Это древний операторский приём, из кинематографа - "голландский угол". Камеру располагают перед объектом, но немного ниже и кадр выставляют с завалом по горизонту. Получаются такие фактурные кадры "снизу, под углом".
Злодеев так любят снимать, иногда. Википедия говорит, что в оригинальном ТВ-сериале 60-х "Batman" у каждого злодея была своя определённая сценаристами величина завала.
Да на кухне у Gyt, а Jazz сейчас с улицы придет, Kozinaka пост пишет, а в гости ждем Yeo, а Nuprahtor себе на крыши, еще одну крышу построил, и обустроил себе там уютный чилл-аут, делает игры там... нам не показывает, только за чаем с сыром спускается )
Игра в чистом виде — это ограничение игрока правилами с неким условием победы. Вот и всё. Есть ещё песочницы, где подразумеваются критерии победы (больше тугриков, крепче броня, фсехнагибать, выжить) но и даётся возможность придумать условие самому (трансконтинентальный подземный туннель в H&H, самая толстая стенка или сохранить тихую ферму от бурно развивающегося мира). Но можно свести вс к одной скучной формуле. Человек — такое существо чувственное и малосознательное, что для него важно «как» а не «что».
Я считаю, что вторым важнейшим свойством игры является идея-атмосфера-легенда. Нечто, что заставляет нас вжиться и прочувствовать, испытать сильные переживания. Вот тут и вступает в силу художественность.
Я лично не против игр-книг, пусть даже ведущих игрока по одной линии сюжета как по рельсам (впечатлил Bioshock, обе части Ведьмака по-разному, To the Moon — как раз мультик почти без игры).
Да, с одной стороны игроделов можно упрекнуть, мол облегчают совсем для дебилов, лишь бы больше народу игру осилило. А с другой стороны вполне гуманно дать человеку интересный сюжет, но не отрывать у него 100500 часов жизни на набивание мячика и достижение бесконечного количества очков.
Теперь о тематике. Чем утрированнее, проще и «вечнее» тема, тем больше людей её поймут. Чем более тема сложная и личная — тем меньше (может вообще не найтись игроков). И тут разработчику выбирать между крайностями: хочет ли он всемирной популярности на новой подаче того, что тысячи лет известно, или сделать игру для себя одного. Ситуация ровно та же и с книгами, фильмами, философскими диалогами.
Просто ты устал, приелось, сменился возраст, отношение. Отнесись к этому спокойно. Я вот по себе знаю: иногда хочется атмосферных игр, просто побродить (URU), иногда спиномозговых (NFS:MWили арканоид), иногда социально-замещающих (ММО), иногда не хочется потреблять вовсе, хочется создавать. Делай что тебе нравится и не расстраивайся.
Вообще если честно я бы вычеркнул 4 строку. Не кажется такой проблемной. Хотя может и проблемная.
И еще,
Послание от Иоанна для обычных людей пишущих посты.
1. Пиши чисто и грамотно
2. Не воруй
3. Не минусуй брата своего по личным мотивам
4. Не плюсуй брата своего по личным мотивам
5. Не Тролль
6. Будь терпелив к мнению чужому
7. Делай посты хорошие
Нам точно нужен свод для тех кто делает посты. )
UPD: Не ленись ,
Для постеров
1. Пиши чисто и грамотно
2. Не воруй
3. Не Тролль
4. Будь терпелив к мнению чужому
5. Не ленись
6. Постись раз в неделю
7. Делай посты хорошие
-
Для игроделов
1. Пиши чисто и грамотно
2. Будь терпелив к мнению чужому
3. Люби дело свое
4. Не будь тщеславен, а будь скромен
5. Делай игры хорошие
А никак, он сам играл! Устанавливали его рядом с NES, ставили геймпад на специальную подставочку, и R.O.B. манипуляторами давил кнопочки: А, В, А, В. Обычная картина для американской семьи с достатком немного выше среднего: сидит ребёнок перед телевизором, а рядом с ним R.O.B. режется в "Нинтендо" )))
На самом деле игрок программировал Роба через игру, выдавая набор команд (девайс воспринимал окулярами вспышки с телевизора), после чего должен был выполнить программу, нажимая некую последовательность кнопок на геймпаде - и таким образом играя за второго игрока, или кто там был в игре.
