В ожидании вестей о нотчевском сверхкосмическом 0x10c насобирал занятных подобий Minecraft'а (кроме последнего, куда как боле старшего проекта подборки), представляю которые ко вниманию (а больше - для игровой базы). Этакие схожие кубичностью космоконструкторы. В основном здесь - недоделки-прототипы-альфаверсии..
Радостновение от возрождения. Вновь есть куда занятных недоделок насобирать. Натесь!
С год почти как ожидаюсь игры мечты про деву-виджиланте (автор, Arthur 'Mr. F' Rahteenko, опровергает такое додумывание ещё не раскрытого сюжета). Пока есть жуть как атмосферный и вариантный альфа-прототип, хоть и небольшой на вид.
Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.
Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.
В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.
Эх, давно я не писал посты о С.О.Н.П, а все потому, что писать было не о чем. Но теперь я, надеюсь, избавился от такой мысли как "Это слишком большой проект и мне одному его не потянуть, зачем я все это начал?". Как бы это ни было близко к правде, работать все-таки надо.
Говорят, Бог создал мир за шесть дней. Инди-разработчик Сами Мааранен действует немного медленнее. Примерно на двадцать лет медленнее, если точнее. Именно столько он работает над игрой UnReal World.
В 1992 году в возрасте семнадцати лет финский разработчик выпустил версию 1.00 своего сложного survival-рогалика, ставшего культовым за прошедшие годы. Игра является не только рогаликом, но и симулятором выживания в диких условиях в Финляндии позднего Железного Века. Большое значение здесь придаётся свободе игрока, который вынужден в одиночку противостоять суровой финской природе.
В недалёком далёком будущем машины стали настолько разумны, что к обычным их проблемам поломка-ремонт-свалка добавились ещё и психологические. И чтобы их решить появилась профессия машинного психолога, одним из которых является наш герой - сотрудник компании Mental Repairs Incorporated.
Однажды выехав на казалось бы рядовой вызов, наш герой оказался запертым в компании сбрендившей техники.
Не успев поведать вам о своем другом детище, как я уже пишу Дневники разработки моего приоритетного и, надеюсь, самого крупного проекта. Будет это симулятор выживания и освоения неизведанной планеты. Название не придумал.Внимание,с Майнкрафтом сходств нет :).
Буквально на днях мы закончили первое геймплейное видео проекта Cradle. В нем можно увидеть основные элементы - взаимодействие с предметами, инвентарем, использование транспорта и кусочек аркадно-логического развлекательного павильона. Многие игровые элементы и контент в стадии "work in progress", однако некоторое впечатление об игре можно составить уже сейчас.
Интерес, проявленный к первому уроку, и последовавшие обсуждения, а также замечательные работы, которые посетители начали рисовать и выкладывать в комментариях, показали, что начинать всё же следовало с основ. Исправляю ошибку и предлагаю своеобразный приквел, в котором мы познакомимся с азами pixel art’а перед тем, как приступить к изометрии.
Уж не знаю, что скажете вы, но, как по мне, Fail-Deadly можно сравнить с глотком свежего воздуха. TD/RTS, выросшая из одного из прошлогодних Ludum Dare, предлагает взяться за чистое дело вашей победы над кем-то с интересной позиции.
В Fail-Deadly есть две враждующих фракции. У каждой есть абсолютно идентичный набор войск (пехота, дзот, танки и вертолёты) и площадка для запуска ядерных ракет. Каждая сторона должна не допустить уничтожения своей площадки. А теперь самое любопытное: мы играем за третью сторону, такого себе «серого кардинала», который при помощи тайных агентов может строить на территории каждой из фракций фабрики по производству войск и не должен допустить иного окончания конфликта, кроме как обоюдного ядерного залпа каждой из враждующих сторон по своему противнику.
Это действительно бодро играется и это действительно стоит вашего внимания. Доступна для Windows, Mac OS и браузеров, версия для iOS в разработке.