КОД 19. Типа итоги.
Странно сейчас писать про результаты голосования,
когда и проектов не много, и нет призовых мест.
Но все же посмотреть результаты любопытно, потому и были такие номинации. Итак, посмотрим.
Странно сейчас писать про результаты голосования,
когда и проектов не много, и нет призовых мест.
Но все же посмотреть результаты любопытно, потому и были такие номинации. Итак, посмотрим.
Я обещала вам свои собственные впечатления о проектах на данный конкурс. Сейчас я не готова собственноручно пробовать ваши игры на свои клычочки и коготочки, но все же стараюсь впитать ко можно больше впечатлений на наших с Котом стримах, чтоб потом высказать свое мнение.
Ну, так вот, начнем.
Сначала довольно залипательная игра от Ilya873, где надо строить «разминочную площадку» для мячика. Что ж, простая идея, которая займет много времени, если реально втянуться в игру. Конечно, сложно говорить что-то очень конкретное по поводу игры для такого конкурса, потому могу сказать только по поводу туда, куда бы я повела игру при дальнейшей разработке. Мне бы хотелось какого-то более яркого «обрамления» самого рекошета — каких-то совсем маленьких эффектов от ударов шарика. Но это не для красоты — простой графический стиль игры и так хорош. А чего-то такого, чтоб на это обращалось больше внимания. Так как для меня иногда мячик просто мельтешил перед глазами. Может, это исправилось при том, чтобы очки более точно показывались, не знаю. Ну, и наверное, мне не очень понравилось нехватка некоторой интуитивной понятности в зачислении очков — возможно, это влияние понимания, что игра сыровата и сразу же ожидаешь каких-то багов и недочетов.
Ну, вот и пролетели дни, в которые можно было сделать игры на данный конкурс.
Урррррраааа!!!
Народ, я дико извиняюсь, честно!
Я реально думала, что 6-е марта — это воскресенье. И хотела закончить конкурс сегодня. XD
Но раз уж я ошиблась, то те, кто вместе со мной считали, что дэдлайн конкурса — сегодня, можете порадоваться. Ну, а те, кто все же ориентировался на числа — выдохнете спокойно, ошибку заметила, и не буду исправлять.
Посчитала нужным это отдельным постом сказать, чтоб все заметили.
Итак, теперь пора разгадке появиться,
а вам — заняться игроделием.
И, та-дам, барабанная дробь.
Да, тема действительно звучит как «Рикошет», и вы достаточно быстро ее отгадали. Молодцы! Я и не хотела делать ее большой-сложной загадкой. Скорее, подумала, что такая тема может подтолкнуть к необычным решениям. Так как рикошетить может не только пуля, но и мяч, а еще в играх много чего, даже урон.
Что ж, вот вам и подъехала загадка. Она спрятана здесь:
А чтоб вам стало чууууууутоооооочкууууу понятнее, вот вам подсказка в виде описания:
Еще раз посмотрела результаты своего клича насчет конкурсов. Поняла, насколько все неоднозначно вышло. Решила, что сделаю раз так и то, и другое.
Потому план таков. В четверг после обеда по Москве (2-го марта) будет Анонс КОДа. Сам он начнется в пятницу в 20:00 по Москве. И будет идти выходные.
Анонс Гаминатора будет через 2 недели. Там ближе я расскажу схему.
Вот так как-то у нас тут вышло.
Ну что сказать, ребята.
Лиса таки окончательно проснулась.
И пока я тут думала над своим постом про конкурсы, мне пришла в голову почти готовая идея темы.
Некоторые тут уже начали волноваться, что я так долго не выкладываю этот пост со своими впечатлениями о конкурсе, который был почти два месяца назад. Дело было в том, что из-за моего подавленного эмоционального состояния (думаю, все могут понять, почему) мне очень захотелось побыть в другой реальности. И это заняло достаточно много времени, пока, наконец, меня не отпустило, и я теперь снова с вами. Быть может, дальше я еще буду так пропадать. Однако, не надо меня хоронить, и если я улетела, но обещала вернуться, то вернусь!
