Vlambeer — это независимая голландская игровая студия, состоящая из двух очень независимых голландцев: Рами Измаила (Rami Ismail) и Жана Вильема Нижмана (Jan Willem Nijman). Известны в основном совсем не независимыми Super Crate Box (портирована на iOS — заработана куча банкнот) и изначально коммерческой Serious Sam: The Random Encounter.
Как утверждает теглайн на их сайте — пытаются вернуть старые добрые аркады с 1744 1846 1889 1931 1973-го года. В качестве логотипа по неизвестной причине был выбран горящий медведь (а вы знаете анекдот про медведя, который шел по лесу, сел в горящую машину и сгорел?).
Но не это главное. Главное — игры. О них и поговорим далее.
читать дальше >>
Вот вышла «Горячая линия Майами». Вот все в неё поиграли, покивали головами, мол да, игрушка интересная и оригинальная. Вот игровые ресурсы по наставляли больших оценок да рейтингов и понаписали своих обзоров. Вот Hotline Miami становится чуть ли не инди-игрой 2012-го года по версиям всяких западных буржуев. Вот все про неё забыли. Да и вообще, по моему скромному мнению, небывалый успех и ажиотаж вокруг «горячей линии» можно объяснить лишь тем, что проект оказался на прилавках в подходящем месте и в подходящее время.
читать дальше >>
Ответственная за разработку Darwinia, Multiwinia, Uplink и Defcon, талантливая студия Introversion Software сейчас трудится над Prison Architect. Об этом все знают. При этом они устроили свой кикстартер и, за счёт фанатов, игроков и просто интересующихся, уже собрали на «дварф фортресс, только про тюрьмы» больше одного миллиона вечнозелёных президентов (а для тех, кто любит считать чужие деньги, вот полная сумма на март 2013 — $1,201,535).
Ниже следует небольшой новостной дайджест о разработке этой занимательной игрушки и вести с полей.
читать дальше >>
Студия Refactored рассказывает редакции rockpapershotgun.com о проекте Unclaimed World.
Оригинальная статья: Offworld Survival: Refactored Explain Unclaimed World
Дата публикации: 31 января 2013 года
читать дальше >>
Cardboard Computer
КЕНТУККИЙСКИЙ НУЛЕВОЙ МАРШРУТ
Приключение в пяти действиях
читать дальше >>
Есть люди, которые проводят кучу времени за Sim City и идеальной Dwarf Fortress, играют в Minecraft только ради строительства и знают наизусть все производственные цепочки из серии Anno. В общем, такие ребята очень любят и уважают стратегии (градостроительные, с непрямым управлением и так далее). Автор этого поста с гордостью относит себя к таким ребятам. Проблема в том, что I, Mayor вряд ли можно назвать стратегией, и уж тем более градостроительным симулятором. Хотя, по факту, это так и есть.
читать дальше >>
Стратегии с непрямым управлением – очень специфический жанр видеоигр для тех, кому мало просто наклепать танчиков, обвести их рамкой и отправить в бой. Такие проекты как Dungeon Keeper, Majesty, Evil Genius и Dwarf Fortress заставляли игрока изрядно шевелить мозгами. К сожалению, серьёзные издатели с большой неохотой выпускают подобные игры. Но у нас же есть независимые разработчики!
читать дальше >>
Этот пост не претендует на место на главной странице портала. Я не собираюсь подробно описывать или обозревать какую-либо авторскую игру (хотя пару вещей промелькнёт). Мне просто хочется поделиться с вами своими наблюдениями и ощущениями от прошедшего года. С одной стороны, вы сможете узнать меня получше. С другой, я постараюсь объяснить причины своего прихода на гамин и такую неоднозначную критику в мой адрес.
читать дальше >>
Они предложили мне работу. Неплохие условия, частые командировки, полный соц. пакет. Просто грех было отказываться. К тому же эта должность инженера-биолога n-ой категории в региональном НИИ порядком поднадоела. И я согласился. Уже потом, на собеседовании, они начали темнить: на мои вопросы отвечали уклончиво, постоянно меняли тему. Надо было ещё сразу заподозрить этих и всё проверить, но кто же знал, что так выйдет.
читать дальше >>
Blendo Games ответственна за действительно интересные проекты. Flotilla и Atom Zombie Smasher до сих пор радуют нас отточенной и увлекательной игровой механикой, а также ни с чем не сравнимым южноамериканским колоритом. Да и за Gravity Bone было приятно провести пару свободных часов. Последний проект этой студии, Thirty Flights of Loving, получил отличные отзывы в западной игровой прессе, даже несмотря на то, что не обладает всеми вышеперечисленными характеристиками. Как же это случилось?
читать дальше >>
Есть такие проекты, которые и видеоиграми то не назовёшь. Нет, формально они также относятся к интерактивным развлечениям, но, или концепция из ряда вон выходящая, или графическое исполнение уникальное, или общее впечатление от игры складывается совсем нестандартное. В общем, необычные и «независимые» от запросов игровой индустрии компьютерные и видеоигры.
Такие вещи принято называть «инди-играми» (от англ. indie – независимый), но обсудим мы не всё веяние целиком (вместо статьи с разбором и глубоким анализом независимого гейм-девелопмента настоятельно рекомендую ознакомиться с увлекательнейшим фильмом Indie Game: The Movie), а один конкретный проект «The Republia Times».
читать дальше >>