У нас была пустая консервная банка, велосипедная покрышка, клубок ниток (на которые Профессор распустил национальный флаг), пробка от шампанского, шарик загадочной чёрной материи и ложка. Но мы никак не могли раздуть огонь в печи, чтобы сварить из всего этого что-нибудь забористое. Просто у нас не было рецепта, потому что Мецендий, разумный гриб с планеты Новаклад, нам его тогда еще не нарисовал.

Хотите или нет, начну с исторической прелюдии (кому интересно про игру, пропускает абзац). Когда-то я очень любил квесты. Хотя сначала и не задалось – текстовые адвенчуры на ZX Spectrum мне упорно не давались, они все были на английском (а я хорошо если до 4-х мог сосчитать). В итоге языковой барьер толкнул меня в объятия платформеров и аркад. Потом был легендарный Full Throttle. А еще позже, на рубеже веков, сгорел мой компьютер и я остался у разбитого корыта. В корыте стоял процессор AMD-K5 (уже не 486-й, но, увы, еще не Pentium). В нагрузку к корыту шёл CD типа «666 in 1», забитый играми для DOS. Так что развлекать себя пришлось Великими Шедеврами, перечислять которые ни к чему (это действительно краеугольные камни в мире квестов. Собственно, они-то и сформировали жанр как таковой). Так началась глубокая, взаимная, но не очень продолжительная любовь. Впрочем, тот период здорово помог мне прокачать английский, так что пусть не врут нам про вред компьютерных игр, пользы от них тоже ого-го бывает.
читать дальше >>
Игра The Dark Mod штурмует гринлайт. Если вы прожженный таффер, то помогите игре. Для тех, кто не в курсе, то коротко: The Dark Mod это некоммерческий проект, созданный преданными поклонниками первых частей Thief (4-ая кака, разработчики, не надо так). Игра базируется на движке Doom 3. В игре доступно более 100 миссий, но связной цельной кампании пока нет.
Наш дорогой Йоаким Сандберг a.k.a. konjak, создатель прекрасной дилогии платформеров "Noitu Love", продолжает выкидывать кренделя. В последние пару лет у бедного разработчика настоящий творческий кризис. Дело в том, что он не может завершить ни один свой проект. Сначала была "Solar Plexus", затем "Ivory Springs", потом "Mina of the Pirates" и вот теперь список дополняется "Iconoclasts".
читать дальше >>

Цель флэш-игры light-Bot - быстренько научить игрока мыслить, как программист. Цель хороша и жестока. Исполнение превосходно и казуально.
Что у нас есть? Туповатый робот, которого нужно определенным образом "запрограммировать", дав ему ряд простеньких команд типа "иди вперед, повернись, прыгни". Смысл? Робот должен "зажечь" нужные клетки, помеченные синим цветом. На первый взгляд у нас есть всего 5 команд - как-то скудненько, неправда ли?
Что ж сначала никаким программированием и не пахнет. Но уровни быстро усложняются, места под дополнительные команды не хватает, и приходится использовать функции (что есть сочетание нескольких команд). Функции почти что бесполезны для одноразового использования, поэтому нужно искать похожие места на уровнях, хитрить и немножко думать.
Наверное, из меня хреновый программист, но пока я застрял на 10 уровне (всего их - 12)..
- Gyt
- 20 сентября 2008, 06:14
Смотрел в Стиме на Shenzhen I/O, TIS-100 и что-то там еще и не смог представить потенциального потребителя — зачем и кто в такие игры играет? Программисты на работе ушатываются до потери интереса к игре в программиста, а кому еще в голову придет играть в программирование?
Мне надоело писать про казуал, игры начинают превращаться в бездонную бочку всякого шлака, да и людям это не по душе. Я вот решил взять и написать статейку про инди игры. Начнем с того, что я начал поиск хороших, стоящих игр. Зашел я на Freeware Database — интересный сайт с играми (хотя, если честно там много казуального шлака, который мне сильно поднадоел), но «кто ищет — тот найдет». Вот и я нашел несколько игр, некоторые из них мне сильно понравились
GoldenEye 2D

Игру я заметил по скриншотам и не пожалел, что скачал ее. Это оказался демейк известной классики с Nintendo64. В самом деле, получилась довольно качественная и выдержанная в атмосфере старинных боевиков игра. Здесь всего лишь один уровень, зато насыщенный несколькими миссиями. Графика, музыкальное сопровождение — все в стиле old-school. Задания банальны, но они придают загадочную атмосферу игре. В игре мы используем 5 видов оружия и встречаем несколько боссов. Советую еще посетить сайт автора игры и посмотреть его остальные проекты.
Скачать (1.81 мб)читать дальше >>
Тем временем Tale of Tales, авторы инди-игр, среди которых The Path, Sunset, Fatale, которые утверждали о том, что уходят из геймдева, уже почти собрали необходимую сумму для ремейка своей мультиплеерной игры The Endless Forest. http://endlessforest.org/fundraising/
Я вовсе не забыла про свой ежегодный обзор релизов на RPG Maker. Просто тут в связи с двумя моими собственными релизами получилась некоторая задержка и накладочка. Впрочем, о них здесь тоже немного пойдет речь в конце, ведь они тоже вышли на RPG Maker и явно не иностранные.

