Sunset. Арт-центр бинго

Rampage Knights

Space Odyssey

AER Memories of Old

RE:Start! The 2022 PSP Game Jam

Посты пользователя

Steam Greenlight запущен!

greenlight.jpg

Steam Greenlight - сервис от Valve, где разработчики игр (инди, в частности) могут выкладывать материалы своих проектом: скриншоты, видео, демо-версии на суд сообщества. Игроки могут голосовать за понравившиеся игры, увеличивая их рейтинг. Те проекты, которые получают большое количество поддержики от геймеров могут быть рассмотрены администрацией и добавлены в Steam, получив шанс на успех.

читать дальше >>

Индибета #1

indiebeta.jpg

В начале пара строк, о чём сей пост. Мне было бы интересно временами писать о разных инди-играх, найденных на просторах Интернета (TIGSource, Braingale, etc.), которые достойны внимания. Возможно, в самых глубоких закоулках этих самых ресурсов (и других). И, конечно, большую часть уделять проектам, находящимся в разработке.

читать дальше >>

Monocult. Скучая по приключениям

screenshot111.png

Привет всем гаминовцам!

Возможно, вы помните, что я также участвовал на Gaminator 9 и создавал игру Monocult. По моему мнению, задумка весьма хороша. Но тогда, создав довольно-таки много, совсем не успел отшлифовать игру и она осталась непонятной и забагованной до мозга костей. Из всех идей для игр (а их чертовски много) эта мне нравится больше всего, именно поэтому я решил создать ремейк.

Итак, что же изменится? Полный перепис игры с нуля, включая новый генератор (большая часть пещер, но также будут знакомые по оригиналу островки в воздухе, их можно будет увидеть, добравшись до самой верхушки мира, также уже есть зимний биом, будут зараженные земли - нечто вроде ада), все старые монстры и предметы (доработанные), а также новые, сохранение / загрузка миров; возможно, моддинг (на GML с документированным API), на GML - не слишком удобно, но написать игру на Lua, я пока ещё не в силах, к сожалению. Также будет статистика (убийств (включает и убийства конкретных мобов), смертей и т.п.).

Сегодня я начал работу над игрой и уже готово: генератор (пещеры и зима), движение игрока, прыжки, удар от падения, респаун при смерти,  лианы, магазин.

От вас, дорогие друзья, я хотел бы услышать какие-то пожелания, идеи и желания в плане того, что вы хотели бы увидеть в игре.

Ребята, хочу показать вам кое-что новенькое:

Я улучшил генератор и теперь и нагрузки меньше, и передвигаться можно, не напрягаясь, так как много свободного места; также чаще оказывается, что генерируются "ступеньки" и блоки, висящие в воздухе, по которым можно прыгать, что придаёт больше атмосферы приключения.

Сейчас готово 2 предмета: шотган и бомбы. При появлении героя в 24 пикселях с одной стороны и с другой, создаётся шотган и бомбы. Теперь их можно брать, если нажать стрелку вниз + X. Здесь вы могли вспомнить Spelunky. Да, это действительно та игра, по подобию которой сделана Monocult и которой я вдохновляюсь. Но забавно то, что это не слишком то и заметно. Это как Crush The Castle и Angry Birds, механика похожа, но реализация разная. Да и, собственно, Monocult, хоть и также использует механику создания эдакой Индианаджонсовской игры, расширяет первоначальную идею, добавляя предметы, множество врагов, разные "биомы" и т.д. Так что, Monocult ближе к Spelunky, а не Minecraft. Хоть они и совсем разные :).

Бомбы, кстати, бывают 2 видов. Собственно, активные (их можно подбирать) и неактивные (их можно подбирать, но они не несут никакой опасности; их даже можно взорвать!).

Забавно, что когда появляются шотган и бомбы, то они могут куда-то упасть или оказаться выше игрока, что добавит пикантности в начале игры.

Герой с шотганом. Он также, как и в оригинале, может наносить урон блокам и сносить их (с 3 попаданий). Вон та пустая линия, выше и чуточку левее героя, была снесена с помощью дробовика.

Вся пустая область чуть выше игрока была снесена с помощью бомб.

Скриншот с зимой, падающими кусочками лианы и багом :)



<a href="/users/silhouette">Друг</a> нарисовал фан-арт по Monocult. :)


Итак, за сегодняшний день сделано: смена дня / ночи, создание мобов ночью, зомби, монро, простая анимация бега.



Но также появились арты от другого моего друга, ViralHaze (тот самый, с которым мы делали Super Rainbow Cat).


Myzon выложил монро из пластиковых цилиндров!

Также сегодня я выучил дата-структурные сетки и переписал генератор, используя их. Теперь мир создаётся в 2-3 раза быстрее и позволяет создавать мир намного больше.

Хорошего дня.

Интервью с Nifflas

Nifflas

 

В рамках своего проекта обзоров инди-игр и интервью с разработчиками Empire Ants (в разработке), захотелось выложить сюда интервью, которое я вчера взял у Никласа Нюгрена (Nifflas) - известного разработчика, создавшего Knytt, Knytt Stories, Within a Deep Forest и других игр, чтобы привлечь внимание к проекту.

