Мои тайны и маски.

Fotonica

Battle Tanks

Totally Tiny Arcade

Гаминатор 17. Отзыворецензии писал я

Посты пользователя

И Лисий стрим!

Завтра, 24-го февраля в 17:00 по мск, вы сможете увидеть мои попытки. Попытки поиграть в пародии с данного конкурса.

448347522_00140-3035955319-masterpiece-best-quality-coral-fox-with-coral-hair.png

Сразу скажу, что по моим наблюдениям, я смогу поиграть не во всем игры, точнее, совсем правильно их пройти. Но попытаюсь. Тем более все равно есть что про них сказать, так что думаю, что вам будет интересно все равно!

Запись моих попыток можно посмотреть по ссылке.

Жду вас на на следующих стримах моем твиче!

Стрим Лисы на Старый Новый Год!

01183-3296697896-masterpiece_best_quality_coral_fox_with_purple_eyes_wear_red_choker_and_has_gun.png

Вы же не забыли про это, не так ли? Вот я не забыла. Завтра (14.01.24) в 17:00 по Мск я открою новый гаминский год. Официально с этого момента можно будет начинать делать конкурсы, ну и прочее. хотя раньше никто не запрещал, на самом-то деле!

Итак, завтра нас ждет игра про Алый Закат от Смекты, которая обрела завершенную версию, в нее и хочу поиграть. Так как завтра этой игры может не хватить на 5 часов, то я подумываю взять что-то из творчества моих новых «друзей-коллег» с сайта РПГ мэйкер Юнион. Но это пока не точно, посмотрим, захотят ли они приходить на стрим и видеть свои игры в моем прохождении.

В любом случае приглашаю вас всех завтра в 17:00 присоединиться ко мне

на моем Твич Канале. Буду ждать!

LunaLuna: RPGMakerная версия

В общем, думаю, пришло время рассказать полноценно о перезапуске (если можно так сказать) моего проекта. По интересному стечению обстоятельств я решила посмотреть в сторону данного движка, о котором не знала ничего. Ну кроме того, что здесь иногда появляются игры на конкурсы, которые отлично показывают его возможности. На удивление движок оказался для меня отличным решением. Почему? Вот вас список:  

  • управление разработкой с помощью четких команд, превращенных в кнопки,
  • большого количество визуальных команд для «режиссуры» катсцен и не только,
  • достаточно готовой встроенной графики + бесплатных визуальных ресурсов с четкой и понятной системой использования.

Последнее для меня оказалось очень полезно, ведь теперь можно будет не зависеть от прихотей нейросети в плане лишних пальцев или других косяков. Да и добавлять мелкие детали тоже легко.

Так что решение перенести обещанную игру на новый движок родилось почти мгновенно. Конечно, некоторые вещи поменяются, так как они были хороши для вариант «почти визуальной новеллы», но потеряют свою интересность для рпг-игры. Теперь я смогла добавить бои, вспомнив тот азарт от данной механики в попробованных мной рпг.

читать дальше >>

Gamin.me версия 2024?

Может Лиса на себя много слишком берет,

может, она просто очень любит Сайт и хочет его развития.

Luca_Nia Zels

Короче, я подумала, что ничего плохого не будет, если я не позволю идеям E1e5en и Ilya873 и других про профили-значки просто утечь с моим постом, где я «вроде как плачу про то, что мне не нравится в моем профиле».

И вот так, ребята, предлагаю теперь здесь еще больше подумать, как и что можно было бы поменять. Предлагаю сделать это чисто теоретически и тем, кому это может быть интересно и хочется потратить на это время. Уверена, Gyt точно не обидится, если мы тут немного пофантазируем насчет некоторых фишечек Сайта. Может быть, это будет даже приятно для него и полезно (он может даже сам написать об этом, если захочет, я была бы рада его комментарию про этот мой спич).

Первое, которое большое, и поэтому под вопросом из-за технических возможностей и сил Gyt, это про перенос блока «О себе» выше в профиле, чтобы зашедший первым делом мог это прочитать. По мне вполне интересная идея, но она српаботает только, если здешним обитателям интересно писать о себе в профиле. Ведь явно кто-то даже не заморачивается об этом. И где тут причина, а где следствие — однозначно сказать сложно.

читать дальше >>

2 вопроса по What?IF

В общем да, народ, чё-то я подумала-подумала над тем, что вылилось у меня в в этом комменте, и поняла, что хочу обратиться к вам с двумя предложениями. Сама я на них ответила бы «да», на каждое. Но я хочу спросить и вашего мнения.

Для тех, кто не читал тот мой коммент:

Во-первых, я бы убрала значок 05.png из профилей тех, кто сделал заявку на Первый ВотИф. Это не влияет ни на что кроме моих ощущений от конкурса в целом. А может быть не только моих, или, наоборот, только моих. Само собой, на 2-й ВотИф таких значков не будет (я знаю, потому что сама же их и рисую сейчас). Но почему-то то не дает мне покоя. Мне кажется это унизительным и даже может демотивировать создавать заявки, когда не уверен в своих силах. А ведь я тогда очень старалась делать проект. Ну не получилось, и что теперь. Но значок сам по себе какой-то депрессивный… Он как-то сильнее давит, чем простое отсутствие галочки напротив проекта конкурса.

