Iconoclasts - ещё одно неоконченное детище konjak'а
Наш дорогой Йоаким Сандберг a.k.a. konjak, создатель прекрасной дилогии платформеров "Noitu Love", продолжает выкидывать кренделя. В последние пару лет у бедного разработчика настоящий творческий кризис. Дело в том, что он не может завершить ни один свой проект. Сначала была "Solar Plexus", затем "Ivory Springs", потом "Mina of the Pirates" и вот теперь список дополняется "Iconoclasts".
Что удивительно, каждая из этих игр уже успела сформироваться настолько, что для конечного продукта банально не хватает контента - больше уровней, дальнейшее развитие истории, новые бонусы и оружие. Как утверждает сам Йоаким - его раздражает эта ситуация не меньше, чем игроков. Более того, сейчас он находится в затруднительном финансовом положении, а учитывая последний опыт на поприще разработки игр - нет никакой гарантии, что это принесёт ему ещё хоть какой-нибудь куш. Таким образом инди геймдев может потерять ещё одного без сомнения талантливого разработчика. Разумеется, Йоакима сейчас пытаются поддержать множество людей и мне хотелось бы надеяться, что он найдёт в себе силы что-то изменить, возможно пересмотреть подход к разработке и не выпасть из игры. Отдельно хочется поблагодарить Йоакима за то, что он, в отличие от некоторых (не буду тыкать пальцем), честно выкладывает уже получившийся результат на суд публики, если уверен, что разработка дальше вряд ли продолжится. Лично я глубоко признателен ему за это. Потому что травить душу восхитительными скриншотами и чудесными роликами, чтобы потом просто замолчать навсегда, в лучшем случае брякнув, что дескать может быть когда-нибудь наверное разработка продолжится - натуральное свинство! Однако Сандберг явно не относится к этой категории - в своё время игроки получили возможность посмотреть недоделанные версии и "Solar Plexus", и "Ivory Story", и "Mina of the Pirates". "Iconoclasts" не исключение.
По самой игре - не могу сказать, что она меня шокировала, но качество приятно удивило. Пожалуй, это наиболее удачный в плане геймплея проект данного разработчика, наряду с "Noitu Love 2" и "The Legend of Princess". По сути "Iconoclasts" - попытка оживить "Ivory Springs". К огромному сожалению провалившаяся, но имевшая весьма значительные перспективы. Впрочем, кто знает. Может быть konjak ещё к ней вернётся.
- 31 марта 2011, 05:27
- 013
Некоторые на кого не будем указывать, это Аврелий?)
Да много таких. Аврелий, кстати, тоже, хотя я не о нём думал, когда это писал. ^_^
Потрясающе! Мега-красивая графика, сладкие звуки, грамотно поставленные диалоги, почти маниакальное внимание к деталям. Игра буквально вылизана до блеска. Видно как автор методом проб и ошибок выводил формулу идеального платформера. Лично для меня Iconoclasts стала эталоном того, как надо делать интересные игры.
drugon, выражаю вам огромную благодарность. Если бы не вы, не думаю, что познакомился бы с играми konjak'а.
На мой взгляд, "Noitu Love 2" - его лучшее творение. Кстати, konjak - выходец из некогда весьма известной Fallen Angel Industries. В начале двухтысячных сделали довольно много хороших инди-игр, правда в итоге распались. Вот тут есть кое-какая информация о них и некоторые игры (лично мой фаворит - "Siege", видел один ремейк игры, но оригинал лучше сбалансирован):
http://www.jollycorpse.com/faind/
Вот одного разработчика из этих товарищей и подразумевал как раз. Дело в том, что он впоследствии присоединился к Moonpod games, создавшим довольно неплохую игрушку "Starscape". И мутил там некую "War Angels" (идейный сиквел одной из своих ранних игр, что, впрочем, неважно). Так вот мутил он её, мутил, да так и не домутил. Вроде как ушёл в другую контору с этими наработками. В любом случае в сеть даже недоделанная версия так и не была выложена. Вот трейлер, если интересно. Аппетитный, блин...
http://www.youtube.com/watch?v=TGtaigsd8n4
Ну и немного скриншотов:
http://www.moonpod.com/English/about_warangels.php
Другой случай - один из разработчиков Oxeye Game Studio, создателей прекрасной необычной стратегии "Harvest: Massive Encounter" и великолепного демейка "Homeworld" под названием "House Globe":
http://www.oxeyegames.com/
Он начал разработку очень любопытной игры под названием "Jet Engine Nights". Всё шло вполне успешно, выкладывались видеоролики, сообщалось о прогрессе, но два года назад разработчик сказал, что занят с учёбой и всё. С тех пор об игре ни слуху, ни духу. Можно посмотреть, как примерно игра выглядела в начале и как стала выглядеть позже.
http://www.youtube.com/watch?v=6wOe8qm99OI
http://www.youtube.com/watch?v=IDQOB2jmA7o
И это далеко не единственные примеры, конечно же. Разумеется, разработчик вправе не открывать в итоге то, над чем работал. Но когда он при этом подбрасывает лакомые кусочки публике, впоследствии просто исчезая, чувствуешь себя ослом, у которого перед носом крутили морковкой несколько месяцев, а то и лет, но в итоге не дали попробовать. Своеобразный такой троллинг.