Вот здесь есть небольшой обзор самых дурацких устройств для Nintendo, если кому любопытно.
Читаю комментарии зачем-то. Не знаю, зачем. Ключевые мысли:
SaintHeiser админ.
ManInBlackSweater — Decoy
Kot211 — Жирный Тролль?!
Модераторы не нужны
Да вы тут заболели все, что-ли?
блаблабла в общем,) я пошел в Avadon )
Хватит вам уже банить всё что не приколочено.)
В комментариях теперь ещё и ссылки есть: вот это я описал НИЖЕ, а про это было ВЫШЕ, а ещё мнение — ВОН ТАМ. Нет, серьёзно, вам это всё интересно?
Знаете, когда я пытаюсь вызвать в своём воображении образ "сайта инди-игр", мне приходит в голову что-то, похожее на Гамин, но от того что происходит вот в этих комментариях, это совершенно далеко. Конечно, это только частное, отвлечённое, субъективное мнение, но я пытаюсь некую питать надежду, что члены сообщества проводят грань между тыканием друг друга носом в то что было раньше или позже в постах того или другого, кто кому поставил на один минус больше или не поставил плюс а должен был, и так далее, и фактическим провождением временем на этом сайте так, как это было "задумано" (осмелюсь так сказать).
Конечно, этот сайт заточен под "инди" довольно поверхностно. Да, здесь есть понтовые выбиральщики жанров в базе игр, всякие графы-бирки-тэги, но это функционал обычного сайта с каталогизацией контента. Это рядовой веб-два-ноль. Может, в этом причина? Может, поэтому всем охренеть как скучно листать шаблонные страницы, и охренеть как весело копаться в текстах о людях, которых — да ладно вам — вы скорее всего никогда не видели в реальной жизни? Философски смотря на вещи, игра, которую вы скачали по ссылке из базы Гамина, реальней для вас, чем любой участник сообщества сайта. Если, конечно, он не сидит рядом с вами или как минимум не живёт в одном городе. Так нахрена?
Но нет, кто же будет слушать доводы о том, для чего нужен сайт, когда можно дать волю своей социофобии или социопатии, или какому-нибудь диковинному сочетанию их (это, может быть, я)? Вот, смотрите, крутое текстовое поле ввода. Вы знаете, почему оно крутое? Потому что туда можно написать всякой всячины, в ответ на которую напишут много разнообразных штук, истолкуют твои слова так, и этак, и может вообще не так, как ты думал, но это, чёрт возьми, весело, это же отклик! А, главное, можно же выдумать, как люди отреагируют на это! Увидеть в их буквах эмоции, потешиться ими и упиться (не важно, насколько это отличается от фактической реакции лиц по ту сторону монитора), и ощутить, наверное, даже немножко личной власти и эдакой манипулятивной энергии, ведь ты знаешь (уж это знаешь точно), что изначально причиной всего шума и веселья, был твой пост, который что? Правильно, был написан в крутое текстовое поле для ввода. Всё. Какая база игр, какое что? Новости? Чарты? Инди? Ха! Давайте тотализатор! Голосование за лучшего тролля! Все отыгрыши по полочкам, это класс 3, так себе троллинг, вот это второй, недурно, но почерк спалил семёна, а вот это первое место.
Следующий конкурс пусть будет Тролленатор, кто больше затроллит модерацию сайта. Главный приз за снятие всех модераторов с должности. Это же так интересно. Ну а то что сайт про инди, ну дык это, мы в призы выдадим вон, не знаю, Our Town: Total Flood.
Инди игры - говно!!! Управление кривое, графика как на денди, дизайн ужасный!!! То ли дело Call of Duty - вот там я террористов стреляю круто из пистолета!
Внятного и лёгкого списка разработчиков на самом деле не хватает.
Чтобы сортировать по рейтингу популярности, по количеству игр, по типу игр (скачиваемые\флеш, комм\некомм), по годам жизни и творчества, по национальности, по жанрам игр, по предпочтениям в графике и геймплее...