И да, я нашла таки, где еще было такое — тоже, но там дело было в организаторе и т. д. Лезть в это не хочу, так что если кто и захочет со мной поспорить конкретно насчет того случая, это не ко мне. :)

И я бы очень хотела узнать мнение самого Cheshire deKat, но что-то его последнее время не слышно и не видно здесь. Так бы я с ним поговорила бы, спросила, что он думает сейчас и стоит ли это поменять.

читать дальше >>

Итоги Безумного Выбора.

Итак, теперь уже точно все выборы сделаны и результаты решений тоже известны. (кстати, расскажите в комментах, насколько тяжело и безумно было выбирать, кому какую дать оценку в Голосовании? Это ведь тоже было частью темы конкурса, ха-ха!)

Ну и вот время увидеть, к чему все это привело:

Реальный победитель: Как точильщик к лекарю ходил, так что Жабка-Теофрин нарекается ВотИфным Королем Безумия.

«Серебряный» титул конкурса забирают VarVarKa и Serj911 со своим одиозным проектом Ode to the golden radiance.

Бронзовое безумие по нашему общему мнению нам представили в игре Я в клетке от E1e5en.

Теперь к другим номинациям, которых оказалось больше, чем проектов, но плохо ли это?

Ode to the golden radiance также победила как проект с Лучшей Атмосферой, Лучшим Звуком, Лучшей Графикой и, что не удивительно, с Самым Депрессивным Безумием.

читать дальше >>

Если надо больше стримить!

В общем, может быть, я слишком рано с этим, но уж лучше сейчас напишу.

(данный пост прикреплю к себе в описание профиля, чтобы потом все желающие могли спокойно до него «дотянуться»).

Как я уже и рассказывала на своем стриме (вот тут на моем канале) я хочу и дальше стримить. Причем не только по поводу конкурсов!

Точнее, как мне кажется, во время конкурсов у нас со стримерами проблем нет. Почти всегда с радостью «на сцену» выходят Кot211 и Rubel,  да и иногда кто-то ещё может попробовать пройти конкурсные игры на публику.

читать дальше >>

Тот самый стрим What&If 2!

per.png

Ну что, ребята, вот и мой черед анонсировать свой ВотИфный стрим.

В этот раз я решила отделиться от стримов Кота (вы можете посмотреть записи его стримов, так как он умудрился постримить вперед меня) и провести свой стрим на моем собственном твичном канале.

Ссылка на мой канал

Стрим состоится завтра (2-го декабря) и начнется в 17:00 по Москве.  

Очень надеюсь увидеть вас там, мне будет очень приятно! Так что приходите!

Кстати, возможно, я также не успею за один вечер, так что стрим продолжится и в воскресенье. Но это увидим уже по ходу дела.

А теперь наш результат:

Ссылка на запись 1-го дня стрима

И вот записи 2-го дня:

первая часть и вторая часть.

Казалось, что 8 проектов на конкурс — мало, и мы уложимся в неделю Голосования. Но у нас возникли стримы помимо моего, причем возможно, я могу тоже не успеть за один стрим. Да и Grigiri в результате получил только один вечер на стрим.

Короче, опрос! Продлить ли Голосование еще на неделю? Думаю, к субботе ответ будет ясен. Голосуем, ребята!

01035-885139021-fox.png

Безумие Выбора - Закрытие Творческого Этапа!

Вот и пробежал Творческий Этап нашего What&IF 2, который я лично так ждала, но… ладно, не буду снова о плохом.

Честно заявляю, что я довольна результатами. Да, возможно, хотелось бы больше проектов, но ведь всегда будет так хотеться, даже если проектов окажется на стримы каждый вечер двух недель голосования.

А так проектов оказалось 8, что довольно хорошо по моему мнению! Завтра я соберу их в общий Архив конкурса, пока же конкурсные проекты можно «добыть» по ссылкам в заявках!

Что касается Голосования, то все номинации добавлены. Пока оно длиться неделю, то есть до конца 3-го декабря.  Если все же окажется, что этого недостаточно, может продлим.

Призы по итогам голосования полагаются из Призового Фонда.

!!!ВСЕМ ОПОЗДУНАМ!!!

Еще раз говорю, что вы можете оставить послеконкурсные версии, и мы все (думаю, многие согласятся) с радостью их рассмотрим!

читать дальше >>

Почему не будет продления?

Наверное, слегка поздно поднимать данную тему, но я с самого начала говорила, что не хочу продлевать конкурс. Почему?

Во-первых, потому что мы только возрождаем конкурс. Его успех еще не подтвержден, если можно так сказать. Вдруг окажется, что даже с продлением проектов будет очень-очень мало?

Во-вторых, как-то все пошло у меня лично не совсем по плану, (хотя «не совсем» мягко сказано). И как-то сейчас еще серьезно думать, стоит ли менять конкурс, не очень хочется.

