Intrusion: 0.9

diep.io

Lee-Lee's Quest

Dead End Road

Orbs

Избранное пользователя

Не стой в дверях, садись на Табурет Ответственности

Обзор трёх отечественных игр, которые привлекли мое внимание в 2015-м году и даже успешно зарелизились в Стим. Также в этой статье упомяну, какие российские инди-игры подают надежды (на мой взгляд, конечно) и могут выйти в Стим в 2016-м году.

Стоило бы назвать среди прочего и Basement с Party Hard, но это всё же детища наших ближайших соседей.

Message Quest

mq_2016-01-03_17-57-21-90.jpg

читать дальше >>

Orbiter — ключ на старт!

Orbiter — симулятор орбитальных и даже межпланетных полетов, созданный Мартином Швигером (Martin Schweiger).

Собственно, считать это игрой кощунственно. Реалистичный физический движок, несколько вариантов графических движков, система записи и воспроизведения сценариев, мощная система дополнений и тысячи этих самых дополнений — модели реальных и фантастических космических кораблей, модели существующих и несуществующих космодромов, сценарии и справочники — просто не позволяют назвать это «игрой». Как и тот факт, что для полноценного управления космическим кораблем недостаточно даже школьного курса физики. Как и тот факт, что изучать управление придется несколько часов. Но оно стоит того.

 orbiter-scr1.jpg 

1) Загрузка и установка.

Скачать Orbiter можно с официального сайта (132 Мб), там же есть форум, галерея, FAQ и прочие радости.

Русскую справку можно скачать с  сайта энтузиаста. Кроме основного руководства пользователя на 150 страниц, там можно найти переводы других документов и дополнения, в том числе виртуальную инкарнацию проекта «Энергия».

Дополнения можно скачать с соответствующего сайта.

читать дальше >>

Beautiful Escape: Dungeoneer. Come home with me.

02_4138.JPG

Долго думал, как начать статью... Все-таки, игра не самая обычная. Начиная от темы и заканчивая реализацией. Для RPGMaker'а, на котором обычно создают истории о

  1. разных героях, вроде Клода из FF. (Еще один "хороший" вариант - покемоны) 
  2. Реже про обычных людей, которые потом опять таки становятся героями.
  3. И уж совсем редко на выходе получается что-то совсем необычное.

(На самом деле, не особо слежу за играми на RPGMaker, но подозреваю, что так и есть).

 подобная игра несколько выбивается из общего ряда.

читать дальше >>

Обзор отечественных релизов на RPG Maker за 2015 год.

Здравствуйте, дорогие читатели! На этот раз я решила не затягивать , да и начать пораньше. Тем более в этот раз мне про данный ежегодный обзор кое-кто напомнил еще в декабре, и я даже успела подготовиться, поиграв в большинство игр заранее.

r2015.png

Этот год был для мэйкеростроения довольно бурным и примечательным. И это связано не только с выходом нового конструктора RPG Maker MV, но и с тем, что в разработке появилось немало новых игр. Хотя, к сожалению, наиболее интересные проекты так и не увидели свет в конце туннеля и до сих пор находятся на стадии демо.

Расскажу я сегодня про 9 игр, которые, на мой взгляд, уже вполне можно считать законченными. Стоит отметить, что на самом деле сначала этот список был больше, но потом я все-таки выкинула парочку проектов из обзора, т.к. несмотря на то, что авторы уверяют, что игра закончена, я бы так не сказала. А некоторые к тому же обещают существенные доработки в будущем. Что ж, поживем — увидим!

читать дальше >>

Point'n'Click Adventure. Кто разрабатывал?

Это пост-вопрос и заодно некий способ найти единомышленников ( получить опыт ).

Хотел попробовать себя в Point and click adventure, но с чего начать? Очевидным ответом является "напиши сценарии, опиши игру", однако, я хотел бы как-то обозначит архитектуру самой игры, а именно - систему диалогов и событий.

Предположим, что пишем игру с нуля (2Д или 3Д - не важно на самом деле).

Кто сталкивался с этим жанром? Есть какие-нибудь статьи \ советы ?

Как ориентир хочу взять игры от telltale games ( в плане механики ).

П.С.: Думал зафигачить киберпанк квест про копа ("Как оригинально! Как свежо!").

 UPD( 11.12.14 )

Поделюсь пока своими, возможно, очевидными идеями:

Абстрагируемся пока от графики и некой части игровой логики.

Хранить персонажей в списке, а самое их представление примерно такое:
[spoiler (Си подобный псевдокод ) ]

struct sCharacter
{
    // Уникальный ID, самое интересное, что можно этому номеру сопоставить символ ASCII
    // Значение 0..255
    unsigned char    m_ID;

    // Имя для отображения
    string            m_strName;

    // Цвет субтитров\текста, например
    Color            m_colorText;
    // или можно хранить номер цвета в какой-то глобальной таблице цветов
    int                m_iColorIndex;
};

Думаю по поводу сами диалогов. Скорее всего для удобства придётся писать свой инструмент, где всё развивается на ноды (типа как в blender'e). Каждый такой узел - это событие( в терминах кода ). У каждого события есть Input, Output и Variations.

Input и Output - это вроде понятно (Можно назвать их Активатор и Последствие).

А вот Variations - это те самые развилки сюжета путём разных вариантов ответов.

Пока надумал два вида событий - CharacterTalk и CallFunction, собственно болтовня персонажей и вызов какой-то функции или заранее определённого события ( например, чувак после диалога даёт вам какой-то предмет).

