Gaminator 9 :: Monocult. День 2

Gnarly

StarWars: The Battle of Endor

ImmorTall

Triplechain

Избранное пользователя

Ретрофутуризм в действии

Spacework - игра от группы венгерских разработчиков под названием Embergep, вышедшая 22 декабря 2009 года. Пару месяцев назад я пропустил ее мимо своего внимания, со скучающим видом отмахнувшись, мол, "очередная аркада". Как выяснилось - зря.

Сюжет игры в достаточной мере прост: получив сигнал бедствия от жителей планеты Титан, на которой неожиданно начались кислотные дожди, флот спасения, в составе которого состоит наш главный герой, отправляется туда для эвакуации населения. Так же в сообщении с Титана упоминался некий Монолит, таинственно исчезнувший незадолго до катаклизма.

читать дальше >>

Интервью (Johnny-K)

            Друзья мои! Свершилось. Я всё же решился взять интервью у создателя «Ragdoll Cannon» и «Roly-Poly Cannon» Джонни-Кея, нашего Петри Пурхо. Да-да! Я верю, что Главная игра всей его жизни ещё впереди и свет увидит наш ответ «Crayon Physics Deluxe»’у. 
            Сама идея интервью родилась ещё при написании рецензии на человечков. Но сразу я не решился. Боялся отказа. А зря! Джонни оказался общительным, разговорчивым, «прикольным»(как сам себя охарактеризовал он) человеком.
            Ну что же я всё вас задерживаю. Приступайте к чтению. Ну же.

читать дальше >>

Shoot First

И вот я снова пишу о почти-рогалике. Хотя Shoot First (3.3 мб) — это скорее шутер: вид сверху, куча монстров и постоянная пальба. Но цель у нас вполне «рогаликовая» — поглубже спуститься в подземелье, каждый уровень которого случайно генерируется и заполнен всякими ловушками, бонусами и сюрпризами. Как и в любом рогалике здесь легко умереть, и смерть фатальна, причем сохраниться или хотя бы продолжить ранее начатую игру нельзя — можно лишь поставить её на паузу.

first1.png

По духу игра немного напоминает Spelunky. Тут даже девушек можно провожать до выхода за очки и здоровье (которого всегда не хватает). Конечно, возможностей здесь поменьше, а карты при этом гораздо больше, так что можно довольно долго блуждать по ним, не находя ничего интересного. И если окружение меняется каждый уровень, развлекая нас новыми врагами и ловушками, то предметы и в особенности оружие часто повторяются. Последнего, к слову, я нашел всего 4 штуки, не считая стандартного пистолетика (который не очень-то и хочется на что-то менять).

читать дальше >>

Nimbus: Быстрее, Дальше, Выше!

93e69e66ac7d1d396e6aa0456e5c71d2_4788.jpg

Разработчики из команды Noumenon называют свое творение уникальной комбинацией гонки и головоломки, с простым сюжетом и глубоким захватывающим геймплеем. Что ж, давайте возьмем в руки микроскоп и рассмотрим игру крупным планом!

читать дальше >>

С одним знакомым решили заняться инди-играми. Он художник (и не от слова худо!), я немного программист :)

GameMaker не понравился. Какие есть аналоги?

Обращение к пиксель-артистам

Уважаемые.

Если у кого-то из вас есть немного свободного времени, не могли бы вы устроить школу пиксель-арта на гамин.ру.

Формат может быть такой.

Вы пишете короткий туториал на какую-то тему (начинать, естественно, с основ). И даете мини-задание. Например, нарисовать телевизор. Или правильно сделать тени у шара.

Ученики рисуют, а вы потом исправляете ошибки (устно, или корректируя картинку). Допустим один урок в неделю, или даже реже.

Если вдруг у кого-то из вас появится желание попробовать -- намекните нам ))

Видео участников IGF 2011

Участников нового фестиваля независимых игр, который состоится в марте следующего года стало ещё больше - 391 (в предыдущие годы было соответственно 306, 224, 173). Первое, что мне бросилось в глаза - это довольно большое количество игр для iPhone, выступающих наравне со всеми в основной категории. Но в этой видео-подборке, я эти игры рассматривать не буду, а по традиции поищу трейлеры интересных проектов под PC.

http://www.youtube.com/watch?v=DNx4uE7czic

Начнем со свежего трейлера Snapshot - пазло-платформера про фотографии, который уже участвовал в предыдущем фестивале и даже претендовал на приз "Excellence in Design". Одним из разработчиков игры является Kyle Pulver, возможно кому-то известный здесь. А сама игра показалась мне, по-крайней мере, привлекательной.

