Хорошее отношение к друг другу (изменение дополнение внизу)
- 13 августа 2012, 16:49
309
Всегда занимательно, проезжая через очередной город, рассматривать местный городской транспорт. Вот здесь трамваи местного производства, здесь - «бронепоезд» Усть-Катавского завода, а здесь чешские «Татры». Здесь автобусы китайские и пластиковые, а здесь ещё советские и гробоподобные.
Всегда интересно, глядя на карту, мысленно прокладывать маршруты пепелацов с гармошками через дебри трущоб и гламур центральных улиц. Вот оно - хобби достаточного количества лиц мужского пола, которые в детстве мечтали быть машинистами метро или водить троллейбус.
Финские парни из [[Colossal Order]], похоже, мыслят примерно теми же категориями, иначе они не выпустили бы пару недель назад экономическую стратегию на тему инфраструктуры городского транспорта под названием Cities in Motion. Случайно наткнувшись на демо-версию, уже на следующий день я стал обладателем самой игры, что и неудивительно: поиграть в такое было моей мечтой.
Я прекрасно понимаю, что писать об играх от именитых разработчиков — это кощунство, но лично для меня нету особой разницы — инди-игра или профессиональная это разработка. Лично я считаю, что игра должна быть в первую очередь интересной, захватывающей, обладать душой, что-ли. А уж после этого — инди-неинди.
Ведь даже среди «Старших» игр, наряду с сверх-серьезными (свежайший Dragon Age, например), существуют игры в которые можно играть только для того, что бы расслабиться. Если кто не помнит — Rockstar Games именно с таких и начинали — первые серии GTA не претендовали на то, что бы забивать собой ваши мозги неделями, и именно по этому (как мне кажется) они стали столь популярны.
Писать обзор на игру, которая вышла шесть(!) лет назад — дело неблагодарное и, зачастую, бесполезное. Однако, в данном случае, когда сама игра выполнена в ретро-стилистике, и ещё ни на секунду не устарела — данная статья просто напрашивается!
С началом очередного Гаминатора главная немного обеднела. Наверное, участникам не до поисков игрушек на просторах Всемирной. Все они вот уже четвёртый день составляют из нарезок мерзкопакостных работ Гигера бэкграунды и монстров. Я же, будучи неспособной увидеть в этой гадости ничего кроме гадости, оказалась девушкой совершенно свободной, так что с моей стороны было вполне логично направиться на поиски игр, которые можно было бы назвать indie.
Позвольте познакомить вас с играми, призванными в этот мир, чтобы развить в нас нежелание убивать братьев наших меньших:
Сложно оставаться в стороне, когда в соседнем посте плюются в игру, которая мне кажется живым воплощением всех моих самых сокровенных indie-мечт. Но отвечать лично каждому хриплому от брани голосу желания не было, а минусы вот уже второй день как заканчиваются слишком быстро, поэтому вполне логично (в рамках моей и только моей логики) написать пост о том, что мне нравится в
Ну что ж, этот пост необходим на Gamin абсолютно точно, хотя речь пойдет не о игре, или не совсем игре.
Короче говоря, судите сами. http://www.arcadeaid.com/challengingstage/.
Любимые 8бит, большой город доверху напичканный названиями любимых игр.
Но... всех, кто думает, что он олдскульный задро геймер, и сейчас назовет все с пол пинка, ждет былинный отказ (да, именно так было со мной). Находить названия очень трудно. Если тетрис и червячки отгадываются достаточно легко, то что значит большая часть образов, догадаться достаточно сложно. Я же со своим опытом нашел лишь жалкие 30 игр из 167 примерно за пол часа. Ну что ж, будем считать мне брошен вызов. В общем, всем жаждущим испытать свои знания в области игровой индустрии желаю удачи, и да прибудет с вами сила!
Ах да: лучше залогиньтесь, а иначе весь прогресс сбросится при следующем входе.
English Country Tune - первая "большая" платная игра от increpare, который до этого создавал только кучи экспериментальных прототипов, по большей части странных и не слишком играбельных.
http://www.youtube.com/watch?v=SbshRb8MJIU
Демка (PC [23,3 mb], Mac [39,2 mb]) начинается, как обычный сокобан после чего плавно переходит в 3D, успевает задать парочку интересных задачек и закончиться, требуя денег за продолжение (10$ на PC/Mac и 5$ на айфонах). По трейлеру понятно, что дальше будут использоваться всё новые и новые игровые механики. А судя по тому что в демке около двух десятков уровней и всего два мира, а в полной версии этих миров аж 17, нас ждет долгое и приятное приключение.
Особенно мне понравилось то, что в отличии от большинства (всех?) современных платных головоломок, интерфейс здесь минимизирован до предела: никаких бонусов, ачивментов, таблиц очков и десятков обучающих уровней - осталась лишь парочка текстовых сообщений, обо всём остальном нужно додумываться самому. Геймплей по сути прост: перекатываем героя-плитку, двигаем шары, отменяем ходы и вращаем камеру. Графика строгая без прикрас, звуки обычные. Мне нравится.
