Пиксельная пещера
Писать обзор на игру, которая вышла шесть(!) лет назад — дело неблагодарное и, зачастую, бесполезное. Однако, в данном случае, когда сама игра выполнена в ретро-стилистике, и ещё ни на секунду не устарела — данная статья просто напрашивается!
Пикселизируй это
Автор игры — скромный японский паренёк, скрывающий свой творческий лик за псевдонимом PIXEL, потратил на создание «Истории Пещеры» целых 5 лет. И не прогадал! Среди бесплатных инди-игр [[Cave Story]] выглядит откровением, настоящим законченным и цельным произведением искусства! Сколько начинающих разработчиков пытались сделать ретро-платформер в стиле 8-битных платформ… Сколько мусора пришлось переиграть… Попадались, конечно, и весьма достойные экземпляры, например Spelunky от Дерека Ю. Однако, до уровня Пикселя не смог докарабкаться даже великий Ю. Почему? Давайте вооружимся увеличительным стеклом и рассмотрим «пещеру» поближе.
Как денди лондонский одет
Первое, что сразу бросается в глаза — идеальная стилизация под низкие разрешения вкупе с великолепным графическим оформлением. Мир игры нарисован просто потрясающе: пещеры, деревня маленьких разумных зверьков, лаборатории, городок, утопающий в зелени, многочисленные комнатки — от всего этого просто невозможно оторвать глаз! Наплюйте на классовую ненависть к аниме — здесь в него хочется и получается верить! Глазастый главный герой, милые говорящие «пушистики», бесформенные округлые медузы, квадратные слоны – во всём этом видится не столько привычные аниме-клише, сколько добрые воспоминания о квадратном десятикнопочном джойстике.
Пикселизируй то
Далее – по списку: сохранения – присутствуют, и расставлены именно там, где надо; боссы – в наличии; врагов – десятки, и все они разные. Отдельное слово хочется замолвить о сюжете, который здесь, хоть и прост, но очень эффектно подан. Музыка… какая здесь музыка! Простенькие midi-мелодии ещё глубже погружают нас в детство, когда из 8-битной «пищалки» NES, умельцы выжимали 20 октав. И они действительно приятны на слух и не надоедают, даже если застреваешь на каком-нибудь одном месте (что может произойти, только если играть иноязычную версию).
Ещё одной строкой хочется отметить перевод, выполненный группой фанатов игры — он очень и очень хорош, как всё в этой игре.
Заключение (немного формальностей)
В итоге мы имеем лучшую бесплатную ретро-аркаду, которая уже 6 долгих лет держит высочайшую планку. Must Play!
Геймлей: 10
Графика: 10
Звук: 10
Удобство:10
Итого: 10!
П.с.: быть может, ложка дорога к обеду, но всё-таки, надеюсь, что благодаря этой статье, фанаты инди-игр, 8-битного ретро и просто хороших аркад/платформеров, не игравшие в «Пещеру», обязательно исправят эту досадную оплошность!
- 12 апреля 2010, 10:03
Cave Story замечательная )
Игра чудесная, но разве нет других игр про которые можно написать???
Ложка вполне к обеду: скоро, насколько я помню, выходит версия для wii. Или я путаю?
Уже вышла! (22 марта) Вот здесь подробнее.
Было бы неплохо вспомнить про наличие четырёх концовок :)
Разве есть фанаты инди и 8 бит, которые не играли в этот шедевр?
Мне кажется обзор - пустой графоманский труд.
+1
Пока автор не проставил четыре десятки, я думал, что автор просто решил добавить статью, которой, по его мнению, не хватало. Ну, ладно, пусть будет статья, хотя по сути графомания и дифирамбы. Но зачем ставить оценки-то?
Все и так знают, что игра восхитительна.
Но даже сам Pixel в интервью говорил про то что некоторые моменты в сюжете плохо сходятся (так как делал он эту игру пять лет, и за это время всё менялось и переправлялось).
Графика хороша, но если она на десятку, то обновлённой версии для консоли придётся ставить 11.
Ну а чем оценка геймплея отличается от удобства?? Да и о каком удобстве идёт речь? Одно сохранение, нельзя пропускать длинные разговоры, разговоры не озвучены, это же ретро - какое тут удобство??
