!
В преддверии Ludum Dare 54 и КОД 21…
Какие у вас любимые бесплатные движки для быстрого создания игр? Имею в виду не Unity с Godot, а прямо совсем быстрое создание игр. Всё ещё Bitsy, PuzzleScript? Или с тех пор появилось что-то новое?
Первым делом, попасть на главную страницу текущего или предстоящего конкурса можно по этой ссылке или из шапки сайта через Конкурсы -> Актуальный:
Когда вы окажетесь на этой странице, справа вверху можно будет узнать, кто является организатором конкурса и сроки его проведения. Если вы зашли на сайт со смартфона, то элементы страницы могут располагаться в порядке, отличающемся от изображенного ниже:
Рядом с указанием, кто организатор, располагается кнопка. Она появляется только на время после начала конкурса (когда организатор уже объявил тему) и до окончания творческого этапа (приёма заявок). Если она должна быть, но её нет, то сообщите об этом организатору.
Желательно создать заявку задолго до окончания творческого этапа конкурса и можно даже до того, как вы начали создавать свою работу на конкурс (загрузить её можно позже). Название вашей работы и описание можно будет потом поменять, но вот если не успели создать заявку до окончания приёма заявок, то вы в пролёте!
А у нас есть туториал по оформлению заявки на джем? Чтобы впервые участвующие быстро сориентировались. Ну или хотя бы скрин той самой кнопки, которая её создаст (может, кто-то случайно его сделал).
Привет, друзья! У меня возникла идея для нового джема КОД. Формат классический — без продлений, голосований и призов. Что думаете, пора проводить? UPD: С учётом разных факторов принято решение проводить джем в выходные 7 — 8 октября. Пост-анонс с загадкой темы запланирован на 2 октября, ожидайте! =^_^= |
Давно хотел вставлять в джемоигры аналитику и так и не сделал. Но благодаря таблице рекордов можно узнать статистику проходимости уровней (хотя без разделения самих уровней и дедлайнов между ними).
Уровень 2 (ака фаза 1) прошло 30 человек, а следующий — только 24. Так что стоило бы облегчить игроку этот путь от стенки между уровнями 2 и 3 и до прохождения уровня 3. Или сделать интереснее, или и то, и то.
UPD: самый медленный рекорд уровня 2 — 13,8 секунд, так что все в итоге открыли стенку между уровнями 2 и 3 (возможно, не без боли).
А вы используете аналитику в своих играх?
На самом деле, тут всё очень просто — никаких миниатюр нет. :D
Все уровни являются комнатами на сцене карты, по которой мы летаем. При подлёте к preLevelArea какого-нибудь уровня камера приближается, наводится на уровень, включается эффект оставления следа, показывается таймер
На карте уровни выглядят слегка по-другому, так как эффект следа реализован глобально для всего экрана игры, и приходится в режиме на карте его отключать, иначе бы при движении камеры смазывались текст заданий и стены уровней.
В игре по итогу есть только звуки, а набросок музыки будет тут просто бонусом :D
https://drive.google.com/file/d/1mP44hX9Hhq_xEgdezRc-Rtw9Zb9x2gsv/view?usp=sharing
Добавил таблицу рекордов. В связи с этим ожидаю, что будет, чем заняться в багодень…
Звуки собираюсь по-быстрому нагенерировать в LabChirp. :)