Deadly planet dungeon planet

Out of coma

The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy: Fully Illustrated Editions

Paranoiac

"Смайлики" выпустились!

Комментарии пользователя

Гоблинский Горький 18 довольно забавно звучал в своё время. Хотя тоже бандитски.

Любопытно смотрится обстраивание из Planetbase без тесноты скал. Хоть и не так произвольно-диагонально, но зато с делением отсеков и этажностью.

Надеюсь, электричество будет добываться не только надёжными реакторами, но и нестабильными солнечными панелями, норовящими побиться метеоритами или уйти в тень планеты на очередном обороте станции. Интересно бывает перераспределять иссякающую энергию аккумуляторов, отключая отсеки и переживая космическую непогоду, согнав всех в самый крепкий отсек, и заставив надеть скафандры.

Солнечными и другими "крылатыми" надстройками также можно сгладить прямоугольность очертаний станции (которая сейчас выглядит довольно коробчатой, несмотря на округлость модулей). Хотя такое может помешать достраивать станцию в какую-то сторону.
А, вон же крылышки!


Если есть шахтёрство – появятся ли и другие ресурсы, необходимые для жизнеобеспечения станции? Воду из астероидов добывать, например. Или водород напрямую с газового гиганта скачивать.

А ещё и отношения подчинённых с разными навыками-характерами, подобно давней Space Colony... Надеюсь на необходимость разделять враждующих работников временем (сменами, расписанием работы) и пространством.

Здорово стилизован интерфейс, что не обычными окнами, а устройствами осязаемыми. Воспоминается Evil Genius. И, конечно, любимая бумажкотаскательная канцелярия Papers Please, да ещё и в объёме!

Обожаю изведывать игры без вождения за ручку. А музыка для галочки часто хуже никакой, особенно если без регулятора, чтоб оставить её на слышимом минимуме, лишь для заполнения тишины меж звуками.

Зато вдохновляет других на заимствование и развитие идей дальше...

Но ведь... Достаточно нащупать предел горения ягод и не заходить дальше? Хотя в одном месте только риском и доходишь до куста.

Я так в Кирандии делал, в подземельях! И Haven&Hearth исследовал-зарисовывал, последовательно реки прочёсывая отшельником... Пока не нашёл себе гильдию и ускучняющие автомапперы.

Рванулся сперва поливать очередями а ля Serious Sam, не щадя патронов, да шустро выдохнулся ими (хоть и не потратив ни хелсы), отчего побежал искать бесконечный режик голяком, ворочаясь меж вспышками, друг на друга монахов выстраивая, чтоб без меня помирали. Но тут догнали и забодали грызлики.
В след раз аккуратнее крадучился, снимая точечно, отчего стал хуже вертаться и попадания собирать, выцеливаясь подолгу. Монахи такие тугие, особенно в толкучке, и даже непонятным образом уворачиваются, почти не сдвигаясь с места (а ещё будто нарочно перетасовываются сложноразличимо, чтоб раненых не добивал, за спины спрятавшихся)... Крыланы же и с одного тырка тяпнуться могут, коль по бошечке. Зато они рыпаются здорово в боки, но такие заметные цели на фоне своею раскраской!
Вот к бодастым краснюкам и приближаться боязно, что не поспеваю обратить внимания, пока вертаюсь от палящих плащников.
Пора учиться экономить шустро. Нехватку опыта тех игр наращивать, а то я большинство старины через плечо играющего брата наблюдал.

Забавно, как некоторые куски растительности иногда принимаешь за врагов.

Скорее скопируется в более популярный коммерческий клон. Как AngryBirds
Сюда лишь добавить милых глазок (уж есть скинами,но те неживые), эмоций, озвучки и блестяшек для казуальной внешности, чтоб покупалась. А внутри безжалостный хардкор...
Хотя таких игр несколько.
Мне бы перекрасить всё под шогготов глазастых, да вместо разноцветной мелочи людей поглощать толпами.
---
Вот где здорово было бы командой с микрофонами сыграть. Чтоб специализироваться в размерах и скорости, да разведывать обстановку друг для друга.
Интересно понаблюдать за тактикой других в разных регионах. Хотя часто видно, что многие сговариваются, даже если в противостоящих командах.

Мне не по душе только внезапная невидимая граница и малоуправляемость при разделении на множество (наехавши на колючки).
Но делением удобно убегать. Только у края зажимают и упреждают манёвры отступления.
Ну и памяти не хватает, зависая через некоторое время. Отдельным браузером-сессией запускать, как Коуб висючий.

Вспоминается, как всякие двуручники герои любят к спине приклеивать безо всяких ножен.
А тут прям наглядный инвентарь, не скрываемая охапка орудий!