Ps Cave Story, конечно же, наша любимая священная корова, эдакий пруф того, что девелопер-одиночка может всё, если захочет. Но давайте, всё-таки, не будем перегибать палку! Если очень хочется понаставить игре десяток не нужно придумывать четыре категории, писать итог и добавлять хвальбы небесам за её существование - на сайте есть её рейтинг, который и так уже сам за себя говорит.
Как-то так.
Не очень понял смысл обзора, неужели написано "вдруг кто-то не играл" ?? Тогда давайте на все инди-шедевры напишем по обзору на главной странице.
А игра конечно просто отличная. Поражает наличие контента; за первое прохождение (если не подсматривать на спец. сайты) не найти примерно трети всяких вещей, оружий, вариантов сюжета и прочего. Однозначно играть всем.
Если уж писать обзор, то - для тех кто ещё не играл. Мы-то и так знаем, что игра хороша, а незнакомым людям предлагается просто поверить автору статьи на слово и бежать качать.
Надо бы поподробнее.
Хороший обзор, куда уже подробнее))
Странно, что написали обзор игры, которая постов 50 назад была)))) Игра блеск и шик просто) Правда последние боссы ПРОСТО ВЫВОДЯТ ИЗ СЕБЯ!!!! Придёться заново проходить игру, чтобы собирать капсулы жизни)
Ну вроде бы они и не так уж страшны, эти последние боссы. Первый - вообще без потерь хп проходится, второго бьешь в упор самым мощным оружием, и, если повезет, то теряешь не более 2/3 всех жизней. Ну и на последнем, тоже можно обойтись минимальными ранениями, если постараться.
Я прошел где-то за час, правда у меня была банка с вареньем, её нам где-то в середине игры вручают, ням))
Про Боллоса я так легко не скажу... До него ещё дойти надо, а сохранение далековато)
Ну, про Боллоса соглашусь, но вроде не про него была речь, а про финальных боссов основной концовки
На ютубе полно роликов, как эту троицу вместе с хеллом и Баллосом
проходят с 3хп, т.е. вообще без потерь.
Причём некоторые при этом используют только solar gun и nemesis.
Одним из достоинств игры как раз является сильная
зависимость лёгкости и скорости прохождения от скилла игрока.
И этот скилл можно поднять на очень большую высоту.
Так что нет предела совершенству, просто потренируйтесь =)
А я ее так и не допрошел
Эх,выпустили бы на хбокс римейк...
Тебе прям, Стас надо в Игроманию идти обзоры писать. Честно, получилось бы супер)
Спасибо. Я подумывал о статьях на AG, но это больше увлечение, чем призвание. Да и времени свободного не так много.
Не тот формат, этот AG. Твори своё, и будет хвала тебе)
Игра отличная, когда начинал играть, думал ни чем не примечательная игра, а оказалось, что увлекает поболее "больших" игр...
Ктстати переводится Cave story как- История пещеры, а не пиксельная...
Так ведь это и не перевод названия, это название рецензии.
Если бы прочитали хотя бы первый абзац, увидели бы более правильный вариант, но всё равно «Cave Story» звучит как название игры, а «История пещеры» слишком сухо.
игра потрясающая...нет слов...я не говорю про прекрастную атмосферу игры и саму истрорию главного героя...
А что за игра-то такая? Кто-то играл???
Щас бы старые посты почитать. Погодите ... кто-то пишет о КейвСтори и это не Ксит?! ТАКОЕ БЫВАЕТ!?
В смысле, это не я, разве я когда-то о ней писал?!
Ты играл, интересная игра? Говорят, классика.
правильно говорят
А ты не знаешь, кто её на русский переводил?
Ну, там, чуваки какие-то с группы переводов приставочных игр "Шедевр". Что забавно, так как с японского на английский игру тоже переводили консольщики, группа AGTP Romhack. А игра-то, на минуточку, на ПК!
Потом правда делались ещё какие-то пере-переводы (на русский), потому что якобы были ошибки с невлезанием текста (которых не было) и тот баг с титрами (который был), это вот не помню уже кто делал.