читать дальше >>

Что такое любовь? (LÖVE 2D)

love.png

Очень захотелось рассказать о отличном движке love (также известном как LÖVE 2D), который, к сожалению, мало кому известен в этих кругах. Хотя он есть в базе, а также 2 игры, созданные на нём: GunFu Deadlands и Ten Second War.

читать дальше >>

Landshake: Легенды чибибобов

screenshot130.png

 

Спустя 3 месяца.. 3 месяца страданий и мучений, кровопролития и невысыпания бета готова. Мы её выпустили специально 30 сентября - на полугодие проекта. Описывать изменения смысла нет - вы видите всё на скриншоте - в бете реализовано 180+ изменений. Качаем, повышаем рейтинг и комментируем, о багах писать не стоит, обо всех знаем. Beta2, кстати, выйдет 4 октября - на полуторагодие Twin Studios.

Лендшейкомания

screenshot118.png

Здравствуйте, друзья. Вот и вышла наша, пусть и небольшая альфа. Было исправлено много недочётов и багов. Добавлено много новенького (пример на картинке выше). Ещё мы заметили, что наша игра поселилась в инди-чарте. Растём! =) Скачать. Ждите большую бету.

 

Обзор изменений:

 

Новшества
- Теперь листья можно сбивать и топором
- Киркой листва теперь бьётся с двух ударов
- Поставлены спрайты NPC
- Фон теперь бьётся только молотом
- Появился дом старшины
- У колодца построен мостик
- Построен сломанный мост через озеро
- Построено ещё несколько вольеров для овец
- Созданы яблоки
- Люди теперь не прыгают на месте
- В инвентарь добавлен показатель яблок
- Для строительства каменной стены теперь требуется одна единица
- Теперь при строительстве блок не строится, если на месте строительства, что-то уже стоит
- Тяжёлый блок теперь можно уничтожить
- Если листва далеко от дерева то она исчезнет
- Добавлены грибы
- Скорость игрока увеличена



Исправления багов и недочётов
- Исправлен баг с разбиванием земли
- Исправлен баг со спрайтом старшины
- Исправлен недочёт с выбором молота
- Исправлены недочёты с положением людей и NPC в деревнях
- Исправлена ошибка с печью
- Исправлен недочёт с кнопкой ресурсов
- Исправлен недочёт с курсором у молота


Убрано
- Убрана возможность прыгать по столам и стульям
- Убраны двери в домах
- Дверь лишилась функционала


Улучшения
- Улучшена расстановка фона в деревне
- Улучшена система строительства
- Улучшена система генерации яблок на деревьях
- Улучшена физика яблок, руды, золота, камня, дерева, листвы, песка


Физика
- Изменена физика в воде


Графика
- Новый спрайт яблока (Примечание: яблоко может вырасти зелёным или красным.)


Меню
- В меню добавлен фон


Оптимизация
- Игра оптимизирована

Лучшая кирка года

screenshot116.png

 

Мы стараемся радовать вас новыми скриншотами, информацией, билдами как можно чаще, но разработка build 18 заняла у нас почти 2 недели. За это время мы успели сделать немало (обзор изменений ниже), в том числе: музей блоков (это он на картинке, ага), новый вид врагов, и десерт - благодаря двум волнам оптимизации нам удалось увеличить производительность на 60% ! Скачать новую версию вы можете уже сейчас. Кстати, ещё новости: в нашей лаборатории ведётся разработка 2D open-source конструктора игр Motion, позволяющего создавать неплохие платформеры (кто-нибудь скажет мне, как изменить информацию о конструкторе?), а на нашем сайте всего пару дней назад была окончена первая стадия реорганизации.

 

P.S. Следующий билд (19) будет уже альфой. Так что ждите большого обновления. :)

 

Обзор изменений:

 

Меню
- Пункт "Дополнительно" теперь работает и там находиться музей блоков
- Изменена ссылка в кнопке Facebook
- В меню добавлены пункты "Мини-игры" и "Музей"


Оптимизация
- Скорость игры изменена(убраны чуть лаги)
- Мини-оптимизация
- Хорошая оптимизация
- Игра здорова оптимизирована
- Вторая волна оптимизации


Новшества
- Респаун игрока изменён
- Добавлены скелеты
- Изменён спаун
- Обновлены системные требования
- Восстановлен апдейтер
- Был сделан полностью рабочий редактор карт
- При уничтожении блока с него падает маленький блок
- При повороте на лево или право спрайт игрока измениться
- Поправлена справка


Убрано
- Удалён псевдо песок


Физика
- Игрок теперь не лифт
- Увеличена сила прыжка


Исправления багов и недочётов
- Исправлены недочёты с управлением
- Изменён фон и заголовок в музее
- Исправлен баг с сохранением положения игрока


Графика
- Новый спрайт листвы
- Новый спрайт древесины
- Новый спрайт стекла
- Новый спрайт игрока
- Поставлены спрайты людям


AI
- Улучшен AI всех животных, а также жука и скелета


Улучшения
- Улучшено окружение в деревнях

Новости с фронта: Прорыв?