А база гамина, она как этакое чудище с тентаклями из глубин. Страшно туда нырять. :)
Очень красиво и атмосферно, но по геймплею местами очень уж задротно. Не сложно, а именно задротно, как воду в решете носить. Я все-таки больше уважаю игры, где сложно додуматься, но просто исполнить. А в Кубиум задачки довольно простые, но на некоторых уровнях исполнение просто выбешивает. Рассыпьте детские кубики разных размеров на один конец дивана, и попробуйте веником их перегнать в другой конец, при этом на диване разбросаны подушки, игрушки и прочее. Получите представление о геймплее. :)
— Здравствуйте, меня зовут Иван и я беру интервью у одного из разработчиков «Venus Hostage». Ещё раз напомню, зовут меня Иван.
— Здравствуйте, Иван.
— Да, Иван. Здравствуйте. Итак, расскажите-же, мне, Ивану, и всем, кто будет читать, о вашем проекте.
— С удовольствием, Иван!
— Ха-ха! Да, Иван.
— Итак, Иван, задавайте же свой первый вопрос!
We've just cracked your game Iji and translated it into Russian. We f**k any permissions so shut up little bastard and enjoy OUR MASTERPIECE !!!! ARGHA HA HA HA
sb3d, я тебя поздравляю! Похоже ты делаешь игру, в которую тебе самому интересно играть, а не только разрабатывать.
Еще по видео есть ощущение, что sb3d не терпится оттолкнуть Братца, взять мышку и сказать "дай, я тебе покажу как надо" )
И еще. Мне кажется, очень здорово, что ты освещаешь процесс разработки, потому что это хорошая мотивация для других разработчиков. Я вот посмотрел сейчас часть видео, почитал комменты на геймдев и захотелось вот так же неторопливо, в свое удовольствие, делать игру своей мечты.
Я точно так же реагирую, когда при мне играют в мои игры, как Сергей в видео =)
- "ПФБРТТЬИВ КУДА ИДЕШЬ, СТОЙ! НЕТ, ДА, СДЕЛАЙ ВОТ ТАК! АГХР, ПОДОЖДИ, ПОДОЖДИ, Я ТЕБЕ ГОВОРЮ! ДА, ТЕПЕРЬ ВОТ ТАК"
- Да ладно, что ты так волнуешься?
- Да щас запорешь все, потом опять с начала все проходить!
Это древний операторский приём, из кинематографа - "голландский угол". Камеру располагают перед объектом, но немного ниже и кадр выставляют с завалом по горизонту. Получаются такие фактурные кадры "снизу, под углом".
Злодеев так любят снимать, иногда. Википедия говорит, что в оригинальном ТВ-сериале 60-х "Batman" у каждого злодея была своя определённая сценаристами величина завала.
Да на кухне у Gyt, а Jazz сейчас с улицы придет, Kozinaka пост пишет, а в гости ждем Yeo, а Nuprahtor себе на крыши, еще одну крышу построил, и обустроил себе там уютный чилл-аут, делает игры там... нам не показывает, только за чаем с сыром спускается )
вот... ты это... заходи.. че... )
Игра в чистом виде — это ограничение игрока правилами с неким условием победы. Вот и всё. Есть ещё песочницы, где подразумеваются критерии победы (больше тугриков, крепче броня, фсехнагибать, выжить) но и даётся возможность придумать условие самому (трансконтинентальный подземный туннель в H&H, самая толстая стенка или сохранить тихую ферму от бурно развивающегося мира). Но можно свести вс к одной скучной формуле. Человек — такое существо чувственное и малосознательное, что для него важно «как» а не «что».
Я считаю, что вторым важнейшим свойством игры является идея-атмосфера-легенда. Нечто, что заставляет нас вжиться и прочувствовать, испытать сильные переживания. Вот тут и вступает в силу художественность.
Я лично не против игр-книг, пусть даже ведущих игрока по одной линии сюжета как по рельсам (впечатлил Bioshock, обе части Ведьмака по-разному, To the Moon — как раз мультик почти без игры).
Надоели сюжеты, надоели атмосферы — играй ф шахматы, в политику, займись спортом.
Да, с одной стороны игроделов можно упрекнуть, мол облегчают совсем для дебилов, лишь бы больше народу игру осилило. А с другой стороны вполне гуманно дать человеку интересный сюжет, но не отрывать у него 100500 часов жизни на набивание мячика и достижение бесконечного количества очков.
Теперь о тематике. Чем утрированнее, проще и «вечнее» тема, тем больше людей её поймут. Чем более тема сложная и личная — тем меньше (может вообще не найтись игроков). И тут разработчику выбирать между крайностями: хочет ли он всемирной популярности на новой подаче того, что тысячи лет известно, или сделать игру для себя одного. Ситуация ровно та же и с книгами, фильмами, философскими диалогами.
