Gaminator 13. Тау Ихтис

Rainblood - Town of Death

LambdaRogue: The Book of Stars

Реквием извне

Сделал новый музыкальный NES ROM "Super

Посты пользователя

Анонс

Вот мы с вами и дожили до Анонса What?IF 2!

И прежде чем я расскажу вам загадку темы, напомню основные особенности конкурса. Сразу скажу, что это еще не полноценные правила, они будут в отдельном посте.

На конкурс принимаются Визуальные Новеллы и Интерактивная Литература.

Если говорить об истинной IF, то ею является любые интерактивные программы, которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (то есть, графика, анимация и звук лишь дополняют повествование, а не замещают его).

Но напоминаю, что у нас конкурс экспериментальной IF (и Визуальных Новелл).

Лично я вкладываю в «эксперименты» данные пункты:

  • сюжетная составляющая,
  • дополнительные механики,
  • раскрытие темы,
  • внешний вид игры,
  • соединение жанров с текстовой составляющей.

Сюжет в нашем случае должен «двигать» игру (раз ничего, кроме него там нет :)). Однако, каждый участник может выразить свое виденье, что является сюжетом (даже исследование комнаты может сойти за сюжет, если оно раскрывает тему и не является простыми схематичными действиями).

Дополнительные механики допускаются только в побочных ветках сюжета или необязательных действиях. (Это для тех, кто хочет поломать голову, что именно можно втиснуть в понятие ВН и ИЛ, а что — нельзя). Так что наличие таких механик не будет влиять на результаты голосования, и судить о том, что правильно или неправильно добавлять, тоже не будем.

Эксперименты раскрытия темы я всегда приветствовала. Все, что сможете придумать в рамках темы —  то и делайте. Из-за ограничений по жанрам, возможно, придумаются очень необычные варианты, выкатывайте их смело!

Внешний вид игры может быть любым, если он соответствует правилам IF (по описанию выше). Эффекты на текст, иллюстрации, звук и что еще можно придумать, если они не заменяют текст, могут быть любыми.

Допускается соединение жанров, а именно можно сделать текстовый платформер, текстовая (j)RPG, текстовый файтинг и т. д. Тут важно помнить, что игра не должна быть механическим описанием другого жанра через текст, она должна содержать сюжет и литературную составляющую (конечно, по возможностям разработчика).    

Ну а теперь к самой загадке. Я решила сделать ее интереснее и выдать по частям. Сейчас вы видите первую часть. 29-го вечером добавлю еще часть, а 31-го вечером откроется полноценно вся загадка. И будет еще 3 дня для финальных попыток отгадать. Однако, я сделала так, чтобы вы могли увидеть смысл во всех трех частях. Они соединяются специально. Так что внимательнее к деталям!

читать дальше >>

Что же, вот и обещанная за открытие всех 16 концовок в YSound подсказка. Поблагодарите за это E1e5en.

Как и обещано, она будет сложной! Насколько, я не знаю, ха-ха, увидим это по ходу дела.

izobrazhenie.png

А чтобы вам не было совсем просто, то я оставляю за собой право не выдавать правильность ваших ответов, если вы отгадаете быстро. И да, на этот раз ответ легко найти каждому! Ха-ха-ха-ха…

А что насчет What?If? (обновлено: опрос по номинациям!)

Да, действительно, а что насчет него? Нет, пока он не начинается. (А кто-то вообще подумал, что так может быть?)

Но я решила открыть обсуждение этого конкурса, как и говорила несколько раз на стримах. А все потому, что «оригинальный» и пока единственный конкурс данного вида прошел в далеком 2016 году, а это аж 7 лет тому назад. Думаю, у нас есть все основания подкорректировать его правила. А чтобы не делать это в последний момент, решила начать это прям сейчас. Чтоб успеть все обсудить в спокойном темпе.

Итак, есть вещи, которые лично я считаю в конкурсе от Сheshire deКat не очень удачными и хотела бы в своей версии поменять. А еще может мы с вами вместе придумаем несколько новых фишек для конкурса. В общем, давайте не стесняться. Все вопросы будут появляться здесь в опросах и решаться голосованием.

Но сначала, конечно, стоит почитать концепт и правила конкурса. Обсуждать можем любую деталь концепции, кроме, конечно, самой основы — свободы жанров, которые могут быть представлены на конкурсе, а еще свободы движков и платформ для разработки. (или кто-то до сих пор ждет от меня того самого ограничения «RPG без RPGmaker’a?»). Хотя вас ждет некоторое условие, достойное коварной меня.

