Наши на Ludum Dare 42

Some Peace Of Mind

Zwischenzug

Beret

Ludum Dare 48

Избранное пользователя

Гамин-коллаб 2: квартирный. Заселяйтесь!) (обновление 29.09.12.) (1)

Суть коллаба остаётся той же, что и в первом опыте: поле, поделённое на ячейки, рисуется участниками в стиле пиксель-арт, и постепенно сшивается в одну общую картинку.

читать дальше >>

Я таки купил NES, в смысле Dendy...

В смысле - очередной бутлег тогдашнего бутлега Nintendo Entertainment System, на Ozon.ru всего за 663 руб. Картридж с приставкой поставляется страшненький, 9 999 999 игр (на деле 7 игр, так что этим добром предстоит затариваться отдельно). Пистолетик смешной, маленький и хлипкий, с оригинальным NES Zapper не сравниться. Жалко, что игр для пистолета на картридже всего две, Duck Hunt и Clay Shot. Играл на пару с дочкой в Super Mario Bros. Она в свои 7 знает больше секретов, чем я знал в свои 14. Уделала папку только так, что в принципе неудивительно - у деда с бабой до сих пор жива своя Dendy, купленная еще в 90-х, и ребёнок с ней общается с самого раннего детства.

Лифтёр: Фантастическое путешествие (Бета 0.94)

original.png

Играть 

( Ода об игре, плюс мы ищем программиста на construct, flash, да и чего угодно, о чем вы договоритесь с разработчиком) )
 
Всем кто помнит такие игры как FlashbackAnother World, сериал Texhnolyze, и фильмы с общим мрачным уклоном происходящие в недалеком будущем, то таким людям должно будет понравится, это небольшое путешествие.

читать дальше >>

Постмортем Super Meat Boy

В апреле 2011 года на гамасутре появилась интереснейшая история разработки инди-хита 2010 года  Super Meat Boy. По странному стечению обстоятельств, в русской аудитории статья так и осталась незамеченной.

Не найдя русского варианта статьи, я перевел ее сам. Надеюсь мой перевод поможет ознакомиться с историей разработки всем желающим, независимо от уровня знания английского языка. Я не занимаюсь профессиональным переводом текстов и буду рад всем конструктивным замечаниям по стилистике текста и качеству перевода. Многие моменты в оригинальной статье не были переведены мной слово в слово, но я всегда старался правильно понять мысли авторов и донести смысл в неизменном виде.

Как не удивительно, Super Meat Boy был сделан всего двумя людьми: Эдмундом Макмилленом и Томми Рефенесом. Предоставим им слово.

 

Картинка

читать дальше >>

Как была создана GunFu Deadlands (перевод)

В очередной раз перепройдя GunFu Deadlands, зашел на блог ее автора - Christiaan'а Janssen'а. Наткнулся на короткий постмортем к GunFu Deadlands. Статья написана довольно простым (и корявым :) ) английским, но, дабы привлечь к этой, без сомнения, замечательной игре больше внимания, я ее перевел. Так же будет полезна начинающим разработчикам.

 GunFu Deadlands

читать дальше >>

Галопом по Рогаликам

Ещё я не понимаю жанра roguelike. Ещё я никогда не буду писать про то, чего не знаю и не понимаю. ©Gyt

Rogue-like игры, или, на отечественном сленге «рогалики» являются неотъемлемой частью как ретро-, так и индигеймеровской культуры. На сайте, тем не менее, они практически не освещены, да и не те это игры, для которых требуются длинные детальные обзоры, это те игры, которым требуется большое количество времени и внимания. Поэтому мы вкратце, галопом по Европам, пробежимся по известным «рогаликам», прикоснувшись к самой верхушке этой субкультуры.

Что же такое эти rogue-like и почему они так называются? Всё просто — первая ролевая игра такого жанра (ну, как показывает история, всё же не первая, первой была Beneath Apple Manor 1978 года, но…) называлась Rogue.

Rogue

Выглядела она проще некуда (неудивительно, впрочем, для 1980 года), да и место действия ограничивалось подземельями, а действие — убийством монстров и поиском амулета. Но при этом геймплей был крайне интересен, свобода действий — относительно велика, уровни — произвольно генерируемые, присутствовали все атрибуты ролевой игры (уровни, характеристики) — в общем, игра затягивала. Да и ассоциировать себя с символом собачки (либо ASCII-мордашки) было куда проще, чем с набором цветастых пикселей, отдалённо похожих на человека. Поэтому неудивительно, что клоны и подражатели не заставили себя ждать и при этом они регулярно выходят и по сей день.

