В одном чёрном-чёрном городе...

Cloud Control

The Fabulous Screech

Snufkin: Melody of Moominvalley

Eliss

Избранное пользователя

Блок в битэмапах

Копался в своем блоге, нашел старый пост (2008-й год), который, возможно, будет кому-то интересен.

Прежде всего, битэмап это не файтинг, тактического боя здесь нет как такового. Удары распознаются компьютером просто как удары, а не как «удар по ногам», «удар в голову» или «в туловище». То есть никакого деления на уровни нет. «Просто удар», против которого может существовать только один вид блока — «просто блок».

читать дальше >>

Our town

Предисловие

Игра сделана из уважения к гамину и пользователям, послужившим прототипами персонажей игры. Оскорбить или посмеяться над кем-то я не хотел.

На боссов я в итоге плюнул, так что тем, кто ждал новой встречи с ними -- извините.

Критичных багов, вроде бы, не обнаружено, но если вдруг -- пишите, пожалуйста, в комментах. 

screenshot100_7507.png

читать дальше >>

Двадцать пятеро

Решил отписать мнения по проектам девятого Гаминатора.

Мнения будут в двух частях на проект. В первой — общее, во второй — придирания к игре в контексте конкурса. Тематика конкурса местами упомянута просто как «тематика».

Также после названия проекта я указываю процентную величину — это моя (субъективная, естественно) оценка того, на сколько процентов конкретно игра была сделана.

Отдельно отмечены «оригинальные» проекты — с использованием контента (графика, музыка, озвучка), созданного одним человеком (что чаще), либо в рамках команды, работавшей над проектом, и, скорее всего, за те самые три недели. Эти игры достойны особого внимания и оценки. Если вы когда-то всерьёз пытались делать всю игру лично с нуля, или даже в команде, то вы понимаете, почему.

Плюс спецноминация от фонаря.

читать дальше >>

Саунд-дизайн и музыка для ваших игр

Друзья!

У меня есть непреодолимое желание писать музыку и лепить звук для игр, хороших и разных.

Если у кого-то есть такое же непреодолимое желание иметь игру со слепленным мною звуком и написанной мною музыкой - милости прошу в лс.

Опыт в конкретно этой стезе - минимальный, однако готов компенсировать критическим уровнем трудолюбия.

Вкратце о сабже: около трёх лет занимаюсь электронной музыкой, имею навык синтеза, сведения, любительского мастеринга, прошёл разные творческие этапы (включая смерть винта с большей частью наработанного материала), сейчас размышляю над своим местом в міре и жізни, вследствии этого жажду активного сотрудничества.

Чтоб продемонстрировать, что я, как говорится, не хер с горы, вот вам некоторые абстрактные наработки:

https://soundcloud.com/woeters

Конкретно музыку в сеть уже давно не выкладываю, пытаюсь отыскать для себя новый звук и контекст, поэтому тут уж, если заинтересованы, лучше по тестовому заданию смотреть.

Спасибо за внимание.

Это игра о Тошноте.

Nausea4.jpg

Управление:

WASD — передвижение
Левая кнопка мыши — действие
Нажмите F5 в главном меню, чтобы изменить режим экрана (оконный/полноэкранный)
Esc — выход
Tab — в ходе игры

Буду признателен, если мне укажут на опечатки/ошибки, найденные в тексте.

Прошу также прятать в спойлеры все, что вы пишите непосредственно об игре (чтобы другие игроки не узнали раньше времени)

Скачать здесь

Gaminator 9 :: The Despair.

Привет, Гамин. Это мой первый пост здесь, хоть застал еще седьмой Гаминатор. Собрал силы и решил таки принять участие в этом. Итак, вот что я уже успел сделать на тему конкурса.

Описание:

Главный герой заблудился в северных снегах. Несколько дней назад он отстал от своей группы. Он так и не смог их найти. Он очень истощен, его ежеминутно терзает голод. Черта между реальностью и воображением блекнет. Кажется, что веры в светлое будущее нет. Последняя ниточка надежды утрачена. Отчаяние поглотило каждую клетку мозга. Здравое мышление исчезло, перекрытое животным инстинктом выживания. Нужно только продолжать идти…

Инструментарий: FlashDevelop/ActionScript3

Несколько скриншотов:

Скрин#1

Скрин#2

Скрин#3

Gaminator 9 :: Our town

#1 :: #1.1 :: #2

Если успею сделать до конца — выйду на конкурс. Если нет — снимусь (этого ведь никто не запрещает?).

snapshot2.png

Название: Our town (рабочее)

Жанр: драма

Игровой жанр: битэмап

Движок: Game Maker

Графика: Mighty Final Fight

Музыка: трекерная

Особенности: 5 уровней, абсолютная линейность, одна концовка, бесконечные continue, сменное управление

Язык: английский

читать дальше >>

Oiche Mhaith это небольшая история маленькой девочки и ее семьи.

oiche2.png

В этой игре игроку предстоит проделать все те вещи, которые ожидаются от маленькой девочки - заправлять постель, сервировать стол, кормить домашнее животное - обычные каждодневные дела.

читать дальше >>

29 декабря вышла демо-версия Sarcia, где представлен первый эпизод игры.

Выход полной версии намечен в январе 2012 года.

Way. Двое незнакомцев учатся разговаривать.

Официальный сайт игры

Я очень люблю кооперативные игры. Работа в команде с другим игроком почему-то приносит мне еще большее удовольствие, чем соревнование. Сначала мы играли с друзьями в сегу, таская друг к другу джойстики. Потом появились компьютерные клубы. И вот, наконец, с развитием интернета появилась возможность поиграть с незнакомцем на другом конце света, не вставая с кресла.

читать дальше >>

^_^

Я в общем не смог придумать лучшего названия для этого поста, чем название описываемой игры.

_.png

Бен Чандлер, автор нескольких очень приличных игр, сотворил на Adventure Game Studio по-моему мнению маленький шедевр: ^_^.

Это одноэкранный квест про Джулиана, которого нечто вроде шамана поставило на «следующую ступень эволюции» ©, превратив в существо под названием werebunny. Конечно, Джулиана это не очень устраивает, потому он стремится вернуть себе человеческий облик. Для этого, помимо прочего, придётся в буквальном смысле биться головой об стены и слушать раритетные пластинки.

Must play.

EverEternal WinterWorld2

EEWW2(20mb) - Игра жанра Metroidvania.

Разрабатывалась изначально для Daily Click's 2007 Christmas competition, но, вследствие задержек к конкурсу не успела. Из-за отсутствия мотивации была заброшена, позже доделана до состояния "почти готово" и выпущена в таком виде. Разработчиками позиционируется как Abandonware, но на деле выглядит и играется получше некоторых законченных продуктов.

читать дальше >>