Инди-видео-вестник #2
Некоторые интересные трейлеры новых и еще не вышедших игр с кратким описанием ждут вас далее.
Некоторые интересные трейлеры новых и еще не вышедших игр с кратким описанием ждут вас далее.
Еще в самом начале кампании по гринлайту, когда я проголосовал за игру, я подумал что неплохо было бы написать на гамин про нее. Сейчас же я вернулся на страницу игры и с удивлением обнаружил что она не прошла гринлайт. Что меня сильно печалит.
Вот видео:
Это японская додзинси-игра, сделанная для замечательного семейства компьютеров MSX в 1998 году.
В рамках Гамина (при согласовании с составом администрации) объявляется открытым всеобщее архивационное мероприятие в рамках тематики малоизвестных, но всё ещё примечательных инди-игр. Архивацией в данном контексте называется процесс сохранения исчезающего интернет-наследия, мимо которого, к сожалению, проскакивает внимание большинства, с целью его дальнейшей передачи и резервации в сугубо археологических целях. Под цели описываемого процесса более чем подходит уже имеющаяся на ресурсе база игр, однако, учитывая специфику последних изменений в её содержимом и пониженную активность пользователей, было принято решение о начале систематизации итогов тематической работы и её распространении на весь ресурс, а не только на двоих человек.
В принципе, можно считать попсой в мире инди игр, что-то вроде Дима Билана в мире шутеров (я не люблю Дима Билана, но должен отметить что его голос и вправду не плохой поскольку зачастую он работает без фонограммы) (какой же ужас ты пишешь на главной).
Хотя попсой я решил его назвать не из-за того, что он похож на билана в аллегории, что у него технические данные неплохие, а потому что его скачало около 1.5 миллиона человек (конечно еще остается вопрос сколько активных среди них) и он является 3D экшеном. Достаточно попсовый набор. Игра вышла в 2005 году в мае тридцать первого and the game is still being updated and developed, at now version 2.5.2. Поэтому, учитывая, что игра распространяется бесплатно и с 2005 года обновляется, неудивительно, что она набрала полтора миллиона. Но не суть важно.
Вниманию посетителей Гамина предлагается короткая визуальная новелла с семью концовками и нелинейным прохождением, написанная на тему "Городские легенды" в рамках конкурса текстовых игр.
"Крысиное воскресенье" - это небольшой эксперимент в мистическом жанре; не столько история, сколько своего рода контурная карта, разукрасить которую может воображение игрока – то есть, ваше. :)
Скачать игру можно отсюда или отсюда. (12 Мбайт)
В природе существует и онлайн-версия игры для тех, кому не действуют на нервы подгружающиеся картинки в браузере – однако рекомендую все же скачиваемую версию для большего погружения. :)
Выглядит игра примерно так:
Буду рада всем комментариям здесь или в моём блоге. :)
Да, я прекрасно помню, что хотела рассказать вам, как прошел DevGAMM в Москве, на который я так неожиданно решилась поехать. Сначала я была уверена, что не попадаю на мероприятие по причине того, что мне негде остановиться в Москве да и к тому же сам билет даже для скромного инди-разработчика стоит весьма недешево. И тут вдруг появилась возможность поехать туда волонтером!
Причем оказалось, что так едут мои друзья — разработчики игры Bats VS Owls и даже можно было показывать игру на отдельном столике, будучи волонтером (они это даже делали в прошлый раз). Правда, из-за того, что как-то не сразу сообразили это, запись на показ игр уже была закрыта. Так что основное, чем мы занимались на конференции — это приятное общение! Кстати, очень здорово было увидеть людей, с которыми я раньше переписывалась или просто наблюдала. Хотя, и не всех удалось поймать... но не будем забегать вперед.
парни, йео ищет художника для битэмапа или типа того http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=214391
Вот и вышла The Cat Lady от Harvester Games. Однако я практически уверена, что мало кто знает о первом творении этой студии — Downfall: A Horror Adventure Game. О ней, соответственно, и пойдет речь.
Текстовый квест - это особый старый жанр игр, где игроку предлагается не просто играть, а еще и много читать (как книгу). После прочтения игрок делает выбор ответа, после чего переходит на следующую сцену. Есть даже целое направление - книги-игры в бумажном варианте. Т.е. игрок читает книгу, где от него напрямую зависит развитие сюжета!
Фан-игра по небезызвестной серии RPG MOTHER (на западе EarthBound) за авторством японского дизайнера Сигэсато Итои выходит уже совсем-совсем скоро (и совсем-совсем бесплатно!) на Windows, OS X и Linux (ну, будем надеяться). А пока можно подписаться на рассылку в случае выхода ну или насладиться просмотром тизера:
https://www.youtube.com/watch?v=-fNbJIl_Mkg
Мишель Тодд — канадский разработчик инди-игр. У него даже есть свой сайт: http://www.spyeart.com
А еще, с недавнего времени, он решил выпускать по игре каждую неделю xD Пока выходит. И выходит, нужно сказать, вполне неплохо.
Работает Мишель с самыми разнообразными стилями, так, например, у него есть сурвайвл-экшн The scourge (ссылка, 17,3 Мб), выполненный в необычном стиле.
Есть почти стандартный шмуп Yalfal's adventures (ссылка, ~53 Мб), предназаченный для маленьких детей, которые учатся считать ^_^
Wroom(12mb) - игра в стиле elastomania.Под нашим управлением - машинка со своеобразными физическими свойствами, которую мы должны провести до финиша.
Кнопок управления побольше - есть еще прыжок и тормоз.Графика приятная, физика хорошая.
Можно играть одному, можно с друзьями в режиме разделения экрана.Весьма приятное и веселое времяпрепровождение.
Back To The Cubeture - флеш-адвуенчура от Edible Castle.
Игра отличчается от других временами туповатыми, но смешными диалогами, наличием мини-игр в количестве и "кубической графикой" . Но обо всём по порядку.
Доброго времени суток! Здесь я расскажу об одной игре, за разработку которой я взялся ещё осенью прошлого года и до сих пор об этом жалею ею занимаюсь. Но для начала небольшая предыстория, чтобы вы поняли о чём вообще пойдет речь.
Всё началось с того, что я случайно нашел трейлер Black Maria Overdrive и остался им очень впечатлен. Собственно, вот он:
Надеюсь после просмотра многие догадались что я имел в виду — механика с рывками (давайте для простоты будем называть это так) в указанном направлении выглядела довольно необычно и многообещающе — рывки используются как альтернативное средство передвижения и как основа для атаки противников. На этом строится вся игра.