[spoiler ( Что-то вроде диаграммы ) ]

Вот пока что надумал по поводу архитектуры, это конечно пшик, но может кого-то натолкнёт на какие-то мысли и он поделится ими :))

 UPD( 14.12.14 )

Не шедевр, но пока вот что есть.

ЕЩЁ ПИШЕТСЯ.

можно комментировать и здесь и там (если есть гугл-аккаунт).

Пришлось приду

Ссылка на гуглдок с "сюжетом"

Innoquous

Innoquous (3.2 Мб) - забавная и немножко сумасшедшая платформерная игра, со множеством переключателей гравитации. Графика ещё проще, чем у Shift, сюжета нет, зато музыка хорошая.

10 уровней пролетят очень-очень быстро..

  • Gyt
  • 30 октября 2008, 09:51
  • Com185
  • 0

Z->Я. В пирамиде

В продолжение темы переводов интересных материалов про разработку и инди-сцену представляю вашему вниманию перевод статьи Анны Антропии (она же [[Dessgeega]]) In the Pyramid. Анна — известный инди-разработчик, в её активе десктопные и флешевые игры (например, нежно любимый мной [[Redder]]), димейки и хаки известных игр вроде Super Mario Bros., уровни для [[Knytt Stories]] и статьи по гейм-дизайну и разработке. Я набрал с дюжину таких статей, которые собираюсь перевести и которые буду выкладывать в ближайшие несколько недель. Ну а сейчас перед вами первая из них.

Урок 1. В пирамиде

6hsi99b

читать дальше >>

DoomRL 0.9.9.6 - теперь в графическом виде!

[2012-02-29 02-05-56] drugon.png 

Слухи о графической версии знаменитого рогалика ходили уже давно. Более того, ещё в 2008-ом году было известно, что спрайты собирается рисовать не кто иной, как сам Дерек Ю - администратор известного сайта об инди-играх tigsource.com, а также создатель одного из самых необычных платформеров на PC за последние годы Spelunky и художник изумительной Aquaria. С тех пор разговоры о графической версии то затихали, то вновь разгорались. Наконец, графическая версия появилась в виде пробы пера, но доступна она была лишь тем, кто совершил пожертвование в пользу разработчиков. Публичный релиз должен был состояться с выходом нового билда, что ожидалось в конце зимы или начале весны. И Корнел & ко. нас не обманули. Прошу любить и жаловать - тайловая версия DoomRL.

читать дальше >>

o.jpg

Простой медитативный 3D-пазл на HTML5 и webGL. В нём мы освобождаем желтое кольцо от всяких металлических штук. Сыграть можно прямо в браузере вот здесь. А есть ещё 2D-игрушка с той же идеей. Она платная, но есть бесплатный браузерный прототип.

  • Gyt
  • 06 января 2016, 02:07
  • Com182
  • 0

Создатели самой успешной краудфаундинговой игры за все время Star Citizen выпустили бесплатную игру Hyper Vanguard Force. 

И знаете что? Это один из самых лучших вертикальных скролл шутеров , в который я когда либо играл.

читать дальше >>

На IGF главный приз вместе с лучшим повествованием взяла маленькая FMV-игра Her Story. Она же отметилась на GDC, взяв ещё 3 награды. Прочие победители:

  • Gyt
  • 20 марта 2016, 19:05
  • Com181
  • 0

Привет) Мы вышли на Steam Greenlight с нашей игрой и нам очень нужна ваша поддержка.
Коротко об игре — это олдскульный пиксельный квест в стиле The Legend of Kyrandia и Kings Quest.
Все признаки классики сохранили и расширили геймплейную составляющую.

Проголосуйте за наш проект)

Спасибо!!!

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=462503040

Шмапы от Akira Goya [NSFW]

Akira Goya это японский разработчик видеоигр. Все его игры имеют неповторимую атмосферу, его стиль рисовки можно сравнить с гигеровским, только у Акиры Гоя пенисов поменьше и вагин с грудями побольше.

Игры делает он довольно давно и иногда под разными именами-студиями. В интернете мало информации о нем на английском языке, но фанаты говорят что именем Akira Hut Original он помечает свои более старые работы, не содержащие никаких хентайных материалов, в то время как игры под эгидой Artesneit могут содержать хентайные вставки (в некоторых можно отключать такие материалы в опциях).

Поэтому я не рекомендую искать игры этого автора если вы на работе (а также заходить под кат), непременно наткнетесь на его хентайные работы (как можно догадаться, гуро направленности).

читать дальше >>

ss_b6a725f138cad4355afe8a0ae60.jpg

В Steam вышел бесплатный мод Wilson Chronicles, который является продолжением игры Black Mesa. А Black Mesa, в свою очередь, была создана командой DeltaNova Studios с целью перенести Half-Life на движок Source, максимально используя его возможности. Геймплей игр аналогичен тому, что был в Half-Life.

читать дальше >>

Видеодайджест от 02.02.16

Больше роликов хороших и разных!

Knights and Bikes — кооперативая action-RPG про двух девочек, разъезжающих на велосипедах, ищущих сокровища и сражающихся с выдуманными монстрами. Игра только появилась на Kickstarter'е и выглядит потрясающе. Разрабатывают её всего 2 человека, в прошлом работавшие над LittleBigPlanet. Релиз запланирован на апрель 2017-го.

читать дальше >>