Shoot First
И вот я снова пишу о почти-рогалике. Хотя Shoot First (3.3 мб) — это скорее шутер: вид сверху, куча монстров и постоянная пальба. Но цель у нас вполне «рогаликовая» — поглубже спуститься в подземелье, каждый уровень которого случайно генерируется и заполнен всякими ловушками, бонусами и сюрпризами. Как и в любом рогалике здесь легко умереть, и смерть фатальна, причем сохраниться или хотя бы продолжить ранее начатую игру нельзя — можно лишь поставить её на паузу.
По духу игра немного напоминает Spelunky. Тут даже девушек можно провожать до выхода за очки и здоровье (которого всегда не хватает). Конечно, возможностей здесь поменьше, а карты при этом гораздо больше, так что можно довольно долго блуждать по ним, не находя ничего интересного. И если окружение меняется каждый уровень, развлекая нас новыми врагами и ловушками, то предметы и в особенности оружие часто повторяются. Последнего, к слову, я нашел всего 4 штуки, не считая стандартного пистолетика (который не очень-то и хочется на что-то менять).
Ещё в игре присутствует кооперативный режим на две персоны, онлайновая таблица очков и удобное мышиное управление. И Beau Blyth решил не забрасывать игру, доведя её уже до версии 1.2. А сделав небольшой (какой угодно) donate, можно получить расширенную версию с двумя новыми пушками и одним дополнительным окружением. Хотя в Shoot First и без них хочется играть снова и снова, чем я и занимаюсь последнюю неделю.
- 31 июля 2010, 14:34
- 08
Пока умер три раза, не опустился ниже второго уровня, но уже проникся! Освоил управление: простенько и со вкусом. Замечательная восьмибитная музычка, графика а ля игровой автомат, умные враги.
Крутяк, одним словом. :D
Бесят шары-ловушки, безальтернативный слив драгоценной хелсы, жестоко. :(
Игруха бросающая вызов. Затягивает.
Уря! Вышел на последнее место месячного списка рекордов! :D
Три с копейками тысяч очков. Мышь - ключевой момент, и как я мог играть без неё? Из пушек больше всего нравится пулемёт. :)
Умер только из-за Хантера. Интересная штука, он страшно бесит своей неубиваемостью, но он именно тот факт, который не даёт игре наскучить, ломает однообразность геймплея.
На сегодня хватит. :)
Когда прочитал (читай "глянул на скриншот" :-) ) подумал, что это "очередная-олдскульная-игра-от-которой-все-тащатся-а-мне-как-обычно-не-понравится". Но нет, прав я оказался только по поводу олдскульности. :-) Игра получилась классной.
Все пишут о сложности, может мне другая версия досталась, потому что я сходу дошёл до 5-го уровня без малейших проблем... И даже попал в онлайн списки рекордов (О_о) - чего раньше со мной не случалось ни в одной игре.
И по поводу генерации уровней. Это, конечно, здорово, что каждое прохождение - уникально, но вот что-то мне не очень понравилось бежать по длинному-предлинному коридору, чтобы получить...ничего, АБСОЛЮТНО НИЧЕГО! И так несколько раз за игру.
Но ещё раз скажу: не смотря на минусы игра очень даже здоровская и я бы порекомендовал её к прохождению.
P.S. Хочется арсенал оружия побольше. ;-)
Просто ничего лучше, чем бежать по длинному-предлинному коридору и получить каменный или ещё как шар навстречу. :D
Везёт, я в Daily-список так и не смог попасть! :) Возможно это от того, что я только сейчас понял, что можно стрелять мышкой.
О_о Играть в это без мышки?! Снимаю шляпу перед вашей хардкорной сущностью. ;-D
:D Там неплохо продуман механизм "тракторного" стрейфа, он создаёт иллюзию, что ребята из списка рекордов тоже так играли.
Что-то как-то не очень... Графика огставляет желать лучшего. Гэймплей тоже особо не блещет...
Сходу дошёл до 6 левела, попал на третье место в рекорды за этот день...
Ну и эта так называемая генерация уровней весьма забавная бывает. Скрытого прохода в стене так и не нашёл... И ещё пару мелких багов заметил.
Не цепляет...Десктоп Дэнжонс однозначно лучше)
Скучно, дошел до третьего уровня, ни разу не умер, вышел...
Надо было начинать с клавиатурного управления. :)
Когда можешь стрелять только по восьми направлениям становится заметно, что враги, которые по-умнее, избегают становится с героем на одну линию, в некоторых только со стрейфом и активной беготнёй можно попасть. Мне кажется управление мышкой потом добавили, чтобы совсем жестянки в стиле Robotron Blitz не получилось.
В меню настройки управления все хорошо. В игре тормозит - невозможно играть.
Думаю пентиум-4 2Ггц должен без проблем тянуть инди без 3Д графики. Автору нужно обязательно повышать производительность.
Например "паузить" монстров на большом расстоянии от игрока.
У кого еще тормозит?
У меня не тормозило. Единственный неприятный эффект - на фулскрине при передвижении героя по горизонтали иногда дёрганье из-за кривого скроллинга, причём раз на раз не приходится: иногда плавно всё, а иногда главный герой двоится.
У меня на Windows 7 тоже тормозит, как и многие другие игры, сделанные на Game Maker. Пробовал ещё через Wine на Ubuntu - то же самое. А вот на XP всё нормально. :(