Ну вот и времечко для того, чтоб истина выплыла наружу (из той самой лужи, видимо).
Тема — Реальность и Фантазия!

Ну что же. Но тема в данном конкретном Гаминаторе — лишь вершина айсберга. А вот обещанное условие. Тема же просто с долей поэтичности описывает саму суть.
читать дальше >>
Что же, хотели начать по-настоящему отгадывать тему грядущего Гаминатора?
Вот вам и самая жирная подсказка:


читать дальше >>
Я, конечно, не хочу навязываться. Но так как мой Телеграм-канал посвящен организации конкурсов. Так что всех, кому интересны всякие штуки по данному поводу, которыми я не хочу здесь забивать Сайт, приглашаю туда. Надеюсь, там будет весело и любопытно, так как будут всякие прикольчики, мои мыслишки, ну и прочее.
Ссылка здесь.

Что ж, тут мы решали, когда сделать Анонс Гаминатора. Голоса довольно сильно разошлись, но ответ мы все же нашли. Надеюсь, те, кто был за другие варианты, не обидятся. Их тоже как-нибудь найдем способ порадовать.

Так что готовьтесь! 24-го марта в 20:00 по Москве вы получите загадку,
какая же тема будет на этот раз.
Как я уже говорила, конкурс снова будет с заковыркой. К этому тоже готовьтесь! ;P

Что ж, я пообещала вам скоро провести Гаминатор, и судя по некоторым комментам к постам КОДа, который едва успел закончиться, а еще по многочисленным вопросам на стриме этого самого КОДа, вам просто уже не терпится.
Что ж, давайте решим это дело.
читать дальше >>
Странно сейчас писать про результаты голосования,
когда и проектов не много, и нет призовых мест.
Но все же посмотреть результаты любопытно, потому и были такие номинации. Итак, посмотрим.
читать дальше >>
Я обещала вам свои собственные впечатления о проектах на данный конкурс. Сейчас я не готова собственноручно пробовать ваши игры на свои клычочки и коготочки, но все же стараюсь впитать ко можно больше впечатлений на наших с Котом стримах, чтоб потом высказать свое мнение.
Ну, так вот, начнем.
Сначала довольно залипательная игра от Ilya873, где надо строить «разминочную площадку» для мячика. Что ж, простая идея, которая займет много времени, если реально втянуться в игру. Конечно, сложно говорить что-то очень конкретное по поводу игры для такого конкурса, потому могу сказать только по поводу туда, куда бы я повела игру при дальнейшей разработке. Мне бы хотелось какого-то более яркого «обрамления» самого рекошета — каких-то совсем маленьких эффектов от ударов шарика. Но это не для красоты — простой графический стиль игры и так хорош. А чего-то такого, чтоб на это обращалось больше внимания. Так как для меня иногда мячик просто мельтешил перед глазами. Может, это исправилось при том, чтобы очки более точно показывались, не знаю. Ну, и наверное, мне не очень понравилось нехватка некоторой интуитивной понятности в зачислении очков — возможно, это влияние понимания, что игра сыровата и сразу же ожидаешь каких-то багов и недочетов.
читать дальше >>
Ну, вот и пролетели дни, в которые можно было сделать игры на данный конкурс.
Урррррраааа!!!

читать дальше >>
Народ, я дико извиняюсь, честно!
Я реально думала, что 6-е марта — это воскресенье. И хотела закончить конкурс сегодня. XD
Но раз уж я ошиблась, то те, кто вместе со мной считали, что дэдлайн конкурса — сегодня, можете порадоваться. Ну, а те, кто все же ориентировался на числа — выдохнете спокойно, ошибку заметила, и не буду исправлять.
Посчитала нужным это отдельным постом сказать, чтоб все заметили.
читать дальше >>
Итак, теперь пора разгадке появиться,
а вам — заняться игроделием.
И, та-дам, барабанная дробь.

Да, тема действительно звучит как «Рикошет», и вы достаточно быстро ее отгадали. Молодцы! Я и не хотела делать ее большой-сложной загадкой. Скорее, подумала, что такая тема может подтолкнуть к необычным решениям. Так как рикошетить может не только пуля, но и мяч, а еще в играх много чего, даже урон.
читать дальше >>
Что ж, вот вам и подъехала загадка. Она спрятана здесь:

А чтоб вам стало чууууууутоооооочкууууу понятнее, вот вам подсказка в виде описания:
читать дальше >>
Еще раз посмотрела результаты своего клича насчет конкурсов. Поняла, насколько все неоднозначно вышло. Решила, что сделаю раз так и то, и другое.
Потому план таков. В четверг после обеда по Москве (2-го марта) будет Анонс КОДа. Сам он начнется в пятницу в 20:00 по Москве. И будет идти выходные.
Анонс Гаминатора будет через 2 недели. Там ближе я расскажу схему.
Вот так как-то у нас тут вышло.

Ну что сказать, ребята.
Лиса таки окончательно проснулась.
И пока я тут думала над своим постом про конкурсы, мне пришла в голову почти готовая идея темы.
читать дальше >>
Некоторые тут уже начали волноваться, что я так долго не выкладываю этот пост со своими впечатлениями о конкурсе, который был почти два месяца назад. Дело было в том, что из-за моего подавленного эмоционального состояния (думаю, все могут понять, почему) мне очень захотелось побыть в другой реальности. И это заняло достаточно много времени, пока, наконец, меня не отпустило, и я теперь снова с вами. Быть может, дальше я еще буду так пропадать. Однако, не надо меня хоронить, и если я улетела, но обещала вернуться, то вернусь!
Думаю, многим участникам интересно еще и мое мнение, пускай я сама и не играла, а данная тема все же предполагает самостоятельное изучение «блюд».
Что ж, вот мои впечатления, хотя они могут быть весьма необычными, потому что я смотрела, как проходят игры другие на стримах, а боссы — моя самая нелюбимая часть игр (да, представьте себе, для вас я закатила эту движуху, а сама не всегда рада встречи с ними).
читать дальше >>
Ну что, ребята, вот и настал момент, когда мы узнаем кто кого!
Узнаем не только, кто из боссов уделал остальных, но и то, как боссы уделали нас, а точнее, чем они смогли нас поразить — силой, красотой, неожиданностью?!

читать дальше >>