читать дальше >>

Где значки, значит, да?

Приветики, гаминцы и гаминульки.

Вот, собственно, настал момент, когда ДиДи отгаминаторился, Итоги известны, призы раздаются. И потому я снова выхожу на сцену. Нет, это не конкурс снова, хотя «сиквел» What?if-a потихоньку приближается.

Сейчас речь идет о том самом «должке», который за мной тянется уже долго. Да-да, о значках. Сейчас без иконок в прифиле ходят участники 23-его, 24-го и 25-го Гаминаторов.

Так что в свободное от предстоящих движух (а это больше месяца!) время прошу у вас помощи в нарисовальне значков. Вот мои идеи-концепты для каждого из конкурсов, на которые можете опираться при желании. Но также можете выдвигать свои идеи, никто не против, я уж точно! Сама бы накалякала бы вам примерно, что хочу, но и так, на пальцах, думаю, смогу объяснить.

23-й Гаминатор, «Параллели и Пересечения»

Собственно, как я и говорила, anim86 пытался нарисовать значки, но что-то у него долго ничего не шло. Мне лично понравился один концепт из предложенных им:

читать дальше >>

Стрим Искорки и еще чего-то.

Короче, ребята, тут такая ситуация. Так как наметился стрим моей игры на четверг в 18:00 по Москве, движуху поднимаем! Но ради одной игры выходить в эфир как-то Коту как-то не в кайф. Тем более неизвестно, сколько времени этой займет — разброс от получаса до двух часов. Так почему бы не добавить в этом стриме что-то еще?

Из-за этого у нас тут родился вопрос к вам — какие есть идеи, что можно еще добавить в стрим? Покидайте свои варианты в комменты. В принципе предпочтения Кота вы знаете. Ваши игры, быть может, или какие-то игры около «нас».

Конечно, чем больше идей, тем лучше. (То, что не войдет в этот стрим, может стать причиной последующих стримов. Которые случатся «когда-нибудь» из-за августовской движухи, там нам будет уже некогда). Ведь в этом смысл — чем больше у Кота игр для стрима, тем более вероятными вне-конкурсные стримы становятся. Но это мой коварный план на будущее.

А если вернуться в сейчас, то от вас требуются идеи, лучше с небольшим описанием игр. Так легче будет понять, влезут ли они в стрим после моей игры. И вообще, подойдут ли по настрою. Понятно, что вы все равно не сможете точно определить, сколько мы будем проходить ту или иную игру, так как это неопределяемо. Но примерное представление дать можете.

Итак, стрим таки будет в четверг (то есть завтра) в 18:00 по Москве.

Ссыль на трансляцию вот.

читать дальше >>

Искорка, зажги! : Сделано!

Вот так. Лиса таки сделала ее! Уже не ждали, ха-ха? Не, я такая!

И вот, сегодня я, наконец, доделала игру на КОД 20. Свою первую игру на Ren’Py. Что ж, по этой ссылке можете скачать мою игру:Ссылка

Я сейчас (ночью) проверила, вроде игра прекрасно идет. Так что очень надеюсь, что она не глючит там. Хи-хи. Проверяйте, что могу сказать.

А я буду ждать спокойненько ваших разгромных отзывов на то, что геймплей прост, как 2*2, графика нарисована исключительно нейросетью, и то эмоций очень мало, а концовка только одна. Но я сделала ее с любовью, так что как уж вышло. Если без багов получилось — то это уже большая победа, так как я не знаю, какой подлости можно ждать от нового движка. У меня вроде все работало.

Потому — наслаждайтесь!  

Lisachoker2.png

Ну и да, так как сюжет линейный, а все «тыканья» в варианты просты, то прошу спойлеры убирать в спойлеры. Под ответственность тех, кто будет читать комментарии. Хи-хи-хи.

Гаминатор 25. Итоги.

Ну что ж, теперь пришло время подвести Итоги наших фантазий и реальностей.

В Основном Голосовании взяла первое место Моё сердце пылает от Arlekin1980 с целыми 56 баллами! На втором месте расположилась Paper Summoners от WolkXeneder в соавторстве с LLLoyd, не догнав победителя всего на 11 баллов. А ей в спину дышат М А Я К от еще одной команды (AlexWarPryde, Рuffick и Left_Ctrl) и СлИБ от E1e5en и Rosko.Vair. Обе игры набрали по 43 балла.