Некоторое время я занимаюсь созданием мультипликации. Инди-игры стали одним из источников моего вдохновения. Кое-что решил выложить на ваш суд, так как это напрямую связано с тематикой сайта.
Оригинальная игра представляет собой "полуинтерактивное повествование с минималистической графикой". Совершенно очаровывающая атмосфера, драматичный сюжет, заставляющий задуматься о жизни. Захотелось сделать нечто подобное, но в ином визуальном ключе. Надеюсь, вам понравится (сам Тэрри, кстати говоря, остался доволен).
The Art of Theft (2.42 Мб) - блестящий stealth-платформер, который написал очень творческий человек Ben "Yahtzee" Croshaw. У него было уже много ярких проектов. В основном квестов. Среди них серия, начатая 5 Days a Stranger, рассказывающая о том же герое - Trilby (Трилби). Также с недавних пор он еженедельно выпускает гениальные, неописуемо смешные видео-рецензии Zero Punctuation.
Трилби - необычайно стильный вор с уникальными способностями. У него есть забавный понт - зонтик с электрошоком, с помощью которого он мультяшно поднимается на следующий этаж. Никаких лестниц, удавок и переодеваний. Игра и так достаточно условна. На каждом уровне мы можем несколько раз оглушить охранников и поднять тревогу. Ни о том, ни о другом никто ничего не узнает. Здесь не нужно прятать тела и скрываться от преследования. Всё, что делают люди увидев нас, звонят по телефону и съежившись трясутся от страха. Мы слышим неприятный звук сирены, вычитающий заветные очки за прохождение. И всё. Больше ничего не происходит (похожим образом ведут себя и камеры слежения - они просто выключаются). По мере накопления опыта (reputation points), Трилби научится всяким классным штучкам: кувырки, тихая походка вдоль стены, висение на потолке, умелое обращение с отмычками и проводами... Эти умения позволят улучшить свои результаты на уже пройденных уровнях (главные оценки - время и "чистота" прохождения и, естественно, количество награбленного). Ранк "A" - ещё не предел, попробуйте улучшить и его - получите ещё больше опыта.
И всё же, в отличие от некоторых, меня реально напрягает последнее нововведение от нашей модераторской братии: теперь исправляются комментарии с бранными словами. Заметьте, не удаляются, а исправляются, да ещё и дополняются.
Лично я вижу в этом угрозу свободе общения на сайте. Я совсем не ратую за то, чтобы каждый матерился, как сапожник, но иногда из песни слов не выкинешь, да и не всегда брань бывает неуместна, представьте себе.
Если модераторов не устраивает качество комментариев, они могут удалять их, но править их это унизительно, на мой взгляд, как для автора комментариев, так и для самого исправляющего. MS-Dos, почему бы тебе не взять в руки тряпочку и волшебный мелок, пройтись по своим постам, начиная с самых первых, и привести их к читаемому виду, потому что временами они были совершенно нечитаемы?
Я, в принципе, знаю, от чего это. Я был модератором на этой сайте два с половиной года и знаю, что работы для модераторов здесь откровенно немного. Удалять ссылки с варезом и левые записи в базе скучно, а когда работы нет, её стоит придумать. Вот наши славные модераторы и придумали себе новое нескучное занятие - править комментарии пользователей.
Мне всё равно, что вы напишете в комментариях, и я уверен, что ничего не поменяется, но не высказать своё "фе" я не могу.
Ну кто из нас с вами не играл в Every day the same dream? Почти все оценили концептуальность этого короткого Flash-повествования. Но мало кто знает, что у авторов этой достойной игры есть масса других любопытных проектов, и именно поэтому сегодня я хочу познакомить вас с циничной Molleindustria.
gamin.me является самой крупной русскоязычной базой независимых игр. И у любого русскоязычного разработчика, который делает эти самые игры, может возникнуть желание показать свою игру на этом сайте.
Сейчас я попытаюсь описать самые частые ошибки, которые допускают новички, когда они публикуют свои игры:
1 - Неграмотность.
Многие молодые разработчики не заботятся о правильном оформлении поста/страницы игры, а иногда даже допускают орфографические/стилистические и прочие нехорошие ошибки.
Если вы не уверены, проверьте текст любым спеллчекером, коих полно. Неприятно читать текст с ошибками. Полезные отзывы вы вряд ли получите, если пост изобилует ошибками. Зато вас могут вежливо потроллить.
Вы владеете навыком, который связан с инди-играми? Вы не прочь поделиться своим знанием с другими? Не знаете, с чего начать?
Специально для вас — руководство по написанию руководств. Chalmersite экслюзивно для gamin.me
Поехали!
Наткнулся на игру из серии "толкай-верти -- шарик до дырки докати" для айпада. Игра как игра, в общем-то.
Ехал недавно в электричке и парень напротив играл в подобное. И так его повернет, и эдак. То встряхнет, то погладит. А в ушах наушнички.
Мужичок справа глядел на эти его манипуляции (а парень злился еще, все никак не закатывался у него шарик), глядел-глядел, а потом отвернулся к окну и зарыдал.
Так вот. Игра называется Prof. Cat's Mazing Machine