Думаю, многим участникам интересно еще и мое мнение, пускай я сама и не играла, а данная тема все же предполагает самостоятельное изучение «блюд».
Что ж, вот мои впечатления, хотя они могут быть весьма необычными, потому что я смотрела, как проходят игры другие на стримах, а боссы — моя самая нелюбимая часть игр (да, представьте себе, для вас я закатила эту движуху, а сама не всегда рада встречи с ними).
Ну что, ребята, вот и настал момент, когда мы узнаем кто кого!
Узнаем не только, кто из боссов уделал остальных, но и то, как боссы уделали нас, а точнее, чем они смогли нас поразить — силой, красотой, неожиданностью?!
Итак, все, кто успел сделать игру на конкурс — молодец!
Теперь можно уже будет распределять свои голоса по номинациям. Тут у нас несколько необычных для конкурса номинаций, в связи с необычностью темы! Заходите и голосуйте!!!
Напоминаю, что 28-е число является Багоднем, когда можно исправить баги, найденные после того, как участник поставил «галочку» и послал игру на голосование. Но это касается только багов, просто так улучшать игру нельзя! Версии Багодня выкладываются дополнительно в комментариях под заявкой, и будут добавлены в конкурсный архив!
От себя хочу поздравить всех, кто смог сделать игру, а это аж 13 проектов, сделанных отдельными людьми и командами!
Как вы уже знаете, одной из особенностей конкурсов, которые я провожу — традиционной продление Творческого Этапа на 4 неделю. Каждый раз мы говорим, что все должно быть не так, но каждый раз находиться причина, почему стоит снова продлить конкурс.
Кто-то будет со мной не согласен, но я считаю, эту тему все же надо поднимать. Если будет да, то — да, если нет, то — нет. Можете меня хоть помидорами закидывать, но это мой подход — лучше узнать мнение других, и ради результата сделать исключение, пускай оно и не кажется исключением, если смотреть на остальные случаи. Если кому-то по душе конкурсы без продления, нужен другой организатор (шучу).
Знаю, что некоторые уже даже выставили свои проекты на голосование, и для них, возможно, еще одна неделя покажется странной.
Потому был открыт опрос. Хотела дождаться 12:00 по Мск субботы, но перевес очевиден. Значит, продлеваем конкурс до 27-го ноября. Сдать работы необходимо до 22:00 по Мск.
Те, кто хочет воспользоваться дополнительным временем, постарайтесь!
Наконец руки дошли до того, чтобы снабдить вас логотипами конкурса.
Они вот здесь по ссылке. Там есть готовые версии, а еще оригинальные, которые можно использовать, чтобы стилизовать логотип на свой вкус.
Пожалуй, для необычного конкурса нужны и необычные номинации, чтоб было веселее. Тут мы придумываем их вместе, так что предлагайте свои варианты внизу.
Итак, я посмотрела на ваши идеи, их много, есть некоторые близкие друг к другу, поэтому давайте до конца Творческого Этапа, то есть 27-го числа в 22:00, решим, оставлять какие номинации для конкурса интереснее Все дело в том, что номинациями можно сделать почти все «ракурсы» оценки игр, и перебарщивать с ними не надо.
Итак, у нас тут 9 возможных номинаций. Оставить все? Или все же что-то можно убрать из этого списка? В конкурс пойдут номинации с большим количеством голосов. :)
Ну вот, вы и дождались разгадки.
«Тема» данного конкурса — (У)Делаем боссов!
Все, расходимся и делаем игры с боссами. Это и есть то самое условие от коварной Лисы для участия в конкурсе.
Но, думаю, вам нужны пояснения. Их читать надо обязательно, чтоб выполнить все правила конкурса!!!