Просто ты устал, приелось, сменился возраст, отношение. Отнесись к этому спокойно. Я вот по себе знаю: иногда хочется атмосферных игр, просто побродить (URU), иногда спиномозговых (NFS:MWили арканоид), иногда социально-замещающих (ММО), иногда не хочется потреблять вовсе, хочется создавать. Делай что тебе нравится и не расстраивайся.
Действительно. Пусть на гейм-мэйкере пилят. Хули они, в самом деле?
может как в библии:
1. Пиши чисто и грамотно
2. Будь терпелив к мнению чужому
3. Не будь тщеславен, а будь скромен
4. Пиши комментарии из чистых побуждений
5. Делай игры хорошие
И еще,
Послание от Иоанна для обычных людей пишущих посты.
1. Пиши чисто и грамотно
2. Не воруй
3. Не минусуй брата своего по личным мотивам
4. Не плюсуй брата своего по личным мотивам
5. Не Тролль
6. Будь терпелив к мнению чужому
7. Делай посты хорошие
Нам точно нужен свод для тех кто делает посты. )
UPD: Не ленись ,
Для постеров
1. Пиши чисто и грамотно
2. Не воруй
3. Не Тролль
4. Будь терпелив к мнению чужому
5. Не ленись
6. Постись раз в неделю
7. Делай посты хорошие
-
Для игроделов
1. Пиши чисто и грамотно
2. Будь терпелив к мнению чужому
3. Люби дело свое
4. Не будь тщеславен, а будь скромен
5. Делай игры хорошие
Автора игры хочется убить!
Попробовал сыграть в онлайне.
170 820 рекорд, уровень, кажется 76.
Online версия
Это несколько часов игры без пауз.
А никак, он сам играл! Устанавливали его рядом с NES, ставили геймпад на специальную подставочку, и R.O.B. манипуляторами давил кнопочки: А, В, А, В. Обычная картина для американской семьи с достатком немного выше среднего: сидит ребёнок перед телевизором, а рядом с ним R.O.B. режется в "Нинтендо" )))
Вот здесь есть небольшой обзор самых дурацких устройств для Nintendo, если кому любопытно.
Товарищ, помни! Троллинг - это когда твоя жертва пишет стены текста, а не ты! ;)
Читаю комментарии зачем-то. Не знаю, зачем. Ключевые мысли:
SaintHeiser админ.
ManInBlackSweater — Decoy
Kot211 — Жирный Тролль?!
В комментариях теперь ещё и ссылки есть: вот это я описал НИЖЕ, а про это было ВЫШЕ, а ещё мнение — ВОН ТАМ. Нет, серьёзно, вам это всё интересно?
Знаете, когда я пытаюсь вызвать в своём воображении образ "сайта инди-игр", мне приходит в голову что-то, похожее на Гамин, но от того что происходит вот в этих комментариях, это совершенно далеко. Конечно, это только частное, отвлечённое, субъективное мнение, но я пытаюсь некую питать надежду, что члены сообщества проводят грань между тыканием друг друга носом в то что было раньше или позже в постах того или другого, кто кому поставил на один минус больше или не поставил плюс а должен был, и так далее, и фактическим провождением временем на этом сайте так, как это было "задумано" (осмелюсь так сказать).
Конечно, этот сайт заточен под "инди" довольно поверхностно. Да, здесь есть понтовые выбиральщики жанров в базе игр, всякие графы-бирки-тэги, но это функционал обычного сайта с каталогизацией контента. Это рядовой веб-два-ноль. Может, в этом причина? Может, поэтому всем охренеть как скучно листать шаблонные страницы, и охренеть как весело копаться в текстах о людях, которых — да ладно вам — вы скорее всего никогда не видели в реальной жизни? Философски смотря на вещи, игра, которую вы скачали по ссылке из базы Гамина, реальней для вас, чем любой участник сообщества сайта. Если, конечно, он не сидит рядом с вами или как минимум не живёт в одном городе. Так нахрена?