Ых, можно бы клипы рендерить с таким сотрясательным оформлением, грохочащей музычищей и безбашенностью! Особенно бафосна граната-цеп в Кролике и лезущие на экран ГИЛЬЗИЩА в Джампе. И ничего не тормозит, да не перегревает даже при навале кучищ протараниваемых!
А вот с игропроцессом нелады. В Кролике довольно сложно и редко пуляется, быстро в тесноту запирают, где бережёшь снаряды для пробития пути, не деяниями соответствуя крутизне запала. Недостаёт того постепенного нарастания из мощного меню с сопутствующими эффектами.
В Джампе слишком просто, если на углу засядешь и толпу держишь, бедных волчиков обугливая. Здорово, что у башни есть предел поворота относительно гусеничной базы – тактически отступать надобится, смотря и назад в пропасти и вперёд на собчиков одновременно.
В Зи-танчиках хороша классическая войнушка с любимым в детстве редактором карты, да более свободное раздалбывание кирпичей рассыпчатых. Недостаёт могучей музыщи соседних игр, плотной скрываемости кустами и скользкоты ледяной с инерцией, чтоб заносы применять эффектные. Хотя мирность железячного фона и шелест волн экий стиль умиротворённого постапокалипсиса задают.

А где можно испытать пышнодымчато-неоновый Julai?
Мм, может, в Итче публиковаться, где и по желанию заплатить можно, сколько желаешь?

По грандиозному сюжетному приключению во впечатлениях много исследовательной интригованности разгадывания символизаций и любования насыщенным окружением, где и живые элементы бывают, чего часто не хватает в глубокосмысловых паззлах.

Надо бы симулятор замусорения планетарных орбит в процессе освоения космоса.

Повторить в минимуме идею ECO про спешное развитие маленькой цивилизации до нужных для спасения от космической катастрофы технологий. При этом суметь не угробить мир раньше метеорита, ограничивая траты ресурсов. Только не ведаю, как сделать сложность в организованности коллективного выживания без мультиплеера. Может, дройдами с настраиваемыми алгоритмами добычи-производства, как было в раннем CyberRise. Или кооператив таки человеческий, подобный Die2Nite... Нет, сетевое надо постоянной поддержкой обеспечивать.
Просто идея не в ящик. Может, кто задумает такую крафтостратегию делать – я бы мог рисовать и сельхозяйство продумывать.

С дополненной реальностью, где управляешь движением через качание камерой.
А стреляешь звуком через микрофон. Чем выше тон, тем быстрее, но в то же время и слабее снаряд.
Это мои мысли после восточного горлодёрного раннера Yasuhati (он же Eighth Note, kurikkinngubaka и Scream Hero), в который забавно играть с какого-нить музыкального инструмента, чтоб голосовые связки поберечь.
Под Win ранняя версия есть, например, тут.
В более продвинутых версиях для Андройда есть и клон Птички, и гонка, где газуешь голосом.

Убийственно для мыши, если тычпада нету. Хотя бы пробелом альтернативное управление дать. И стрелками усложнить вместо мыши легковатой. Ещё бы заставить следить за скоростью, чтоб успеть затормозить притягиваемое, не разбивши.

В нелюбимой за читы и всётеряемость Reign Of Kings связывать-пленять-казнить можно.

Наверняка по колоннам где-то есть настенные росписи-подсказки, которые надо заранее срисовать.
Иои каждая помечена каким символом и где-то есть строчки таких иероглифов для нужного порядка проследования.

Вот бы поменьше прыгательно-уворачивательных утомлялок и больше кнопко-паззловых головоломин
в стиле Kairo

Радостные фермеры и копатели, стреляющие казуальными блистяшками игровой валюты, а у игрока вместо здоровья реальные деньги...
Или чтоб казуалки стреляли по покупателям, что восстанавливают постоянно убывающее здоровье игрока, добираясь до его Проекта через препятствия.
А финальным уровнем Стим натекстурить.

Без знаний программирования, на сырой логике Кубейсика я лишь текстовый квест с иллюстрациями осилю. Уже пытался такое делать на Квестере, намереваясь вторить Biosys и SpaceStation13, но на том движке недоставало дробных значений и прочих формул для симуляции газосостава атмосферы. Или в художественном виде вторить, без подробной математики? Тогда понадобятся текстовые описания, которые на английском вряд ли разборчивыми получатся. Хотя, сплошь картинками со сменой накладываемых элементов, может... И вместо текста международно понятные ребусы.
Хм, тяжелее комикса.

Маленькую экосистему сбацать, которую легко порушить и надо аккуратно объедать надобные ресурсы, чтоб не убить всех.

Надо чтоб социалки и андройды нападали.

Вот бы ещё контроль хоть части задач через дополненную реальность обеспечить. Как те приседания в метро ради бесплатного билета.

Кстати, квесты Тёмного братства писал Emil Pagliarulo, дизайнер уровней второй части Thief.

Blank