Din

Co-Op

Archibald’s Adventures

GeneRally

Slain или ищем ошибки у геймдизайнера

Посты пользователя

quidget русская версия

Я уже как-то писал про русскую версию игры quidget. Про ученого пса
квиджета.

Решил напомнить об этой игре всем поклонникам rpgmaker, ну, а также
просто любителям хорошей графики, необычного сюжета, ну и конечно
остальных вещей, которые есть в этой игре.

читать дальше >>

О разработке скачиваемой версии игры Dragonella (специально для гамина)

Всем привет ! В этой статье я расскажу немного (а может и много, это смотря
как получится :))) о разработке скачиваемой версии игры Драгонелла

ZW3mnbn

Браузерная версия

игры уже закончена и есть полная версия.

К текущему моменту времени я, как видите, уже научился делать и скачиваемые
и браузерные игры.

И достиг того, что начал делать свои игры в двух версиях.

Зачем это все ?

Ну не все любят браузерные игры, но с другой стороны скачиваемые тоже не лишены
недостатков.

Попытаюсь перечислить их:

читать дальше >>

Драгонелла, Витч Трейнер и другие новости

Всем привет ! Давненько я не заходил на гамин. А здесь по прежнему тихо.

Что ж, возможно это и хорошо. Но наступила уже глубокая осень и близится зима. Хотя погода еще прекрасная. С чем вас всех и поздравляю. Или у вас другая погода ?

А я решил писать книгу Сказание о сайте

и еще посмотрел фильм 7 ужинов по которому планирую делать игру и уже начал писать сценарий фильма :))) Чтобы по нему уже делать игру.

Другие свои проекты я не забросил, а потихоньку развиваю.

читать дальше >>

Осенний день и вечер под приятную музыку

Всем привет ! Наступила осень, начался новый учебный год. Погода пока еще прекрасная, ну и под настроение я решил написать небольшой музыкальный трек и дополнить его видеорядом из игры Mega Game, которую продолжаю делать.

В других постах я уже писал о том, что иногда (а иногда даже очень по-многу) я люблю провести
время за … сочинением музыки.

читать дальше >>

7 правил создания успешной игры

7 правил создания успешной игры

Вот так нескромно.

Но я решил поделиться своими мыслями по поводу создания игры мечты.

Вам решать что из этих правил брать на вооружение, а что — игнорировать.

Но это как некий кодекс, который выстрадан и уже не раз проверен временем.

Если вы его не будете учитывать, то у вас вряд ли что-то путное получится.

Итак,

nrNeqJO

читать дальше >>

Злой дядька megainformatic сделает вашу недоделанную игру раньше вас.

Злой дядька megainformatic сделает вашу недоделанную игру раньше вас.

Предупреждаю сразу — этот пост шуточный и не стоит воспринимать все в серьез. Просто зародились кое-какие мысли по поводу того, что у нас происходит на гамин.

Во-первых, я попробовал сделать свою версию игры anim86 на что получил ушат грязи от товарищей ij и forever8pus. Причем какой-то аргументации у них никакой. Один просто сказал — говно, а другой еще и матом стал крыть :))))

Ребята. Если я неадекват, то вы тогда кто? :)))

В первую очередь нужно поучиться вежливости.

Во-вторых, предлагаю всем попробовать сделать ремейк вашей игры и возможно посотрудничаем по поводу её развития. В свою очередь можете делать ремейк моей игры если вам вашу жалко :)))

Ну и напоследок — шутка, если вы не доделаете свой проект как anim86

читать дальше >>

Код 15 Большая игра про Жизнь день 2

Код 15 Большая игра про Жизнь день 2

день 1 — https://gamin.me/posts/21152

Всем привет ! И если вы вдруг случайно читаете данный текст, то сейчас сообщу вам нечто впечатляющее — разработка Большой Игры или Mega Game продолжается.

Вчера я поговорил о том, что хотелось бы реализовать, но конечно не раскрыл все идеи.

Иначе будет неинтересно.

Обращаю ваше внимание — я не ставлю цель что-то делать каждый день и писать об этом отчеты. Но это очередная новость, возможно будет вам интересна.

Итак,

Px2V8cC

читать дальше >>

Код 15 Большая игра про Жизнь

Конкурс прошел, стримы отшумели. Что дальше ?

На стриме Кота и Лисы www.twitch.tv/videos/703148907 я высказал мысль — а что если сделать
одну большу игру по всем играм Код 15 ?

GT61Ns0

Предположительно это не будет 100% следование концепции каждой из игр.
Будут взяты только общие идеи, которые позволили бы объединить 13 проектов
в один большой.

читать дальше >>

Стрим игр КОД 15 от megainformatic

Стрим игр КОД 15 от megainformatic

yTEhi3z

Со временем еще не определился.

Стрим пройдет ориентировочно сегодня 5 августа 2020 в 14:00. (время Московское)

Стрим не состоялся по причинам проблем с программой трансляций и ютубом.

В 20:40 по Москве — пробный эфир.

Завтра 6.08.2020 в 10:00 по Москве настоящий эфир. Надеюсь все получится.

Готовлюсь. Ждите. (Уже подготовился)

Ссылка на стрим

https://www.youtube.com/channel/UCMu7EAjwHbnxKABXt8out9Q/live

читать дальше >>

Жизнь игра - история Меган

Всем привет ! Я тоже хотел бы поучаствовать в Код 15, но к сожалению
в дни его проведения я буду занят. Поэтому я решил сделать игру
на 1 день раньше — т. е. сегодня — 31.07 я весь день посвятил игре.

jRQV7lb

Завтра и послезавтра, как уже говорил, заниматься ей не смогу.

Так что прошу принять мою заявку.

Игра про девушку Меган. Играть можно прямо в браузере.

Приятного времяпровождения !!!

P. S. Кстати делал эту игру (браузерную версию) специально
на конкурс впервые.

Ранее, как вы знаете (если иногда следили за моим творчеством)
на конкурс были только desktop версии игр.

https://megainformatic.ru/2-nights/

нарыл интересную штуку - браузерный starcraft - может кто-то не слышал.

браузерный starcraft

Всем привет ! Нашел интересную вещь — starcraft html 5 версия.

Конечно уровни не повторяют оригинал, но поскольку исходный код игры полностью открыт — можно делать с игрой все что угодно.

На github также есть исходник игры. Но в принципе он не нужен т. к. доступен из любого браузера.

0seXz6U

читать дальше >>

Если ты столкнулся с явлением, которое противоречит всем твоим представлениям ...

На написание данного поста меня подвигла некоторая мысль.

С этого места подробнее.

Если ты столкнулся с явлением, которое противоречит всем твоим представлениям.

Допустим кто-то утверждает, что GM (Game Maker, Game Maker Studio) движок, на котором любой может делать коммерчески успешные игры. Нужно лишь изучить движок, сделать на нем коммерчески успешную игру и … дело в шляпе :))))

И есть некто другой, кто утверждает, что на GM такого сделать в принципе невозможно. По той простой причине, что данный движок — это учебное пособие для тех, кто хочет делать игры не желая учиться программировать.

читать дальше >>