читать дальше >>

Spelunky

Более 60-ти тысяч просмотров и 1200-т комментариев на tigsource-форуме за 2 недели? Какая игра могла бы их так быстро заработать?

 Spelunky

Конечно, Spelunky (8 мб) от самого Дирека (Derek Yu)! Это первый его опыт на gamemaker-платформе. В нём он попытался соединить текстовую (roguelike) RPG Nethack с генерируемыми уровнями и инди-экшен-платформер La Mulana. Получился платформер с кучей возможностей и ретро-графикой, в котором уровни, вещи, монстры и всё остальное генерируется на лету.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 января 2009, 17:10
  • Com1868
  • 0

Ninja Senki (2047)

splash.jpg

pixeltao — паршивый геймдизайнер.

Это очевидно каждому, кто видел как он уничтожил волшебный арт Пола Робертсона в попытке воссоздать Downtown Nekketsu Monogatari. В результате мы получили River City with a twist, и twist заключался в необыкновенной унылости геймплея.

Смех в том, что сам по себе он умудрился создать увлекательный платформер Ninja Senki, однако учудил и здесь. Вопреки негласному правилу инди он сделал игру с отточенным геймплеем "без души".

читать дальше >>

Опрос на насущную тему.

Мои дорогие друзья, и тролли и добряки. Меня, наверное как и вас, терзают очень нехорошие чувства. Что-то гложет, не даёт спокойно дышать, клокочет внутри, разрывая на части. Я про нашего наивного мальчика, господина ms-dos'а. Который, как говорится, из грязи в князи вылез. Он пользовался уважением, у него были лидерские качества? Мистер Jazz - лидер, а ms-dos всегда был шутом. Забавным, со своей изюменкой, но шутом, который изредка развлекал ГейминРу.

Пожалуйста, друзья, проголосуйте. И если, не затруднит добропорядочную публику, напишите в комментариях, почему вас не устраивает.

Good English Blogs

aaab382a6958t.jpg

В первом сообщении я хотел написать о блогах на английском, которые вдохновили меня создать их клон на русском. Это блоги о маленьких, независимых играх. Их ещё называют инди-играми (indie-games). К моему великому сожалению, я не видел ни одного блога, как впрочем и любого вменяемого ресурса на русском языке, посвященного этой теме. Я же этой темой заинтересовался. Более того, я предпочитаю ПК, как игровую платформу, именно благодаря наличию таких игр. Таких, которые может создать один человек за пару дней или много человек за много дней. Но которые останутся маленькими и по-своему привлекательными и захватывающими. А авторы не будут зависеть от Больших Корпораций.

Итак, собственно, о блогах:

читать дальше >>

  • Gyt
  • 22 августа 2007, 17:58
  • Com188

Мы просто забыли, что такое игры

Немного несвязного нытья про траву зеленее.

Длинный пролог


В 1992 году вышли три игры – Wolfenstein 3D, Dune II и Alone in the Dark – форварды своего жанра.
Спустя 20 лет мы выходят Crysis 3, Starcraft II, Resident Evil 6 – новые форварды жанра. От прародителей они отличаются наличием 3D-графики. В геймплейном плане они от прародителей отличаются… ну, скажем, ничем.

читать дальше >>

Игры, как стиль жизни Locomalito

Вчера я решил зайти на Gamin посмотреть, что нового появилось за этот месяц, и был слегка разочарован отсутствием чего-либо привлекательного. Но я не отчаялся! Пошёл по другим блогам, и тут вмешалось всемогущее совпадение. Каким-то образом я попал на страницу человека под именем Locomalito.

Locomalito

Сначала меня привлёк стиль. Нео-олдскул очень круто смотрится! Пробежался глазами по текстам, мельком просмотрел игры, которые он сделал, оставался только раздел проектов. Hydorah меня не привлекла, сайдскролл шутеры мне как-то никогда не нравились. И тут я нажал на Grialia и почти сразу же кончил влюбился.

читать дальше >>