Gaminator 9 :: Lord of the boards

Facewound

Space Captain McCallery - Episode 1: Crash Landing

The Book of Living Magic

another vazhnya data

Избранное пользователя

Кубические корытца в вакууме

   В ожидании вестей о нотчевском сверхкосмическом 0x10c насобирал занятных подобий Minecraft'а (кроме последнего, куда как боле старшего проекта подборки), представляю которые ко вниманию (а больше - для игровой базы). Этакие схожие кубичностью космоконструкторы. В основном здесь -  недоделки-прототипы-альфаверсии..

Кораблик, собранный в Blockade Runner

читать дальше >>

Выпустил маленький альбом - http://mylittlekafka.bandcamp.com/album/1 Он состоит из повторяющихся сэмплов и шума #dull_beats
Похоже появилось то, что заставит меня вновь перейти из статуса "читателя" в статус "графомана". Deppression Quest

Faded, о мстительнице со взором блеклым, в пальто красном

Радостновение от возрождения. Вновь есть куда занятных недоделок насобирать. Натесь!

С год почти как ожидаюсь игры мечты про деву-виджиланте
(автор, Arthur 'Mr. F' Rahteenko, опровергает такое додумывание ещё не раскрытого сюжета).
Пока есть жуть как атмосферный и вариантный альфа-прототип, хоть и небольшой на вид.

читать дальше >>

Хроноколония (игра в разработке)

Я хочу рассказать об игре над которой сейчас работаю.

Название: Хроноколония (скачать версию 0.55)

Жанр: пошаговая стратегия, симулятор попаданца-прогрессора.

Конструктор:  GameMaker 8.0

Видео демонстрирует некоторые моменты игры.

читать дальше >>

Как перестать делать игры

Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.

Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.

В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.

читать дальше >>

Симулятор освоения неизведанной планеты. Reloaded.

Эх, давно я не писал посты о С.О.Н.П, а все потому, что писать было не о чем. Но теперь я, надеюсь, избавился от такой мысли как "Это слишком большой проект и мне одному его не потянуть, зачем я все это начал?". Как бы это ни было близко к правде, работать все-таки надо.

читать дальше >>

UnReal World — двадцать лет разработки

Источник. За наводку спасибо Kastuk.

Говорят, Бог создал мир за шесть дней. Инди-разработчик Сами Мааранен действует немного медленнее. Примерно на двадцать лет медленнее, если точнее. Именно столько он работает над игрой UnReal World.

В 1992 году в возрасте семнадцати лет финский разработчик выпустил версию 1.00 своего сложного survival-рогалика, ставшего культовым за прошедшие годы. Игра является не только рогаликом, но и симулятором выживания в диких условиях в Финляндии позднего Железного Века. Большое значение здесь придаётся свободе игрока, который вынужден в одиночку противостоять суровой финской природе.

читать дальше >>

Mental Repairs, Inc.

В недалёком далёком будущем машины стали настолько разумны, что к обычным их проблемам поломка-ремонт-свалка добавились ещё и психологические. И чтобы их решить появилась профессия машинного психолога, одним из которых является наш герой - сотрудник компании Mental Repairs Incorporated.

mental0-1890.jpg

Однажды выехав на казалось бы рядовой вызов, наш герой оказался запертым в компании сбрендившей техники.

читать дальше >>

Интервью с SaintHeiser'ом.

"Инди был хорош как субкультура и андеграунд."

SaintHeiser

Разработчик - SaintHeiser

Официальный сайт - digital-synthesis.com

Канал на  youtube.com - http://www.youtube.com/user/SaintHeiser

Профиль на gamejolt.com - http://gamejolt.com/profile/saintheiser/4168/

Профиль на  yoyogames.com - http://sandbox.yoyogames.com/users/SaintHeiser

Блог на livejournal.comhttp://saintheiser.livejournal.com/ 

Страница с играми в базе Гамина - http://gamin.me/developers/saintheiser

читать дальше >>

Симулятор освоения неизведанной планеты. Часть 1.

scr1.PNG

Не успев поведать вам о своем другом детище, как я уже пишу Дневники разработки моего приоритетного и, надеюсь, самого крупного проекта. Будет это симулятор выживания и освоения неизведанной планеты. Название не придумал. Внимание, с Майнкрафтом сходств нет :).

читать дальше >>

Первое геймплейное видео Cradle.

scr_cradle_12.jpg

Буквально на днях мы закончили первое геймплейное видео проекта Cradle. В нем можно увидеть основные элементы - взаимодействие с предметами, инвентарем, использование транспорта и кусочек аркадно-логического развлекательного павильона. Многие игровые элементы и контент в стадии "work in progress", однако некоторое впечатление об игре можно составить уже сейчас.

Pixel art для начинающих. Введение.

рисование пузырька с живой водой

Интерес, проявленный к первому уроку, и последовавшие обсуждения, а также замечательные работы, которые посетители начали рисовать и выкладывать в комментариях, показали, что начинать всё же следовало с основ. Исправляю ошибку и предлагаю своеобразный приквел, в котором мы познакомимся с азами pixel art’а перед тем, как приступить к изометрии.

читать дальше >>

Fail-Deadly

faildeadly_small.pngУж не знаю, что скажете вы, но, как по мне, Fail-Deadly можно сравнить с глотком свежего воздуха. TD/RTS, выросшая из одного из прошлогодних Ludum Dare, предлагает взяться за чистое дело вашей победы над кем-то с интересной позиции.

В Fail-Deadly есть две враждующих фракции. У каждой есть абсолютно идентичный набор войск (пехота, дзот, танки и вертолёты) и площадка для запуска ядерных ракет. Каждая сторона должна не допустить уничтожения своей площадки. А теперь самое любопытное: мы играем за третью сторону, такого себе «серого кардинала», который при помощи тайных агентов может строить на территории каждой из фракций фабрики по производству войск и не должен допустить иного окончания конфликта, кроме как обоюдного ядерного залпа каждой из враждующих сторон по своему противнику.

Это действительно бодро играется и это действительно стоит вашего внимания. Доступна для Windows, Mac OS и браузеров, версия для iOS в разработке.