Так что давайте в этот раз закончим конкурс как положено. И не потому, что Лиса вдруг обиделась и стала очень строгой (все поймите, это шутка! XDXDXD).

Но если вы думаете, что типа это очень грустно, то не бойтесь! У меня есть одно предложение!

Во-первых, я хотела взять стримерство конкурса в свои руки. И он будет в в конце недели, думаю, в субботу. Так что у «опоздунов» есть еще время успеть. Да, в голосование они не смогут попасть, но я их обязательно посмотрю на стриме, выскажу свое мнение, да и вообще это будет радость для всех!

читать дальше >>

What?IF - Логотипы и номинации.

…  и вообще, Лиса вновь с вами!

Да, было очень жаль, что меня выкинуло на большую часть конкурса из вообще работоспособного состояния, но пора взять все в руки и продолжить движуху!

Про логотипы

Логотип в этот раз очень простой, вот он как выглядит:

читать дальше >>

What?IF 2 - Открытие.

Ну вот, настал час истины! То есть разгадка темы.

Вы все очень старались, но Лиса немного все же вас перехитрила и полноценно тему не отгадал никто, хотя Жабка-Теофрин  все же очень близко подобрался к разгадке с той самой очевидной стороны.

Ну а помните тот таинственный «ключ»?

А им оказался… Бам-бам-бам! Arlekin1980. Да-да, именно так. Все же атмосфера почти всех его проектов так или иначе подходит под нашу «литературную» тему! Но вот в космос он с нами почему-то не полетел. Как и не раскрыл нам свои важные даты в 22-м Гаминаторе. Ну что ж, не зря же я вам обещала хардкор при отгадке ключа! Обещала — выполнила! А захочет ли он вдруг присоединиться к нам в этой такой «родной» ему теме мы узнаем во время Творческого Этапа!

А сама тема конкурса:

читать дальше >>

Правила конкурса

Окей, тут я расскажу о Правилах конкурса What?IF 2. Он немного отличается от оригинального 1-го конкурса, так что прочтите Правила внимательно.

Сначала общие правила, касающиеся концепции конкурса:

Первое правило

На конкурс принимаются только проекты, соответствующие жанрам — Визуальные Новеллы и Интерактивная Литература. Любой проект, который не подходит под критерии этих жанров будет снят с голосования и не будет отмечен, как конкурсный проект. Да, все очень строго! Но так как у нас конкурс экспериментальной ИЛ и ВН, то важно второе правило!

Второе правило

Участники могут представить свое виденье в том, какой проект можно назвать ВН или ИЛ. Однако должно выполняться требование жанра и информацию игрок должен получать с помощью текста (или преимущественно текста), а иллюстрации, графические эффекты и звук могут ТОЛЬКО ДОПОЛНЯТЬ, а не замещать текст. Текст должен двигать сюжет или продвижение игры.

На конкурс принимаются соединения других жанров с концепцией ИЛ, а именно: текстовый платформер, текстовая (j)RPG, текстовый файтинг и т. д. Но проект не должен быть простым пересказом геймплея другого жанра!

Дополнительные механики могут быть представлены только в тех частях игры, которые не влияют на основное прохождение. Потому оцениваться на голосовании не будут.

Подходит или нет проект под критерии этого правила решается на основании самой игры, автор имеет право объяснить свою точку зрения в данном вопросе.

Третье правило

На конкурс принимаются только проекты, выполненные специально для конкурса. При этом они могут быть основаны на других произведениях/играх. Также участники могут пользоваться собственными наработками или бесплатными наборами ассетов, при этом должно указываться, откуда какие ресурсы взяты.

Четвертое правило

Участники могут раскрывать тему конкурса на свое полное усмотрение. За несоответствие темы конкурса проект не будет снят с голосования, но может получить низкие оценки.

Пятое правило

На конкурс принимаются проекты от одного участника или команды. Также один участник может представить несколько проектов, сделав для каждого отдельную заявку на конкурс.

Шестое правило

Автор может описывать продвижение разработки и детали о проекте по своему желанию. В этот раз наличие отчетов необязательно!

Седьмое правило

Игра должна быть сделана на русском языке кроме названия, устоявшихся игровых понятий и пунктов меню. Если в игре будут вставки из других языков, они обязательно должны иметь внутренний перевод на русский язык.

Восьмое правило

Выбор движка или платформы для разработки игры не имеет ограничения. Важно, чтобы это не влияло на возможность прохождения игры в случае наличия багов или сбоев. Следует очень тщательно проверить проект перед отправкой на голосование!

Из-за возможных багов проект не будет снят с голосования, их можно будет исправить в любой момент, но на голосование попадает версия, которая будет сдана до конца Творческого Этапа!

читать дальше >>

Собственно вопрос следующий:

Стоит ли выдавать победителям конкурса призы в виде денег (если они будут в ПФ) и гамин-коинов. И если выдавать призы, то собирать ли на этот конкурс отдельную базу призов или пойдет все, что у нас там имеется?

Так как конкурс все же весьма солидный, думаю, решить, что делать, точно стоит!