Но нет, кто же будет слушать доводы о том, для чего нужен сайт, когда можно дать волю своей социофобии или социопатии, или какому-нибудь диковинному сочетанию их (это, может быть, я)? Вот, смотрите, крутое текстовое поле ввода. Вы знаете, почему оно крутое? Потому что туда можно написать всякой всячины, в ответ на которую напишут много разнообразных штук, истолкуют твои слова так, и этак, и может вообще не так, как ты думал, но это, чёрт возьми, весело, это же отклик! А, главное, можно же выдумать, как люди отреагируют на это! Увидеть в их буквах эмоции, потешиться ими и упиться (не важно, насколько это отличается от фактической реакции лиц по ту сторону монитора), и ощутить, наверное, даже немножко личной власти и эдакой манипулятивной энергии, ведь ты знаешь (уж это знаешь точно), что изначально причиной всего шума и веселья, был твой пост, который что? Правильно, был написан в крутое текстовое поле для ввода. Всё. Какая база игр, какое что? Новости? Чарты? Инди? Ха! Давайте тотализатор! Голосование за лучшего тролля! Все отыгрыши по полочкам, это класс 3, так себе троллинг, вот это второй, недурно, но почерк спалил семёна, а вот это первое место.
Следующий конкурс пусть будет Тролленатор, кто больше затроллит модерацию сайта. Главный приз за снятие всех модераторов с должности. Это же так интересно. Ну а то что сайт про инди, ну дык это, мы в призы выдадим вон, не знаю, Our Town: Total Flood.
Спасибо за спасибо за перевод! :)
Инди игры - говно!!! Управление кривое, графика как на денди, дизайн ужасный!!! То ли дело Call of Duty - вот там я террористов стреляю круто из пистолета!
Внятного и лёгкого списка разработчиков на самом деле не хватает.
Чтобы сортировать по рейтингу популярности, по количеству игр, по типу игр (скачиваемые\флеш, комм\некомм), по годам жизни и творчества, по национальности, по жанрам игр, по предпочтениям в графике и геймплее...
А база гамина, она как этакое чудище с тентаклями из глубин. Страшно туда нырять. :)
Хм..... так вот что означал тот момент в игре
Спасибо!)
Да, вот:
Единственная игра с графикой, которую нельзя отскриншотить :-)
Мне больше нравится, как написано на этом левом сайте:)
www.neogame.com.ua/view.php?id=hydorahpccd
Хорошее отношение к лошадям
Очень красиво и атмосферно, но по геймплею местами очень уж задротно. Не сложно, а именно задротно, как воду в решете носить. Я все-таки больше уважаю игры, где сложно додуматься, но просто исполнить. А в Кубиум задачки довольно простые, но на некоторых уровнях исполнение просто выбешивает. Рассыпьте детские кубики разных размеров на один конец дивана, и попробуйте веником их перегнать в другой конец, при этом на диване разбросаны подушки, игрушки и прочее. Получите представление о геймплее. :)
— Здравствуйте, меня зовут Иван и я беру интервью у одного из разработчиков «Venus Hostage». Ещё раз напомню, зовут меня Иван.
— Здравствуйте, Иван.
— Да, Иван. Здравствуйте. Итак, расскажите-же, мне, Ивану, и всем, кто будет читать, о вашем проекте.
— С удовольствием, Иван!
— Ха-ха! Да, Иван.
— Итак, Иван, задавайте же свой первый вопрос!
We've just cracked your game Iji and translated it into Russian. We f**k any permissions so shut up little bastard and enjoy OUR MASTERPIECE !!!! ARGHA HA HA HA
Прелесть какая :)
sb3d, я тебя поздравляю! Похоже ты делаешь игру, в которую тебе самому интересно играть, а не только разрабатывать.
Еще по видео есть ощущение, что sb3d не терпится оттолкнуть Братца, взять мышку и сказать "дай, я тебе покажу как надо" )
И еще. Мне кажется, очень здорово, что ты освещаешь процесс разработки, потому что это хорошая мотивация для других разработчиков. Я вот посмотрел сейчас часть видео, почитал комменты на геймдев и захотелось вот так же неторопливо, в свое удовольствие, делать игру своей мечты.
Очень здорово. Спасибо.
Я точно так же реагирую, когда при мне играют в мои игры, как Сергей в видео =)
- Да ладно, что ты так волнуешься?
- Да щас запорешь все, потом опять с начала все проходить!
Гусев играет в инди от Михалкова )) Эра постмодернизма воистину наступила )