А вот уже в номинации «Лучшее раскрытие темы» первые место заняли Сон, который я вижу второй раз от Herzenrg и победительница Основного Голосования Моё сердце пылает.

На «Лучший геймплей» у нас снова «двойные» победители. А, точнее, СлИБ от и Paper Summoners.

Обладательницей «Лучшей атмосферы и сюжета» оказывается все та же Моё сердце пылает!!!

Но вот в номинации «Лучшая графика» снова занимают две игры. Paper Summoners  и Осколки от Ил.

читать дальше >>

Гаминатор 25. Начало голосования. Багодень.

Вот и все, господа! Закончился Гаминатор!

Ну, точнее, закончился Творческий Этап. Начался Багодень. То есть все зявки, отправленные на голосование, теперь могут обновиться до версии, где авторы смогут исправить баги в своих проектах. После чего будет создан новый архив с обновленными версиями.

Скачать Архив можно по ссылке сюда. Но у нас есть некоторые проекты вне конкурса, потому после их появления я обновлю Архив еще раз. Пока же здесь собраны все игры в своих баговерсиях. Надеюсь, не напутала там ничего. ;)

Ну а так, могу сказать огромное спасибо всем участникам, посмотрим, что за проекты тут будут! Спасибо и тем, кто теперь станет оценивать их!

читать дальше >>

Гаминатор 25. Логотипы.

Да, наконец, я это выкладываю.

Ссылка на Логотипы — здесь.  

На всякий случай напомню, что одну из предложенных картинок надо вставить перед игрой (типа на «начальном экране»).

Хотела извиниться, что так долго, но морально не была готова лазить в эти картинки, так что уж простите.

Еще одна очень важная вещь! Я очень долго старалась придумать логотипы, которые бы не повторяли картинку Анонса. Но не получилось, так как все исходники не выдерживали нормального увеличения размеров до желаемого мной. Однако все же поигралась немного. Но!!! Все представленные варианты тут сделаны в одном размере, потому что так было с самого начала. Но каждый участник может подогнать под свой размер (мне показалось, это проще, чем мне пытаться уловить нужные размеры). В общем, вставляйте, как вам будет удобнее.

(случайно получилось наркоманский вариант логотипа, мне понравился и сделала несколько таких, типа для особо смелых и упоротых).

И так, 4 неделя все же будет!!!

Думаю, этот момент настал, когда стоит задаться этим вопросом.

Так что не буду дальше тянуть китайца за парик и открываю опрос. Во вторник вечером, точнее, ночью, соберем результаты и увидим. Так что в среду утром уже будет ответ. И помните, если 4 неделя будет, то  это по 30 апреля включительно!  

Мне бы самой хотелось продления по определенной причине. Но, конечно, мое мнение — это не то, что определяет отсутствие продолжения.

Ну а мы уже поняли, что все же продление будет!!!

читать дальше >>

Гаминатор 25. Открытие (переформулировала условие)

Ну вот и времечко для того, чтоб истина выплыла наружу (из той самой лужи, видимо).

Тема — Реальность и Фантазия!

71rWuId

Ну что же. Но тема в данном конкретном Гаминаторе — лишь вершина айсберга. А вот обещанное условие. Тема же просто с долей поэтичности описывает саму суть.

читать дальше >>

Я, конечно, не хочу навязываться. Но так как мой Телеграм-канал посвящен организации конкурсов. Так что всех, кому интересны всякие штуки по данному поводу, которыми я не хочу здесь забивать Сайт, приглашаю туда. Надеюсь, там будет весело и любопытно, так как будут всякие прикольчики, мои мыслишки, ну и прочее.

Ссылка здесь.

uTcChd8

Что ж, тут мы решали, когда сделать Анонс Гаминатора. Голоса довольно сильно разошлись, но ответ мы все же нашли. Надеюсь, те, кто был за другие варианты, не обидятся. Их тоже как-нибудь найдем способ порадовать.

Ngr110j

Так что готовьтесь! 24-го марта в 20:00 по Москве вы получите загадку,

какая же тема будет на этот раз.

Как я уже говорила, конкурс снова будет с заковыркой. К этому тоже готовьтесь! ;P

Решаем судьбу 25-го Гаминатора.

KkrGsf0

Что ж, я пообещала вам скоро провести Гаминатор, и судя по некоторым комментам к постам КОДа, который едва успел закончиться, а еще по многочисленным вопросам на стриме этого самого КОДа, вам просто уже не терпится.

Что ж, давайте решим это дело.

читать дальше >>