И так, 4 неделя все же будет!!!

Duet

1001st Hyper Tower

Frenzy Defense

Нужен ли сейчас КОД, да еще и от Лисы? (добавлены новые опросы по организаторству конкурса!)

Посты пользователя

Авторская подборка - Vlambeer

Vlambeer — это независимая голландская игровая студия, состоящая из двух очень независимых голландцев: Рами Измаила (Rami Ismail) и Жана Вильема Нижмана (Jan Willem Nijman). Известны в основном совсем не независимыми Super Crate Box (портирована на iOS — заработана куча банкнот) и изначально коммерческой Serious Sam: The Random Encounter.

Как утверждает теглайн на их сайте — пытаются вернуть старые добрые аркады с 1744 1846 1889 1931 1973-го года. В качестве логотипа по неизвестной причине был выбран горящий медведь (а вы знаете анекдот про медведя, который шел по лесу, сел в горящую машину и сгорел?).

Но не это главное. Главное — игры. О них и поговорим далее.

читать дальше >>

На что похожа The Button Affair

  • The Button Affair похожа на бесплатный сайдскроллер на движке Unity, не обделённый парой интересных моментов и своеобразным шармом.
  • The Button Affair похожа на среднестатистический пятнадцатиминутный летсплей, поскольку игра проходится за то же самое время.
  • The Button Affair один в один похожа на «К северу через северо-запад», «Доктор Ноу» и «Голдфингер». Почему? Шестидесятые, коварные злодеи, отважные герои и лазеры.
  • ЛАЗЕРЫ ЛАЗЕРЫ ПИУ-ПИУ-ПИУ
  • The Button Affair по духу и атмосфере невероятно похожа на Evil Genius (разве что играем мы не за сумасшедшего гения, а за обаятельного вора).

читать дальше >>

Хорошо забытое. Hotline Miami

Вот вышла «Горячая линия Майами». Вот все в неё поиграли, покивали головами, мол да, игрушка интересная и оригинальная. Вот игровые ресурсы по наставляли больших оценок да рейтингов и понаписали своих обзоров. Вот Hotline Miami становится чуть ли не инди-игрой 2012-го года по версиям всяких западных буржуев. Вот все про неё забыли. Да и вообще, по моему скромному мнению, небывалый успех и ажиотаж вокруг «горячей линии» можно объяснить лишь тем, что проект оказался на прилавках в подходящем месте и в подходящее время.

читать дальше >>

Почти свежие новости о разработке Prison Architect

Ответственная за разработку Darwinia, Multiwinia, Uplink и Defcon, талантливая студия Introversion Software сейчас трудится над Prison Architect. Об этом все знают. При этом они устроили свой кикстартер и, за счёт фанатов, игроков и просто интересующихся, уже собрали на «дварф фортресс, только про тюрьмы» больше одного миллиона вечнозелёных президентов (а для тех, кто любит считать чужие деньги, вот полная сумма на март 2013 — $1,201,535).

Ниже следует небольшой новостной дайджест о разработке этой занимательной игрушки и вести с полей.

читать дальше >>

На что похожа Flotilla.

  • Flotilla похожа на Atom Zombie Smasher, Gravity Bone и любой другой проект от Blendo Games своей стилистикой и неповторимым южноамериканским колоритом.
  • Flotilla похожа на какой-нибудь мейнстримовый Sins of a Solar Empire, только на самом деле она про ОРБИТАЛЬНЫЕ МАНЕВРЫ БОЕВЫХ КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ В КОСМОСЕ.
  • Flotilla похожа на FTL: Faster Than Light, только вместо повстанцев за нами гонятся курицы — космические пираты, сумасшедшие собаки — федералы, и носороги — охотники за головами.

читать дальше >>

"I, Mayor" - Беспощадный градостроительный симулятор.

Есть люди, которые проводят кучу времени за Sim City и идеальной Dwarf Fortress, играют в Minecraft только ради строительства и знают наизусть все производственные цепочки из серии Anno. В общем, такие ребята очень любят и уважают стратегии (градостроительные, с непрямым управлением и так далее). Автор этого поста с гордостью относит себя к таким ребятам. Проблема в том, что I, Mayor вряд ли можно назвать стратегией, и уж тем более градостроительным симулятором. Хотя, по факту, это так и есть.

читать дальше >>

Prison Dwarf Architect Fortress Ultimate Preview

Стратегии с непрямым управлением – очень специфический жанр видеоигр для тех, кому мало просто наклепать танчиков, обвести их рамкой и отправить в бой. Такие проекты как Dungeon Keeper, Majesty, Evil Genius и Dwarf Fortress заставляли игрока изрядно шевелить мозгами. К сожалению, серьёзные издатели с большой неохотой выпускают подобные игры. Но у нас же есть независимые разработчики!

читать дальше >>

Процедуры, продажность и итоги года красного спящего лиса.

Этот пост не претендует на место на главной странице портала. Я не собираюсь подробно описывать или обозревать какую-либо авторскую игру (хотя пару вещей промелькнёт). Мне просто хочется поделиться с вами своими наблюдениями и ощущениями от прошедшего года. С одной стороны, вы сможете узнать меня получше. С другой, я постараюсь объяснить причины своего прихода на гамин и такую неоднозначную критику в мой адрес.

читать дальше >>

"Super Crate Box" - Естествоиспытатель.

Они предложили мне работу. Неплохие условия, частые командировки, полный соц. пакет. Просто грех было отказываться. К тому же эта должность инженера-биолога n-ой категории в региональном НИИ порядком поднадоела. И я согласился. Уже потом, на собеседовании, они начали темнить: на мои вопросы отвечали уклончиво, постоянно меняли тему. Надо было ещё сразу заподозрить этих и всё проверить, но кто же знал, что так выйдет.

читать дальше >>

"Thirty Flights of Loving" - ненастоящая авторская игра за 99 рублей.

Blendo Games ответственна за действительно интересные проекты. Flotilla и Atom Zombie Smasher до сих пор радуют нас отточенной и увлекательной игровой механикой, а также ни с чем не сравнимым южноамериканским колоритом. Да и за Gravity Bone было приятно провести пару свободных часов. Последний проект этой студии, Thirty Flights of Loving, получил отличные отзывы в западной игровой прессе, даже несмотря на то, что не обладает всеми вышеперечисленными характеристиками. Как же это случилось?

читать дальше >>

"Революционная Верстка" - О семейных ценностях и выпуске газет в The Republia Times.

Есть такие проекты, которые и видеоиграми то не назовёшь. Нет, формально они также относятся к интерактивным развлечениям, но, или концепция из ряда вон выходящая, или графическое исполнение уникальное, или общее впечатление от игры складывается совсем нестандартное. В общем, необычные и «независимые» от запросов игровой индустрии компьютерные и видеоигры.

Такие вещи принято называть «инди-играми» (от англ. indie – независимый), но обсудим мы не всё веяние целиком (вместо статьи с разбором и глубоким анализом независимого гейм-девелопмента настоятельно рекомендую ознакомиться с увлекательнейшим фильмом Indie Game: The Movie), а один конкретный проект «The Republia Times».

читать дальше >>