читать дальше >>

MINIMAS AMORALIS

LOGO.PNG

Жанр: Exploration/3d shooter/RPG
Описание:
17** год. Небесный город **** управляется жестокой и деспотичной Маэстро. Она ведет борьбу против неугодных ей людей с помощью Доктора Н, который разрабатывает уникальный наркотик - Amoralis. С помощью него можно контролировать разум "неугодных" и использовать их в своих целях. Но Маэстро боится влияния Доктора, и она приказывает солдатам убить его. Он успевает запереться в своем кабинете, где сам принимает огромное количество Amoralis. Он дает отпор наступающим солдатам и на некоторое время скрывается.
Через несколько дней Доктор объявляется в городе с Психоформерами - людьми, чей разум защищен огромными компьютерами, надетыми прямо на мозг. Их тела не подлежат разрушению, лишь повреждение мозга способно их убить. Более того, Доктор распыляет Amoralis в городе, что привело к ужасным последствиям: некоторые обезумели, другие же стали сильнее и физически, и ментально. Ненависть, копившаяся годами к Маэстро, выплеснулась в ужасную гражданскую войну.
Цель игры: уничтожить Доктора Н.
rtu.PNG

А вот и ссылко

Управление:
WASD, ЛКМ - стрельба, ПКМ - использование скилла, E - "перезарядка" скилла, F - использование аптечки
Разработчик:
Thomas Y.

Yuoshio Ishii выдал сиквел своей игры про то, как нужно координировать действия с самим собой. У нас есть 10 курсоров, нужно добраться до последнего этажа. Сделать это лишь одним курсором не получится никак. Фан обеспечен.

Cursor*10 2nd session

Поиграть можно здесь.

Sculptris

Как-то не постил-не постил, но после того, как написали даже на хабре, решил всё-таки исправить упущение.

Томас Петтерссон, который был для меня известен в первую очередь забавной тулзой sfxr, пошел еще дальше в своих разработках для игростроения.

Речь об Sculptris, самобытном 3D-редакторе персонажей. Редактор этот "дорос" до версии 1.0, на самом деле весьма сыроват, но включает в себя инструменты "лепки" и раскрашивания, экспорт в obj-файлы, которые открываются максом и майей, и возможность чего-то типа рендеринга в psd (как фотошоп реагирует потом на это, я не знаю, но гимп рисует через жопу, по правде говоря).

В общем, пока это замечательная игрушка (да еще и бесплатная), у которой есть все шансы стать чем-то большим.

Качать здесь (3,2 Мб - sic!)

Sync Simple

Вышла очередная игра, дающая много веселья играющим. Просто, весело и интересно. Эта игрушка от студии Xeronix Works, которая, видимо, новичок в игровом  мире, но сделала свой первый шаг очень достойно.

syncsimp3a.png

Название игры -  Sync Simple. Опять-таки  сделана на Game Maker`е, но придраться к ней сложно. С первого запуска мы видим, что это отличная стрелялка в псевдо-трехмерном измерении. Все не так-то просто. Это не простой шутер, тут много интересных вещей, который заставляют не на шутку увлечься.

читать дальше >>

Kryzta - учимся уклоняться от ракет

Крайне необычный проект представил публике инди разработчик, известный в сети под ником CACTUS. Его совместная работа вместе с композитором JOHN MARWIN имеет огромный успех как среди ведущих инди-блогеров, так и среди простых игроков.

Kryzta logo

Основная цель игры - продержаться как можно дольше, уклоняясь от выстрелов и самонаводящихся ракет, выпускаемых вашими врагами (о них - ниже). В этом и заключается изюминка KRYZTA - в игре нам дают не только убегать, но и уничтожать своих врагов. Делается это таким образом: главный герой кружок (Да, да, вы не ослышались - главный герой игры - обычный кружок) убегает от ракет, пуль, ловко маневрирует (не без вашей помощи) между врагами. Помните, что ракеты самонаводящиеся? Можно, и нужно убивать своих врагов с помощью этих ракет. Именно в этой возможности вся фишка игры. Сам ИГРОК НИКОГО за всю игру не убивает. Убивают друг друга сами враги. Интересно, не так ли? Конешно, можно самому уничтожать врагов (после убийства некоторых противников, из них выпадывают различные бонусы, собирая которые, мы можем: убить одного врага, нарастить себе броню, которая исчезает после одного попадания в вас ракетой, ударить всех противников в радиусе действия бонуса молнией), но можно обойтись без этого!

читать дальше >>

Геймин-Стройбат. Введение

Прозвучала оформившаяся мысль по поводу того, что на сайте собралось достаточно людей с соответствующим потенциалом, чтобы сделать игру. Игру, которая пойдет по просторам интернета и сделает сайту рекламу. Игру, в которую будет приятно играть нам самим.

Ниже можно написать свои мысли по этому поводу, по поводу будущей игры, по поводу сюжета, жанра, платформ и других особенностей, а так же записаться в добровольцы или выразить своё восхищение или сочувствие.

Поехали!