Честно говоря, мне больше жалко разработчиков, чем людей, которые остались с носом.
Я бы тоже не выкладывал, если бы не доделал.
Все несчастны! Драма...
Да уж, зацепило. Динамичная игра с сочной графикой и преотличнейшей анимацией. Если Коньяк её закончит, то ему и денег будет не стыдно попросить :)
а я даже с удовольствием бы дал за такую игру свои 5 (или сколько там) копеек. Как некоторые из вас знают, я большой нелюбитель пиксельарта, но здесь... Здесь это действительно пиксельАРТ, а не картинки из пэинта + громкое слово для оправдания собственной неспособности нарисовать графику для игры.
Такой вопрос:
Прошёл с ключом чуть дальше постоянно падающих ворот (которые закрепить не получается, нужно их "подкачать" и пробежать дальше, там ещё 2 гайки с разных сторон ворот). Наверху виднеется проход, но как туда попасть? Или это тот случай, когда туда попадать не надо?))
Я уже и монстра, на которого прыгнуть можно, приспособил под проходом - не даёт он бонуса к высоте прыжка(
И ещё вопросик: кроме меня маньяки, вверху ("экран" прямо над домом) по 4м гайкам проскакавшие, есть?)
Это такой пиксель-арт просто, при взгляде на который не думаешь, что это пиксель-арт.
1) нужно залезть на опущенную дверь (ворота), оттуда запрыгнуть в проход
2) хм, я только налево сходил и мини-босса победил
а, кстати, как эту каменную штуку с оранжевым глазом одолевать? Что ни пробую - не берёт заразу!
Никак. Дать разогнаться и бахнуться об стену, пока она приходит в себя, идти дальше.
А ключик у неё как отобрать? Оно ж с ключом ходит, и бахается(
О, нашёл
Случайно обнаружил)
Ну так, единственный вариант, мне сразу в голову пришёл.
Конечно есть! Можно, кстати, и по трём проскакать. Единственный сундук, который мне не удалось взять - в городе. И то я подозреваю, как это всё-таки можно сделать.
Под Ivory Story наверное имеется ввиду Ivory Springs...
Да, накосячил. Ночью что-то проснулся, накатал пару постов и уже ранним утром лёг спать дальше. ^_^
Кто-нибудь дошёл до места с тремя видами ящиков (с кружком, с треугольником и с крестиком)? Я запускаю лифт, он доезжает до верхнего этажа, раздаётся отвратительный звук. Кто-нибудь знает, что дальше делать?
Очевидно, это конец игры
А куда идти после того, как выбросило на берег? Меня не пускает ни в один из выходов экраном дальше :)
от пункта сохранения наверх-влево по балкам. Там да, есть места, где вроде как проход есть, но заблокирован.
Очень все вкусное, обязательно ознакомлюсь. Спасибо за пост!
Классно вышло. Мне и Ivory Spring понравилась. А тут ещё и апгрэйд. Графика зашибись и гемплей на высоте.
Теперь вот вижу что даже на констракте можно нормальные игры делать, если руки растут откуда надо.
Единственное что не понравилось - этол глюки констракта. Пару раз при переходе из одной комнаты в другую игра вылетала(один раз - как раз когда я пропрыгал над домом по 4-м гайкам, взял сундук, а когда обратно пошёл то при переходе вылетело).
И ещё автор пишет у себя на сайте про Iconoclasts:
Т.е. он как бы ещё не забросил этот проект.
Констракт?
На сколько я знаю, Коньяк на MMF2 работает
Ан нет, почитал его блог.
Теперь вспомнил, что видел его разок на форуме ссиры.
Странно, что он там почти не появляется
Я много размышлял в последнее время... и думаю что я наверное более чем кто либо понимаю Коньяка. Делаешь-делаешь что-то показываешь народу, а потом уже руки опускаются что-то делать дальше... И уже думаешь что лучше бы ты вовсе ничего не делал... А так же ходил бы по форумам и давал "полезные" советы другим разработчикам.
В этом мире всего два истинных инди-разработчика: ты и Коньяк.
очень. смешно.
ха. ха. ха.
на самом деле всё проще - я и есть Коньяк.
А я Колтрейн
верю.
В принципе, Коньяк сейчас как раз занимается чем-то подобным. Можно давать полезные советы напрямую, на тех же форумах, а можно косвенно, выкладывая свои работы. В обоих случаях это - передача опыта.