С каждым годом количество игр растёт, я насчитала около 10и релизов. Но некоторые из них я обозревать не буду. В основном это будет по причине слишком слабого качества. Некоторые люди считают релизом даже то, что на самом деле сложно назвать этим словом. А также в этом году некоторые новинки мне совсем не понравились. Но я решила, что лучше уж промолчать про них, чем обдать неприятными словами, испортив настроение авторам. Так что с этого года и далее я буду обозревать только те отечественные релизы, которые на мой взгляд стоят внимания.
читать дальше >>
Здравствуй, Гамин!
Сегодня я хочу рассказать о встрече с известным в наших кругах видеоблогером, Братцем Ву. Встреча состоялась 26 апреля в 20-00 по Москве в IT-баре KLЮTCH.

читать дальше >>

Привет, дорогие друзья!
Меня зовут Алекс Старовойт - я независимый разработчик игр. Хочу показать Вам пару скриншотов и трейлер своей новой игры.
I Found My Place - экспериментальный point'n'click квест.
читать дальше >>
Сabbibo, он же Isaac Cohen, автор множества работ демосцены и не только, написанных на javascript'е с помощью библиотеки three.js. Причём исходный код всех своих произведений он выкладывает в открытый доступ на github. Среди них есть и четыре игры, которым будет посвящена эта небольшая подборка. Запускать их лучше в Chrome; Firefox, по крайней мере, у меня немного подтормаживает.

Начнем мы, пожалуй, с самого главного его проекта. Enough — это аудио-визуальное приключение, оформленное в виде иллюстрированной книги. Здесь нет привычных для IFiction выборов ответа или консоли — только интерактивные элементы, которые можно пощелкать и послушать. Текста тоже немного, и его, в принципе, даже не обязательно читать, чтобы понять суть истории: всё как в старых добрых сказках с картинками из детства.
читать дальше >>
Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me?
Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me? Miss me?
Неожиданно? Или же предсказуемо? Конечно же второе. Как же вновь не написать о Взертосе? Который «в очень узких кругах» именуется как «Трезвость».
Но я не хочу писать о «смотрите! релиз!! почти!! ващее!!» (это вас ждёт через 2 дня, хэх).
В этом посте хотелось бы сделать некоторый пересказ того что было. Как в сериалах «в предыдущих сериях», которые подводят к финалу всего сезона.

читать дальше >>
Долго к этому шёл. Покупка RPG Maker MV стала тем самым волшебным пенделем: «Слышь, чел, у тебя сценарий и персонажи лежат уже лет десять года три, давай, кидай плоть на кости и пили уже игру».

Короче, ничего выдающегося, очередная чья-то поделка на RPGMaker'е, причём с неприкрытым закосом под старину. Пресловутый pixel art, пошаговые бои, перемещения по карте All in a Row, ночёвки в дешёвых гостиницах для восстановления разных *P и еще целый ворох штампов, характерных для JRPG. Правда, всё это дело происходит в современном (более-менее) мире с его реалиями, но это сложно назвать новаторством. Тем, что герои вооружаются подручными средствами, сейчас тоже никого не удивить (хотя одно дело обмотать биту колючей проволокой, и совсем другое – модернизировать тостер так, чтобы он метал горящие диски для циркулярки).
читать дальше >>
Невероятно крутая утилита для импорта карт из Tiled редактора в Unity http://www.seanba.com/tiled2unity
Смотрите сами:
- Импортирует весь уровень как единый префаб
- Оптимизирует коллайдоры (в итоге получается минимальный PolygonCollider2D на слой)
- Умеет добавлять физические слои и тэги отдельным тайлам или слоям
- Поддерживает кастомизацию импорта
Для последних двух пунктов советую глянуть туториал автора
Что вы используете в качестве редактора тайлов в Unity?

Главная героиня этой игры — девочка Аня. Из-за тяжелой психической болезни она не покидает своей комнаты. Единственное, что ей остаётся — это вести дневник и спать. Но, может быть, именно в своих сновидениях она сможет найти причину тяжёлого недуга и побороть его.
читать дальше >>