Копался в своем блоге, нашел старый пост (2008-й год), который, возможно, будет кому-то интересен.
Прежде всего, битэмап это не файтинг, тактического боя здесь нет как такового. Удары распознаются компьютером просто как удары, а не как «удар по ногам», «удар в голову» или «в туловище». То есть никакого деления на уровни нет. «Просто удар», против которого может существовать только один вид блока — «просто блок».
Решил отписать мнения по проектам девятого Гаминатора.
Мнения будут в двух частях на проект. В первой — общее, во второй — придирания к игре в контексте конкурса. Тематика конкурса местами упомянута просто как «тематика».
Также после названия проекта я указываю процентную величину — это моя (субъективная, естественно) оценка того, на сколько процентов конкретно игра была сделана.
Отдельно отмечены «оригинальные» проекты — с использованием контента (графика, музыка, озвучка), созданного одним человеком (что чаще), либо в рамках команды, работавшей над проектом, и, скорее всего, за те самые три недели. Эти игры достойны особого внимания и оценки. Если вы когда-то всерьёз пытались делать всю игру лично с нуля, или даже в команде, то вы понимаете, почему.
У меня есть непреодолимое желание писать музыку и лепить звук для игр, хороших и разных.
Если у кого-то есть такое же непреодолимое желание иметь игру со слепленным мною звуком и написанной мною музыкой - милости прошу в лс.
Опыт в конкретно этой стезе - минимальный, однако готов компенсировать критическим уровнем трудолюбия.
Вкратце о сабже: около трёх лет занимаюсь электронной музыкой, имею навык синтеза, сведения, любительского мастеринга, прошёл разные творческие этапы (включая смерть винта с большей частью наработанного материала), сейчас размышляю над своим местом в міре и жізни, вследствии этого жажду активного сотрудничества.
Чтоб продемонстрировать, что я, как говорится, не хер с горы, вот вам некоторые абстрактные наработки:
Конкретно музыку в сеть уже давно не выкладываю, пытаюсь отыскать для себя новый звук и контекст, поэтому тут уж, если заинтересованы, лучше по тестовому заданию смотреть.
WASD — передвижение Левая кнопка мыши — действие Нажмите F5 в главном меню, чтобы изменить режим экрана (оконный/полноэкранный) Esc — выход Tab — в ходе игры
Буду признателен, если мне укажут на опечатки/ошибки, найденные в тексте.
Прошу также прятать в спойлеры все, что вы пишите непосредственно об игре (чтобы другие игроки не узнали раньше времени)
Привет, Гамин. Это мой первый пост здесь, хоть застал еще седьмой Гаминатор. Собрал силы и решил таки принять участие в этом. Итак, вот что я уже успел сделать на тему конкурса.
Описание:
Главный герой заблудился в северных снегах. Несколько дней назад он отстал от своей группы. Он так и не смог их найти. Он очень истощен, его ежеминутно терзает голод. Черта между реальностью и воображением блекнет. Кажется, что веры в светлое будущее нет. Последняя ниточка надежды утрачена. Отчаяние поглотило каждую клетку мозга. Здравое мышление исчезло, перекрытое животным инстинктом выживания. Нужно только продолжать идти…
... Вокруг лишь тёмные силуэты и низкое, серое небо. Здесь мы ищем свою мечту, здесь, в пустом мире теней... Крайне сложно не ошибиться и найти тот истинный путь, который ведёт к её реализации...
Oiche Mhaith это небольшая история маленькой девочки и ее семьи.
В этой игре игроку предстоит проделать все те вещи, которые ожидаются от маленькой девочки - заправлять постель, сервировать стол, кормить домашнее животное - обычные каждодневные дела.
Я очень люблю кооперативные игры. Работа в команде с другим игроком почему-то приносит мне еще большее удовольствие, чем соревнование. Сначала мы играли с друзьями в сегу, таская друг к другу джойстики. Потом появились компьютерные клубы. И вот, наконец, с развитием интернета появилась возможность поиграть с незнакомцем на другом конце света, не вставая с кресла.
Разрабатывалась изначально для Daily Click's 2007 Christmas competition, но, вследствие задержек к конкурсу не успела. Из-за отсутствия мотивации была заброшена, позже доделана до состояния "почти готово" и выпущена в таком виде. Разработчиками позиционируется как Abandonware, но на деле выглядит и играется получше некоторых законченных продуктов.