То что, вы видите, не шутка и не какая-нибудь раняя версия "Википедии". Да, мы работаем над Landshake Wiki. Так выглядит главная страница. Пока мы ещё не начали заполнять, но скоро начнём. Пока доступа к вики ни у кого, кроме нас, нет.

 

Сейчас мы ещё работаем над маленькими промежуточными проектами: Aarontis и Young to be a Tired. Но они не так важны, хотя тоже довольно интересны.


Нововсти с фронта разработки Landshake такие: несколько дней назад был разработан редактор карт, MegaDimon (Landshake - наш общий проект) перерисовал некоторую графику и нарисовал спрайт главного героя, Raziel состряпал отличный генератор карт, который, правда, нужно ещё улучшить. Игра также обзавелась массой других новшеств, оценить, которые вы сможете очень скоро, в b18.

Создание редактора означает, что любой сможет создать свою карту, разместить её на нашем сайте (раздел с картами в разработке) и кинуть ссылку друзьям. Файлы карт имеют формат *.ls .

Просьба к пользователям Gamin:

Будьте добры, скажите, музыка какого жанра подходила бы Landshake?

Ждём обьективных ответов.

Вселенская теория прогресса: релиз build 17

Сегодня вместо скриншота из, собственно игры, снимок из нового "карусельного" меню из новой версии Landshake. Да, сегодня выходит build 17! Реализовано было не всё, что обещалось, так как когда разработка одного билда ведётся слишком долго, то он надоедает и его не хочется делать, поэтому если такой момент наступает (а он наступил), то мы делаем основное, что нужно было сделать в билде и выпускаем, далее немного отдыхаем и с новой силой работаем над новым билдом. Сегодня в ченджлоге появилось около 15-20 новых строк, так что даже не взирая на обзор изменений, который ниже, вы уже можете жать на эту кнопку, т.к. это стоит того.

 

Обзор изменений:

Меню
- Изменена ссылка в кнопке Facebook.
- Создана новая карусельная менюшка
- Улучшено меню и исправлен баг, связанный с ним
- Меню выбора профиля сделано также, как и основное меню

Спрайты
- Новый спрайт таблички.

Новшества
- Создан динамит.
- Добавлена тыква.
- Новый враг - скелет
- Переделано окружение
- Создана дверь
- Добавлена трава
- Создана репутация
- Настроена версия у EXE
- За нахождение гроба теперь дают репутацию
- Теперь показывается, сколько репутации ты получил (спасибо 2xD)
- За убийство мобов теперь даётся репутация
- Теперь показывается кол-во репутации
- Теперь, при желании выйти из игры, перенеправляет на меню
- Из меню выбора профиля можно вернуться в основное меню


Исправления багов и недочётов
- Исправлена биома пустыни
- Исправлен недочёт
- Поправлена справка
- Улучшена система дверей
- Исправлен недочёт с взаимодействием игрока с предметами в деревнях
- Исправлен недочёт с выходом из игры
- Исправлен недочёт с сообщениями
- Исправлен недочёт с гробом
- Исправлены недочёты с расстановкой предметов в гробнице
- Поправлена справка

Физика
- Можно запрыгивать на стулья и стул

AI
- Улучшен AI всех врагов


Убрано
- Удалены облака.
- Убраны излишки травы

Улучшения
- У одинокого дома поставлен фон
- Улучшена система профилей


Оптимизация
- Игра немного оптимизирована
- Игра оптимизирована
- Нано-оптимизация
- Игра оптимизирована

Интересная игра или как не стать клоном Minecraft?

 

Добрый день, Гамин. Мы - студия Twin Studios, и в нашем первом посте на этом замечательном портале мы хотели бы рассказать о нашем главном проекте - Landshake.

Многие недочитав и первого абзаца, побегут с критикой, что это клон Minecraft или Terraria. На самом деле нет, хотя эти игры похожи. У этой игры появляется смысл, т.к. есть квесты. И это принципиально другая игра. По крайней мере, в новой версии (которая на момент написания поста ещё не вышла). Здесь есть репутация, квесты (мы их называем эпизоды), деревни, как людей, так и монстров. За выполнение квестов мы получаем эту самую репутацию, которая используется для выполнения более сложных квестов и получения новых инструментов и оружия. Можно будет набирать себе армию для войны с монстрами и атаками на их деревни. В игре много секретов.

 

Игра пока не настолько готова, на сколько хочется. Но мы медленно, но верно движемся к цели. Сейчас вы можете взглянуть на build 16, в котором описанного выше ещё нет или недостаточно хорошо проработано, но всё равно найдётся немало интересного: огромный мир, свобода действий, несколько видов инструментов и оружия, строительство, животные и т.д. Удачи!

 

P.S. Мы будем оповещать вас о разработке.  Самые свежие новости на девблоге.