Итак, в посте — https://gamin.me/posts/20408 я разъяснил цели и мотивы создания проекта. Теперь я начинаю проект. На гамин, а также на своем личном сайте megainformatic.ru, а также на других ресурсах в сети.
читать дальше >>
Итак, что же новенького
В показанном видео приоткрывается следующий этап развития проекта. Это еще не окончательная игра, но скоро будет уже более играбельной. Риа столкнулась с необычными явлениями. Как свидетельствует название — на этот раз будет затронут вопрос теории струн.
читать дальше >>
Я как-то временами вспоминаю давние времена, когда
у меня был БК-0010.01 и на нем игры из сборника Magic Bytes.
В сети к сожалению этот сборник теперь не найти,
а кассета которая у меня сохранилась не может быть
использована т. к. БК-шка еще в 1997 году сломалась.
Но одной из игр этого сборника является римэйк игры
atv simulator для zx-spectrum.
Поскольку во времена БК-шки о спектруме я и мечтать не
смел, то поиграть в некоторые игры с zx-spectrum было
бы интересным.
читать дальше >>
это 1 отчет о дальнейшем развитии проекта ria pc game.
Данное направление представляет альтернативное развитие
сюжета с некоторого момента истории.
Риа попадает в необычные для себя ситуации,
окружение тоже будет чуть-чуть другим.
читать дальше >>
Всем привет !
Решил представить свою очередную разработку. Это небольшая игра, а точнее
эмулятор — Электроника ИМ-04 Веселый Повар версия 3.07.2019 для ПК.
Наверняка кто-то помнит всем известную электронную игру Ну, Погоди !
эмулятор для которой я делал еще в 2008 году.
читать дальше >>
Всем привет !
Представляю независимое видение конкурсных игр. Делаю оценку игр впервые, так что прошу не судить слишком строго, хотя буду стараться соответствовать принятым здесь (на гамине) нормам и критериям. Игры в которые буду играть выбираются случайным образом (методом научного тыка :)).
Ссылка на онлайн трансляцию — http://www.youtube.com/channel/UCMu7EAjwHbnxKABXt8out9Q/live
трансляция начнется прямо сейчас (18:45 по Московскому времени).
Список игр и поставленные оценки (а также небольшие комментарии по каждой).
(список будет обновляться в режиме онлайн).
Поехали.
Только что докачался торрент со всеми играми. Так что можно играть в любую.
В 04. Fenalabara поиграл. Стрим игры —
14. I feel my pain and 0.3
читать дальше >>
Всем привет ! Не пугайтесь. Это не очередной пост посвященный разработке ria pc game ;)
На этот раз возникла мысль показа прогресса во времени и выбор пал на движок phaser. В приложенном видео я демонстрирую буквально несколько шагов. phaser используется для создания браузерных игр на javascript, но поскольку традиционно технология именуется html5, то собственно это она и есть.
читать дальше >>
Поздравляю всех с праздником Великой Победы 9 мая и хочу преподнести
свой праздничный сюрприз.
Состоялся релиз 09.05.2019 версии игры.
Отмечу, что я не специально сделал игру именно к празднику. Просто
так сложилось исторически. Именно вчера я закончил последние
работы, и решил, что пора выпустить очередной релиз, что и делаю.
Итак, игра перед вами.
читать дальше >>
До недавнего времени, а если Вы еще ничего не слышали об этом проекте, то начиная с текущего момента, проект развивался весьма спонтанно. Сейчас он переходит на новый рубеж. Более уверенной поступью и вот несколько причин для этого.
Проект делается уже достаточно давно.
У него есть несколько ключевых особенностей которые возможно сделают
игру чем-то необычным.
И самое главное — есть все необходимое чтобы вступить
на этот новый этап.
читать дальше >>
Всем привет !
Эта новость посвящена развитию проекта ria pc game.
Поскольку это визуальная новелла — то сообщаю — визуальная
новелла, точнее часть игры которая её представляет, на
данном этапе пока завершена.
Теперь активно развивается составляющая представленная
аркадой.
читать дальше >>
Всем привет !
Данная новость посвящается тому, что проект ria pc game продолжает развиваться.
Однако пока еще не время показывать то, что готово к текущему моменту. Вместо этого хотел провести небольшой мастер класс.
Собственно видео все объясняет. А если нет — тогда поясню.
Допустим Вы хотите научиться делать графику в каком-либо стиле. Что Вы для этого делаете? Правильно — ищете картинки с графикой в этом стиле и пробуете воспроизвести этот стиль.
читать дальше >>
Нечто: Необъяснимое в плену желаний Нить Накала версия 1.02 26.02.2019
Стас попадает в чужое тело и с ним начинает
происходить нечто. Нечто необъяснимое.
Игра в жанре визуальной новеллы и логических мини игр.
Возрастное ограничение: 16+.
читать дальше >>
Мне стало интересно как Вы отнесетесь к такому альтернативному варианту, как попробовать создать свою игру на fle game engine.
Тут fle game engine — c++ directx 9 движок с открытым исходным кодом многие высказываются что это может быть пустой тратой времени.
Я не соглашусь т. к. точно также пустой тратой времени может быть создание игры на Game Maker, Unity 3d или любом другом движке по простой причине: если вы начнете, а затем забросите свой проект. Тут уже неважно на чем вы его создавали.
Так что давайте засучим рукава и посмотрим как создать игру на fle game engine и оценим усилия на это.
Итак, Создание игры на fle game engine — Simple game
Игра будет представлять собой —
Т. е. как и положено — самая простейшая игра, но которая позволит ознакомиться со всеми основными моментами создания игры на fle game engine.
читать дальше >>
Всем привет !
И с вами снова megainformatic.
Представляю свой движок для создания игр. Теперь код полностью
доступен для скачивания и Вы можете создать на нём свою игру.
Помимо движка в комплект входят уроки пошагово описывающие
процесс создания игры.
В принципе, описанные основы пригодятся при создании любой игры
на любом движке.
Преимуществом fle game engine является отсутствие необходимости
лицензирования и прочих формальностей.
Вы просто берете и начинаете делать игру. Расширяемость движка
также ограничена лишь вашими умениями и фантазией.
На движке можно создать как 2d, так и 3d игру любого жанра.
читать дальше >>
О ходе разработки.
Разработка это долгий и длительный процесс.
Здесь нужно выбирать — либо делать игру, либо заниматься показом того, что ты делаешь.
Во-втором случае естественно времени будет меньше.
С другой стороны — если не показывать вообще ничего и никому — то проект рискует так
и остаться никому неизвестным.
К сожалению (или к счастью) этих градаций великое множество. Кто-то много показывает,
но мало делает, кто-то наоборот. И все это в самых невообразимых количествах
и пропорциях.
Но так или иначе об игре что-то писать и показывать надо.
читать дальше >>